函数指针:


一:定义一个函数指针变量:
(1)无参数:
如:void sayHello(); 
void (*sayHelloPointer)()=sayHello;(推荐)
或者void (*sayHelloPointer)()=&sayHello;
sayHelloPointer是一个函数指针变量;


(2)带参数:
void sayHello(char* charPointer );
void (* sayHelloPointer)(char *)=sayHello;(推荐)
或者void (*sayHelloPointer)(char *)=&sayHello;


二: 函数指针调用函数:
(加不加*均可以)


函数名实际是一个函数指针常量;
所以函数指针变量调用函数有:
sayHelloPointer();
或者(*sayHelloPointer)();


三: 函数指针类型定义:
(函数指针类型的定义与函数指针变量的定义类似)


由typedef oldType newType;


typedef <返回类型> (*<函数类型名>)(参数表);
typedef <返回类型> (<类名>::*<函数类型名>)(参数表);


例1:

typedef void (*PF)(int x);



void func1(int x){ cout<<"func1:"<<x<<endl;}



void func2(int x){ cout<<"func2:"<<x<<endl;}




void main()

{

  PF pFunc;    //声明一个函数指针只需要用PF类型名

  pFunc = func1;  //此处也可以使用pFunc = &func1;

  pFunc(38);

  pFunc = func2;

  pFunc(99);

}

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四: 函数指针变量作为参数:




 既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。
 所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
 给你一个实例:
 要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来
 分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
 实现:代码如下:

//自行包含头文件 

void MyFun1(int x);

void MyFun2(int x);

void MyFun3(int x);

typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至

void CallMyFun(FunType fp,int x);



int main(int argc, char* argv[])

{

CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数

CallMyFun(MyFun2,20);

CallMyFun(MyFun3,30);

}

void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。

{

fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的

}

void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同

{

printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);

}

void MyFun2(int x)

{

printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);

}

void MyFun3(int x)

{

printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);

}