一:CSS3动画简介
动画(animation) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用于实现复杂的动画效果。
相比较过度,动画可以实现更多的变化,更多的控制,连续播放等效果。
二:动画的基本使用
制作动画分为两步:
- 先定义动画
- 再使用(调用)动画
1.用Keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0%{
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
动画序列
- 0%动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列。
- 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是元素从一种样式逐渐变为另一种样式的效果,你可以改变任意多的样式任意的次数
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"form"和"to",等同于0%和100%。
2.元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/*调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/*持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
5.2 动画常用的属性
属性 | 描述 |
@keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称.(名称) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认的是0(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认的是"ease" |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期是否逆向播放,默认是‘normal“,alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或者暂停,默认是"running",还有”paused“ |
animation-fill-mode | 规定动画结束后的状态,保持forwards回到起始backwards |
5.3动画简写属性
animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态。
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走起来,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate
- 盒子动画结束之后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards
5.4 速度曲线
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
值 | 描述 |
linear | 动画从头到尾的速度是相同的,匀速 |
ease | 默认,动画一低速开始,然后加快、在结束前变慢 |
ease-in | 动画从低速开始 |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速从开始到结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量 |