nsq中diskqueue是nsq消息持久化的核心,内容较多,一共分为多篇
1. diskqueue是什么,为什么需要它,整体架构图,对外接口
2. diskqueue的元数据文件,数据文件,启动入口,元数据文件读写及保存
3. diskqueue的数据定义,运转核心ioloop()源码详解
4. diskqueue怎么写入消息,怎么对外发送消息
前面一篇博客 diskqueue的元数据文件,数据文件,启动入口,元数据文件读写和保存 中我们讲了diskqueue的两种文件存储格式,diskqueue的启动入口,元数据文件的读取和保存,如果你还没了解过,建议先看一下
这篇博客,我们重点讲diskqueue的定义,以及最核心的ioloop循环
1. diskqueue的数据定义
先看下diskqueue的源码定义,如下(已加详细注释)
都是一些变量定义,已经加了详细的注释,这里不再一一介绍,只是总结下
1. 前面的5个变量 readPos, writePos, readFileNum, writeFileNum, depth不用多介绍,上一篇博客已经讲过了,都是元数据的字段,描述队列的整体信息
2. 至于name, dataPath,maxBytesPerFile, minMsgSize, maxMsgSize, syncEvery, syncTimieout,这7个变量都是diskqueue启动时外部传入的,主要是设置队列属性
3. maxBytesPerFileRead 不同于 maxBytesPerFile:
maxBytesPerFile 是所有消息数据文件的最大写入字节数,是个限制值,比如100M
maxBytesPerFileRead 是当前读文件的最大可读字节数,这个是实际值,每当读一个新文件时都会获取文件的实际大小,实际只能读这么多,比如文件实际是99.97M,那只能读这么多
4. needSync是标记是否需同步磁盘,读写次数超过限定的syncEvery时,或需新建写文件时都要置为true,ioloop()循环就会执行一次强制刷新到磁盘
5. nextReadPos和nextReadFileNum,我们一般会认为,数据读取后不就可以后移读位置了么?其实不是这样的,因为这里读取完毕后仅仅是尝试压入readChan,不代表外部真的接收了。举例:这里读取成功后尝试压入到readChan,readChan是个无缓冲的通道,但外部一直没接收最后还关闭了自己,下次再从这里读消息时我们还要投递这个消息,也就是说读取位置不能变;nextReadFileNum同理,只有上一个文件全部读取且外部接收成功了,这里才能读新文件
6. readChan和peekChan,对外提供的ReadChan()是获取一个只读通道,这里读取一个消息后压入readChan,等待外部接收后才返回,后移读位置,再读取下一个消息;对外提供的PeekChan()也是获取一个只读通道,等待外部接收后才返回,但是不后移读位置,也不会触发读下一个消息,也就是说PeekChan()正如其名,仅仅提供查看功能
2. diskqueue的核心ioloop()
我们先说下ioloop()函数的运作机制,这样大家先做到心里有数,再看源码就很轻松了
1. 建立一个定时器,触发时间为外部传入的syncTimeout,定时器触发时检测有没有读写发生,有则同步一次磁盘
2. writeChan是接收外部写入的通道,外部写入后,本函数会在select中读取到,调用writeOne()写入到当前的写文件(如果发现文件即将超上限,就新开一个文件写),count值+1
3. readChan是给外部读取的通道,本函数总是会读取一个消息往readChan中压入,等待外部接收,外部接收成功后,本函数会在select中返回,就再读取下一个消息(如果发现当前读文件已读完,就读下一个文件),count值+1
4. 每读取一个消息,每写入一个消息,count都会加1,cout值达到外部传入的syncEvery,就同步一次磁盘
5. emptyChan 用来接收外部的清空信号,本函数的select中接收到就进行清空操作
6. exitChan 用来接收外部的退出信号,本函数的select中接收到就进行退出操作
好了,上面的6个操作就是ioloop()函数的核心了,现在贴代码(已添加详细注释)
// 独立协程运行
func (d *diskQueue) ioLoop() {
var dataRead []byte // 存储每次读取的数据
var err error
var count int64 // 每read,write一次,count值+1,满syncEvery则往磁盘同步一次
var r chan []byte // 对外的读消息通道(为nil时说明没有数据可读)
var p chan []byte // 对外的查看消息通道(为nil时说明没有数据可读)
// 同步定时器
syncTicker := time.NewTicker(d.syncTimeout)
for {
// count值够了就标记需同步
if count == d.syncEvery {
d.needSync = true
}
// 发现需同步
if d.needSync {
err = d.sync() // 同步到磁盘(该函数在同步磁盘后会把needSync置为false)
if err != nil {
d.logf(ERROR, "DISKQUEUE(%s) failed to sync - %s", d.name, err)
}
count = 0 // count重新从0开始计
}
// 有消息可读的条件:读的是旧文件 或者 读的位置比写的位置小
if (d.readFileNum < d.writeFileNum) || (d.readPos < d.writePos) {
// 读位置已经移动(说明外部取走了数据),才可读下一个消息
if d.nextReadPos == d.readPos {
dataRead, err = d.readOne()
if err != nil {
d.logf(ERROR, "DISKQUEUE(%s) reading at %d of %s - %s", d.name, d.readPos, d.fileName(d.readFileNum), err)
// 读出错的处理
d.handleReadError()
continue
}
}
// 赋值通道
r = d.readChan
p = d.peekChan
} else { // 不可读的时候,把r,p置为nil,确保下面的select会直接跳过,外部使用者在select中判断时也会跳过
r = nil
p = nil
}
// go中通道的特性决定:select中对为nil的chan的读/写操作会直接跳过,
// 所以只有有数据可读的时候,p,r才有值(p指向peekChan,r指向readChan)
select {
case p <- dataRead:
// 注意,这里什么都没做,因为p仅仅是查看通道,消息不算取走
case r <- dataRead: // 把读出来的这个消息压入到readChan,外部从readChan取走以后,这里会立即返回
// 每取走一个消息,count值+1
count++
// 重新计算下次读位置,读文件号
d.moveForward()
case d.depthChan <- d.depth: // 把最新的未读消息数压入对外通道
// 什么都不做,外部取走未处理消息数跟本协程没关系
case <-d.emptyChan: // 收到清空队列的信号
d.emptyResponseChan <- d.deleteAllFiles() // 删除所有的文件(清空队列),并把结果压入返回通道,因为外部调用者还在等结果
count = 0 // 重新从0计数
case dataWrite := <-d.writeChan: // 新接收到消息
count++ // 每收到一个消息,count值+1
d.writeResponseChan <- d.writeOne(dataWrite) // 消息写入到文件缓冲区,结果压入返回通道
case <-syncTicker.C:// 同步定时器
if count == 0 {
continue // 虽然时间到了,但数据没有变化,也不用同步
}
d.needSync = true // 这里仅标记,下次for循环会进行同步操作
case <-d.exitChan: // 退出信号
goto exit
}
}
exit:
d.logf(INFO, "DISKQUEUE(%s): closing ... ioLoop", d.name)
syncTicker.Stop()
// 退出完成,往exitSyncChan发信号,因为主协程还在等
d.exitSyncChan <- 1
}
上面已经讲了ioloop()函数的运作机制,代码也添加了详细的注释,相信大家都能轻松看懂
我再啰嗦下几个值得注意的点
1. diskqueue的运作流程是一边新写入消息,一边读取处理,像生产者消费者机制一样
如果读慢写快,结果就是消息文件会一直新增,这倒没什么,反正消息已保存进文件了,后面再处理就是了
如果读快写慢,那么只要持续的时间够长,读的位置一定会追上写的位置,造成无消息可读,等于发生了读写追尾,这个时候读操作就要停止
所以总结下可读操作的条件:
要么读的文件号较小,写的文件号较大,读写不是同一个文件;
要么读写的是同一个文件,但读的位置比写的位置小;
2. 函数内:r表可读的通道,p表查看的通道,当不可读的时候,r,p均赋值为nil,本函数的select会直接跳过对值为nil通道的写入,外部接受者的select也会跳过对值为nil通道的读取,这是golang通道的特性之一,大家注意
3. diskqueue在退出/删除时会调用exit()函数,该函数会关闭通道exitChan,此时ioloop()的select就会返回,关闭ioloop的协程。注意:关闭通道时,所有监听该通道的select都会收到消息,这也是golang通道的特性之一
3. 本篇总结
本篇博客给大家讲了diskqueue的定义,各个属性字段的作用,最后讲了核心的ioloop()循环的实现,下一篇博客讲diskqueue对写入消息的处理,读取消息的处理