C++学习
1.inline内联函数
内联函数:为了消除函数调用的时空开销,C++ 提供一种提高效率的方法,即在编译时将函数调用处用函数体替换,类似于C语言中的宏展开。这种在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数(Inline Function),又称内嵌函数或者内置函数。
指定内联函数的方法很简单,只需要在函数定义处增加 inline 关键字。
注意,要在函数定义处添加 inline 关键字,在函数声明处添加 inline
关键字虽然没有错,但这种做法是无效的,编译器会忽略函数声明处的 inline 关键字。
当函数比较复杂时,函数调用的时空开销可以忽略,大部分的 CPU 时间都会花费在执行函数体代码上,所以我们一般是将非常短小的函数声明为内联函数。
由于内联函数比较短小,我们通常的做法是省略函数原型,将整个函数定义(包括函数头和函数体)放在本应该提供函数原型的地方。也就是相当于不给函数进行声明而直接进行定义,在声明的地方就进行定义。
内联函数的缺点:使用内联函数的缺点也是非常明显的,编译后的程序会存在多份相同的函数拷贝,如果被声明为内联函数的函数体非常大,那么编译后的程序体积也将会变得很大,所以再次强调,一般只将那些短小的、频繁调用的函数声明为内联函数。
2.C语言中内存的分配和释放(堆和栈的区别)
在C语言中,动态分配内存用 malloc() 函数,释放内存用 free() 函数。
在C++中,这两个函数仍然可以使用,但是C++又新增了两个关键字,new 和 delete:new 用来动态分配内存,delete 用来释放内存。
new 操作符会根据后面的数据类型来推断所需空间的大小。
如果希望分配一组连续的数据,可以使用 new[]:
用 new[] 分配的内存需要用 delete[] 释放,它们是一一对应的。
和 malloc() 一样,new 也是在堆区分配内存,必须手动释放,否则只能等到程序运行结束由操作系统回收。
为了避免内存泄露,通常 new 和 delete、new[] 和 delete[] 操作符应该成对出现,并且不要和C语言中 malloc()、free() 一起混用。
堆:new、malloc()及全局变量都是在堆中进行存储的,必须手动释放,否则只能等到程序运行结束由操作系统回收。
栈:函数中一些变量的定义等一般都是在栈中存储的,类似函数调用结束这种所占用的栈中的内存也会释放。
3.C++中的类和对象
C++中的类(Class)可以看做C语言中结构体(Struct)的升级版。结构体是一种构造类型,可以包含若干成员变量,每个成员变量的类型可以不同;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。
C++中的类也是一种构造类型,但是进行了一些扩展,类的成员不但可以是变量,还可以是函数;通过类定义出来的变量也有特定的称呼,叫做“对象”。
这段代码不太规范,仅仅只是一个示例说明问题。
C语言中的 struct 只能包含变量,而C++中的 class 除了可以包含变量,还可以包含函数。
display() 是用来处理成员变量的函数,在C语言中,我们将它放在了 struct Student
外面,它和成员变量是分离的;而在C++中,我们将它放在了 class Student 内部,使它和成员变量聚集在一起,看起来更像一个整体。
结构体和类都可以看做一种由用户自己定义的复杂数据类型,在C语言中可以通过结构体名来定义变量,在C++中可以通过类名来定义变量。不同的是,通过结构体定义出来的变量还是叫变量,而通过类定义出来的变量有了新的名称,叫做对象(Object)。
在第二段代码中,我们先通过 class 关键字定义了一个类 Student,然后又通过 Student 类创建了一个对象 stu1。变量和函数都是类的成员,创建对象后就可以通过点号.来使用它们。
可以将类比喻成图纸,对象比喻成零件,图纸说明了零件的参数(成员变量)及其承担的任务(成员函数);一张图纸可以生产出多个具有相同性质的零件,不同图纸可以生产不同类型的零件。
类只是一张图纸,起到说明的作用,不占用内存空间;对象才是具体的零件,要有地方来存放,才会占用内存空间。
在C++中,通过类名就可以创建对象,即将图纸生产成零件,这个过程叫做类的实例化,因此也称对象是类的一个实例(Instance)。
有些资料也将类的成员变量称为属性(Property),将类的成员函数称为方法(Method)。
4.C/C++比较
在C语言中,我们会把重复使用或具有某项功能的代码封装成一个函数,将拥有相关功能的多个函数放在一个源文件,再提供一个对应的头文件,这就是一个模块。使用模块时,引入对应的头文件就可以。
而在C++中,多了一层封装,就是类(Class)。类由一组相关联的函数、变量组成,你可以将一个类或多个类放在一个源文件,使用时引入对应的类就可以。下面是C和C++项目组织方式的对比:
面向对象编程在代码执行效率上绝对没有任何优势,它的主要目的是方便程序员组织和管理代码,快速梳理编程思路,带来编程思想上的革新。
面向对象编程是针对开发中大规模的程序而提出来的,目的是提高软件开发的效率。不要把面向对象和面向过程对立起来,面向对象和面向过程不是矛盾的,而是各有用途、互为补充的。
5.C++命名空间
为了解决合作开发时的命名冲突问题,C++ 引入了命名空间(Namespace)的概念。请看下面的例子:
小李与小韩各自定义了以自己姓氏为名的命名空间,此时再将他们的 fp 变量放在一起编译就不会有任何问题。
命名空间有时也被称为名字空间、名称空间。
namespace 是C++中的关键字,用来定义一个命名空间,语法格式为:
name是命名空间的名字,它里面可以包含变量、函数、类、typedef、#define 等,最后由{ }包围。
使用变量、函数时要指明它们所在的命名空间。以上面的 fp 变量为例,可以这样来使用:
::是一个新符号,称为域解析操作符,在C++中用来指明要使用的命名空间。
除了直接使用域解析操作符,还可以采用 using 声明,例如:
在代码的开头用using声明了 Li::fp,它的意思是,using 声明以后的程序中如果出现了未指明命名空间的 fp,就使用 Li::fp;但是若要使用小韩定义的 fp,仍然需要 Han::fp。
using 声明不仅可以针对命名空间中的一个变量,也可以用于声明整个命名空间,例如:
如果命名空间 Li 中还定义了其他的变量,那么同样具有 fp 变量的效果。在 using 声明后,如果有未具体指定命名空间的变量产生了命名冲突,那么默认采用命名空间 Li 中的变量。
命名空间内部不仅可以声明或定义变量,对于其它能在命名空间以外声明或定义的名称,同样也都能在命名空间内部进行声明或定义,例如类、函数、typedef、#define 等都可以出现在命名空间中。
站在编译和链接的角度,代码中出现的变量名、函数名、类名等都是一种符号(Symbol)。有的符号可以指代一个内存位置,例如变量名、函数名;有的符号仅仅是一个新的名称,例如 typedef 定义的类型别名。
下面来看一个命名空间完整示例代码:
运行结果:
小明的年龄是 15,成绩是 92.500000
6.C++标准库和std命名空间
和C语言一样,C++ 头文件仍然以.h为后缀,它们所包含的类、函数、宏等都是全局范围的。
C++ 引入了命名空间的概念,计划重新编写库,将类、函数、宏等都统一纳入一个命名空间,这个命名空间的名字就是std。std 是 standard 的缩写,意思是**“标准命名空间”**。
为了避免头文件重名,新版 C++ 库也对头文件的命名做了调整,去掉了后缀.h,所以老式 C++ 的iostream.h变成了iostream,fstream.h变成了fstream。而对于原来C语言的头文件,也采用同样的方法,但在每个名字前还要添加一个c字母,所以C语言的stdio.h变成了cstdio,stdlib.h变成了cstdlib。
C++中冒号(:)和双冒号(::)的用法