函数 是基于功能或逻辑进行封装的可复用的代码结构。将一段功能复杂、很长的一段代码封装成多个代码片段(即函数),有助于提高代码可读性和可维护性。由于 Go 语言是编译型语言,所以函数编写的顺序是无关紧要的。
函数的声明
在 Go 语言中,函数声明语法如下:
func function_name(parameter_list) (result_list) {
body
}
函数的声明使用 func
关键词,后面依次接 function_name(函数名)
, parameter_list(参数列表)
, result_list(返回值列表)
以及 函数体
。
- 形式参数列表描述了函数的参数名以及参数类型,这些参数作为局部变量,其值由参数调用者提供,函数中的参数列表和返回值并非是必须的。
- 返回值列表描述了函数返回值的变量名以及类型,如果函数返回一个无名变量或者没有返回值,返回值列表的括号是可以省略的。
- 如果有连续若干个参数的类型一致,那么只需在最后一个参数后添加该类型。
package main
import "fmt"
// 函数返回一个无名变量,返回值列表的括号省略
func sum(x int, y int) int {
return x + y
}
// 无参数列表和返回值
func printHello() {
fmt.Println("Hello")
}
// 参数的类型一致,只在最后一个参数后添加该类型
func sub(x , y int) int {
return x - y
}
func main() {
fmt.Println("3 + 4 =", sum(3, 4))
printHello()
fmt.Println("5 - 2 =", sub(5, 2))
}
运行该程序输出如下:
可变参数
上面的程序参数个数都是固定的,在 Go 中我们也能像 Python 中一样实现可变参数的函数。
多个类型一致的参数
在参数类型前面加 ...
表示一个切片,用来接收调用者传入的参数。注意,如果该函数下有其他类型的参数,这些其他参数必须放在参数列表的前面,切片必须放在最后。
package main
import "fmt"
func sum(args ...int) int {
sum := 0
for _,x := range args{
sum += x
}
return sum
}
func main() {
fmt.Println(sum(3, 4, 5, 6, 7)) // 25
}
多个类型不一致的参数
如果传多个参数的类型都不一样,可以指定类型为 ...interface{}
,然后再遍历。
package main
import "fmt"
func PrintType(args ...interface{}) {
for _, arg := range args {
switch arg.(type) {
case int:
fmt.Println(arg, "type is int.")
case string:
fmt.Println(arg, "type is string.")
case float64:
fmt.Println(arg, "type is float64.")
default:
fmt.Println(arg, "is an unknown type.")
}
}
}
func main() {
PrintType(1, 3.14, "abc")
}
运行上面的程序输出如下:
1 type is int.
3.14 type is float64.
abc type is string.
解序列
使用 ...
可以用来解序列,能将函数的可变参数(即切片)一个一个取出来,传递给另一个可变参数的函数,而不是传递可变参数变量本身。
package main
import "fmt"
func sum(args ...int) int {
res := 0
for _,value := range args {
res += value
}
return res
}
func Sum(args ...int) int {
return sum(args...)
}
func main() {
fmt.Println(Sum(4, 5, 6)) // 15
}
函数的返回值
当函数没有返回值时,函数体可以使用 return
语句返回。在 Go 中一个函数可以返回多个值。
package main
import "fmt"
func RectInfo(len, width int) (int, int) {
per := 2 * (len + width)
area := len * width
return area, per
}
func main() {
area, perimeter := RectInfo(10, 5)
fmt.Printf("area = %d, perimeter = %d", area, perimeter)
}
运行该程序输出如下:
area = 50, perimeter = 30
当然,在 Go 中支持返回带有变量名的值。可以将上面的函数修改如下:
func RectInfo(len, width int) (area int, perimeter int) {
// 不使用 := 因为已经在返回值那里声明了
area = len * width
perimeter = 2 * (len + width)
// 直接返回即可
return
}
匿名函数
没有名字的函数就叫 匿名函数 ,它只有函数逻辑体,而没有函数名。匿名函数只拥有短暂的生命,一般都是定义后立即使用。
func (parameter_list) (result_list) {
body
}
参考文献:
[1] Alan A. A. Donovan; Brian W. Kernighan, Go 程序设计语言, Translated by 李道兵, 高博, 庞向才, 金鑫鑫 and 林齐斌, 机械工业出版社, 2017.