【每天一个java设计模式(一)】 - 工厂模式
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工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一。它属于创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象,即定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
使用工厂模式,用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。
可以通过以下步骤来实现一个工厂模式:
- 创建一个接口
- 创建实现接口的实现类
- 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
- 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
下面的例子中,我们假设一个工厂可以生产手机、电脑和飞机三种产品,我们使用工厂模式来实现手机、电脑、飞机的创建。
1. 创建一个接口
这个接口表示一种产品,但具体是什么我们并不知道。
接口中声明一个方法,表示生产一个产品。
// 表示一种产品
public interface Product {
//表示生产一件产品的方法
void product();
}
2. 创建实现接口的实现类
假设目前只有手机、电脑和飞机三种产品,分别创建手机、电脑和飞机三个实现类实现产品接口,并实现其中常见产品的的方法。
//手机
public class Phone implements Product {
@Override
public void product() {
System.out.println("生产了一个牛逼的智能手机");
}
}
//电脑
public class Computer implements Product {
@Override
public void product() {
System.out.println("生产了一台程序员都想要的电脑");
}
}
//飞机
public class Plane implements Product {
@Override
public void product() {
System.out.println("生产了一架飞机,随时带你起飞");
}
}
3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
工厂类,用于生产出具体的产品。
//工厂类
public class Factory {
//通过productType获取产品对象
public Product getProduct(String productType){
if(productType.equals("手机")){
return new Phone();
}else if(productType.equals("电脑")){
return new Computer();
}else if(productType.equals("飞机")){
return new Plane();
}else {
System.out.println("传入产品类型有误!");
}
return null;
}
}
4. 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
使用工厂,生产出产品。
public class FactoryMain {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂
Factory factory = new Factory();
//通过工厂获取手机对象,并创建一个手机
Product phone = factory.getProduct("手机");
phone.product();
//通过工厂获取电脑对象,并创建一个电脑
Product computer = factory.getProduct("电脑");
computer.product();
//通过工厂获取飞机对象,并创建一个飞机
Product plane = factory.getProduct("飞机");
plane.product();
}
在这个例子中,我们可以看到用户只需要知道产品的名称,就可以得到想要的产品,而不需要关心它具体是怎样实现的。比如,用户想要得到一架飞机,他只需要通过工厂Factory,然后调用它的getProduct方法,就可以得到一架飞机,然后就可以带他起飞了,他并不需要知道飞机师怎么创建出来的。
前面几节的内容供大家参考:
- 什么是设计模式:【每天一个java设计模式(零)】 - 设计模式基本概念及七大设计原则