Builder 模式
动机(Motivation)
- 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这 个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
- 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
模式定义
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。 ——《设计模式》GoF
SHOW ME THE CODE
以建房子为例,这不是一件容易的事情。
房子的各个部分可能有着不一样的需求,但总体流程还是差不多的。
class House{
public:
void Init(){//整体流程固定
this->BuildPart1();
for(int i=0;i<4;i++){
this->BuildPart2();
}
bool flag=this->BuildPart3();
if(flag){
this->BuildPart4();
}
this->BuildPart5();
}
protected://各部分具体步骤不一样
virtual void BuildPart1()=0;
virtual void BuildPart2()=0;
virtual void BuildPart3()=0;
virtual void BuildPart4()=0;
virtual void BuildPart5()=0;
};
这样子是不是有点像Template Method
设计模式,不过Builder
设计模式更侧重解决创建的问题
直接写成构造函数可行吗?
思考一下我们直接把Init
写成下面这样的构造函数可以吗?
不可以,会报错
class House{
public:
void House(){
this->BuildPart1();//静态绑定,不会调用子类
for(int i=0;i<4;i++){
this->BuildPart2();
}
bool flag=this->BuildPart3();
if(flag){
this->BuildPart4();
}
this->BuildPart5();
}
protected://各部分具体步骤不一样
virtual void BuildPart1()=0;//调用了这里的实现,但这个是纯虚函数没有实现
virtual void BuildPart2()=0;
virtual void BuildPart3()=0;
virtual void BuildPart4()=0;
virtual void BuildPart5()=0;
};
在C++对象模型里,子类的构造函数先调用父类的构造函数
不建议在构造函数里调用虚函数。如果构造函数调用虚函数的化,基类的构造函数会调用基类的虚函数,但是派生类的构造函数还没完成。这相当于对象还没完成就要用对象里的东西,不合逻辑(JAVA和C#不一样)
Builder模式初步
class House{
public:
void Init(){//整体流程固定
this->BuildPart1();
for(int i=0;i<4;i++){
this->BuildPart2();
}
bool flag=this->BuildPart3();
if(flag){
this->BuildPart4();
}
this->BuildPart5();
}
protected://各部分具体步骤不一样
virtual void BuildPart1()=0;
virtual void BuildPart2()=0;
virtual void BuildPart3()=0;
virtual void BuildPart4()=0;
virtual void BuildPart5()=0;
};
class StoneHouse: public House{
};
class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder{
protected:
virtual void BuildPart1(){
//pHouse->Part1 = ...;
}
virtual void BuildPart2(){
}
virtual void BuildPart3(){
}
virtual void BuildPart4(){
}
virtual void BuildPart5(){
}
};
int main(){
House* pHouse = new StoneHouse();
pHouse->Init();
}
优化
Builder
模式在某些场景下可能过于复杂,可能有些字段混合在一起。
不要有太“肥”的类—《重构》Martin Fowler
如果类的代码行为太多,构建过程很复杂,那么我们可以把构建过程单独提出来。
为了解决这个问题我们进一步拆分,把Init()
拆分出去即House
与HouseBuilder
分离
StoneHouse
继承House
StoneHouseBuilder
继承HouseBuilder
再进一步,既然HouseBuilder
已经稳定,我们还可以在对其进行拆分分离出一个HouseDirector
HouseDirector
给什么样的HouseBuilder
就会创建出什么样的House
class House{
//....
};
class HouseBuilder {
public:
House* GetResult(){
return pHouse;
}
virtual ~HouseBuilder(){}
protected:
House* pHouse;
virtual void BuildPart1()=0;
virtual void BuildPart2()=0;
virtual void BuildPart3()=0;
virtual void BuildPart4()=0;
virtual void BuildPart5()=0;
};
class StoneHouse: public House{
};
class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder{
protected:
virtual void BuildPart1(){
//pHouse->Part1 = ...;
}
virtual void BuildPart2(){
}
virtual void BuildPart3(){
}
virtual void BuildPart4(){
}
virtual void BuildPart5(){
}
};
class HouseDirector{
public:
HouseBuilder* pHouseBuilder;
HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder){
this->pHouseBuilder=pHouseBuilder;
}
House* Construct(){
pHouseBuilder->BuildPart1();
for (int i = 0; i < 4; i++){
pHouseBuilder->BuildPart2();
}
bool flag=pHouseBuilder->BuildPart3();
if(flag){
pHouseBuilder->BuildPart4();
}
pHouseBuilder->BuildPart5();
return pHouseBuilder->GetResult();
}
};
结构设计
红色稳定,蓝色变化
如果不是特别复杂Director
和Builder
可以合并
要点总结
- Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
- 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
- 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++(构造函数中不可以调用虚函数) vs. C#)。