函数指针legend
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函数指针:
一:定义一个函数指针变量:
(1)无参数:
如:void sayHello();
void (*sayHelloPointer)()=sayHello;(推荐)
或者void (*sayHelloPointer)()=&sayHello;
sayHelloPointer是一个函数指针变量;
(2)带参数:
void sayHello(char* charPointer );
void (* sayHelloPointer)(char *)=sayHello;(推荐)
或者void (*sayHelloPointer)(char *)=&sayHello;
二: 函数指针调用函数:
(加不加*均可以)
函数名实际是一个函数指针常量;
所以函数指针变量调用函数有:
sayHelloPointer();
或者(*sayHelloPointer)();
三:
函数指针类型定义:
(函数指针类型的定义与函数指针变量的定义类似)
由typedef oldType newType;
typedef <返回类型> (*<函数类型名>)(参数表);
typedef <返回类型> (<类名>::*<函数类型名>)(参数表);
例1:
typedef void (*PF)(int x);
void func1(int x){ cout<<"func1:"<<x<<endl;}
void func2(int x){ cout<<"func2:"<<x<<endl;}
void main()
{
PF pFunc; //声明一个函数指针只需要用PF类型名
pFunc = func1; //此处也可以使用pFunc = &func1;
pFunc(38);
pFunc = func2;
pFunc(99);
}
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四:
函数指针变量作为参数:
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。
所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来
分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
//自行包含头文件
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
CallMyFun(MyFun2,20);
CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
{
fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
{
printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun2(int x)
{
printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);
}