Python数据分析之对一个游戏的运营情况进行分析

文章目录

  • ​​**Python数据分析之对一个游戏的运营情况进行分析**​​
  • ​​一、分析目标​​
  • ​​二、数据介绍​​
  • ​​三、结论​​
  • ​​1.新增用户分析​​
  • ​​2.玩家活跃度分析​​
  • ​​3.玩家付费情况分析​​
  • ​​4.玩家游戏习惯分析​​
  • ​​四、详细分析​​
  • ​​1.新增玩家分析​​
  • ​​1.1新增玩家数量​​
  • ​​1.2新增付费玩家数量​​
  • ​​1.3新增付费玩家占比​​
  • ​​2.玩家活跃度分析​​
  • ​​2.1全部玩家平均在线时长​​
  • ​​2.2 付费玩家的平均在线时长​​
  • ​​2.3 平均在线时长的分布特点​​
  • ​​3.玩家付费情况分析​​
  • ​​关键指标​​
  • ​​4.玩家游戏习惯分析​​
  • ​​关键指标 PVP/PVE​​
  • ​​4.1AU玩家PVP情况​​
  • ​​4.2APA玩家PVP情况​​
  • ​​4.3AU玩家PVE情况​​
  • ​​4.4APA玩家PVE情况​​

一、分析目标

为了了解当前游戏的运营情况,对游戏从以下四个方面进行分析

1.新增玩家分析:从玩家数量、付费玩家占比、每日新增玩家数

2.玩家活跃度分析:从不同用户在线时长、分布特征展开分析

3.玩家付费情况分析:从PUR,ARPPU、ARPU等关键指标进行分析

4.玩家游戏习惯分析:从不同玩家的PVP、PVE这两个指标得出的情况v展开分析

二、数据介绍

数据来源于网络数据,数据主要记录了一段时间内,用户的相关行为数据。

对如下字段给出相关注释

‘user_id’, #玩家唯一ID
‘pay_price’, #付费金额
‘register_time’, #玩家注册时间
‘avg_online_minutes’, #在线时长
‘pvp_battle_count’, #与玩家对战次数
‘pvp_lanch_count’, #主动发起与玩家对战的次数
‘pvp_win_count’, #与玩家对战获胜的次数
‘pve_battle_count’, #与电脑对战次数
‘pve_lanch_count’, #主动发起与电脑对战的次数
‘pve_win_count’ #与电脑对战获胜次数

三、结论

1.新增用户分析

1)这段时间内新增的玩家数量是828934人,其中付费玩家19549人,站总用户数的2.4%;
2)每日新增玩家在3/10日左右新增玩家有一次大高峰增长,在3/13日左右有一次小增长;新增付费用户数在3/16号达到顶峰,但是后续也是持续下降;说明在这次活动过后,玩家的新增数量没有显著提升,可见活动对于提升游戏的人气帮助不大;活动仍然还需要持续一定的时间,让玩家充分了解游戏。

2.玩家活跃度分析

1)全部玩家的平均在线时长为11.6分钟,付费玩家的平均在线时长是135.8分钟,约是普通玩家的11倍,付费玩家拥有更高的活跃度。
2)75%的玩家的活跃时长不超过5分钟,说明用户的流失比较严重;
3)付费用户中75%的用户平均使用时长超过31分钟,说明付费用户更愿意投入时间在这款游戏中。

3.玩家付费情况分析

1)付费率PUR比较低,约17%,还有进一步的提高空间,可以开展相关活动提高付费率,从而提高渠道商青睐,如开展首冲礼包活动。
2)目前较好的手游每日ARPU超过五元;一般的手游在3-5元之间;低于3元说明表现较差。该手游的ARPU为5.44,表现良好;
3)该手游的ARPPU为32.62,说明付费用户整体的消费能力强,后续可以对付费用户进一步分析,已保证它们的持续付费;

4.玩家游戏习惯分析

1)APA玩家的平均PVE次数和PVP次数都是AU玩家的两倍左右,APA玩家更愿意花时间在这个游戏上;
2)在PVP对战中,APA玩家的获胜还率远超于AU玩家,说明我们的游戏道具可以让APA享受到对战的获胜的乐趣;
3)PVE的获胜概率均超过90%,建议后续可以关注是否需要出一些挑战难度大一些的PVE对战。

四、详细分析

In [33]:

#导入需要的库
import pandas as pd
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

#用来正常显示中文标签
plt.rcParams['font.sans-serif']=['Microsoft YaHei']
#用来正常显示负号
plt.rcParams['axes.unicode_minus']=False
#忽略警告
import warnings
warnings.filterwarnings('ignore')

In [34]:

df = pd.read_csv('/home/mw/input/game_data8690/game_data.csv')

In [35]:

# 查看数据的前5行
df.head()

Out[35]:

Unnamed: 0

user_id

register_time

wood_add_value

wood_reduce_value

stone_add_value

stone_reduce_value

ivory_add_value

ivory_reduce_value

meat_add_value


sr_rss_help_bonus_level

pvp_battle_count

pvp_lanch_count

pvp_win_count

pve_battle_count

pve_lanch_count

pve_win_count

avg_online_minutes

pay_price

pay_count

0

0

14933

2018-03-08 20:27:57

166415.0

138362.0

0

0

0

0

258522


0

0

0

0

1

1

1

8.0

0.0

0

1

1

14934

2018-03-08 20:29:42

10000.0

600.0

0

0

0

0

10000


0

0

0

0

0

0

0

0.0

0.0

0

2

2

14935

2018-03-08 20:30:13

10000.0

3700.0

0

0

0

0

10000


0

0

0

0

0

0

0

17.0

0.0

0

3

3

14936

2018-03-08 20:31:41

210000.0

0.0

200000

0

200000

0

610000


0

0

0

0

0

0

0

2.0

0.0

0

4

4

14937

2018-03-08 20:32:07

11500.0

3700.0

0

0

0

0

11000


0

0

0

0

0

0

0

0.0

0.0

0

5 rows × 109 columns

In [36]:

# 获取需要的列
reg_sevendays_data = df[
[
'user_id', #玩家唯一ID
'pay_price', #付费金额
'register_time', #玩家注册时间
'avg_online_minutes', #在线时长
'pvp_battle_count', #与玩家对战次数
'pvp_lanch_count', #主动发起与玩家对战的次数
'pvp_win_count', #与玩家对战获胜的次数
'pve_battle_count', #与电脑对战次数
'pve_lanch_count', #主动发起与电脑对战的次数
'pve_win_count' #与电脑对战获胜次数
]
]
reg_sevendays_data.head()

Out[36]:

user_id

pay_price

register_time

avg_online_minutes

pvp_battle_count

pvp_lanch_count

pvp_win_count

pve_battle_count

pve_lanch_count

pve_win_count

0

14933

0.0

2018-03-08 20:27:57

8.0

0

0

0

1

1

1

1

14934

0.0

2018-03-08 20:29:42

0.0

0

0

0

0

0

0

2

14935

0.0

2018-03-08 20:30:13

17.0

0

0

0

0

0

0

3

14936

0.0

2018-03-08 20:31:41

2.0

0

0

0

0

0

0

4

14937

0.0

2018-03-08 20:32:07

0.0

0

0

0

0

0

0

In [37]:

# 查看数据信息
reg_sevendays_data.info()
<class 'pandas.core.frame.DataFrame'>
RangeIndex: 828934 entries, 0 to 828933
Data columns (total 10 columns):
user_id 828934 non-null int64
pay_price 828934 non-null float64
register_time 828934 non-null object
avg_online_minutes 828934 non-null float64
pvp_battle_count 828934 non-null int64
pvp_lanch_count 828934 non-null int64
pvp_win_count 828934 non-null int64
pve_battle_count 828934 non-null int64
pve_lanch_count 828934 non-null int64
pve_win_count 828934 non-null int64
dtypes: float64(2), int64(7), object(1)
memory usage: 63.2+ MB

以上数据统计的是用户注册后七天内的数据汇总表格;
无缺失值;
需要将1-9列转化成datetime,int或float类型;

In [38]:

# 修改数据类型
reg_sevendays_data.pay_price = reg_sevendays_data.pay_price.astype('float')
reg_sevendays_data.register_time = reg_sevendays_data.register_time.astype('datetime64')
reg_sevendays_data.avg_online_minutes = reg_sevendays_data.avg_online_minutes.astype('float')
reg_sevendays_data.pvp_battle_count = reg_sevendays_data.pvp_battle_count.astype('int')
reg_sevendays_data.pvp_lanch_count = reg_sevendays_data.pvp_lanch_count.astype('int')
reg_sevendays_data.pvp_win_count = reg_sevendays_data.pvp_win_count.astype('int')
reg_sevendays_data.pve_battle_count = reg_sevendays_data.pve_battle_count.astype('int')
reg_sevendays_data.pve_lanch_count = reg_sevendays_data.pve_lanch_count.astype('int')
reg_sevendays_data.pve_win_count = reg_sevendays_data.pve_win_count.astype('int')

In [39]:

# 查看数据信息
reg_sevendays_data.info()
<class 'pandas.core.frame.DataFrame'>
RangeIndex: 828934 entries, 0 to 828933
Data columns (total 10 columns):
user_id 828934 non-null int64
pay_price 828934 non-null float64
register_time 828934 non-null datetime64[ns]
avg_online_minutes 828934 non-null float64
pvp_battle_count 828934 non-null int64
pvp_lanch_count 828934 non-null int64
pvp_win_count 828934 non-null int64
pve_battle_count 828934 non-null int64
pve_lanch_count 828934 non-null int64
pve_win_count 828934 non-null int64
dtypes: datetime64[ns](1), float64(2), int64(7)
memory usage: 63.2 MB

In [40]:

# 将时间变成Y-m-d类型的数据
reg_sevendays_data['register_date'] = reg_sevendays_data.register_time.apply(lambda x : x.strftime('%Y-%m-%d'))

In [41]:

# 查看更改后的数据
reg_sevendays_data.head()

Out[41]:

user_id

pay_price

register_time

avg_online_minutes

pvp_battle_count

pvp_lanch_count

pvp_win_count

pve_battle_count

pve_lanch_count

pve_win_count

register_date

0

14933

0.0

2018-03-08 20:27:57

8.0

0

0

0

1

1

1

2018-03-08

1

14934

0.0

2018-03-08 20:29:42

0.0

0

0

0

0

0

0

2018-03-08

2

14935

0.0

2018-03-08 20:30:13

17.0

0

0

0

0

0

0

2018-03-08

3

14936

0.0

2018-03-08 20:31:41

2.0

0

0

0

0

0

0

2018-03-08

4

14937

0.0

2018-03-08 20:32:07

0.0

0

0

0

0

0

0

2018-03-08

1.新增玩家分析

1.1新增玩家数量

In [42]:

# 查看每日的新增玩家数量
reg_sevendays_data.register_date.unique()

Out[42]:

array(['2018-03-08', '2018-03-09', '2018-03-10', '2018-03-11',
'2018-03-12', '2018-03-13', '2018-03-14', '2018-03-15',
'2018-03-16', '2018-03-17', '2018-03-18', '2018-03-19',
'2018-03-20', '2018-03-21', '2018-03-22', '2018-03-07'],
dtype=object)

In [43]:

# 看用户id是否重复
reg_sevendays_data.user_id.nunique()

Out[43]:

828934

In [44]:

# 用户ID不重复,根据用户ID计算出每天新增的人数
day_grow_num = reg_sevendays_data.groupby('register_date').agg({'user_id':'count'}).reset_index().rename(columns={'user_id':'grow_num'})
day_grow_num

Out[44]:

register_date

grow_num

0

2018-03-07

42050

1

2018-03-08

39826

2

2018-03-09

62117

3

2018-03-10

114035

4

2018-03-11

59038

5

2018-03-12

45172

6

2018-03-13

63141

7

2018-03-14

44502

8

2018-03-15

42782

9

2018-03-16

51064

10

2018-03-17

47506

11

2018-03-18

44449

12

2018-03-19

43487

13

2018-03-20

40666

14

2018-03-21

46736

15

2018-03-22

42363

1.2新增付费玩家数量

In [45]:

# 查看付费玩家
paying_num = reg_sevendays_data[reg_sevendays_data['pay_price']>0]
paying_grow_num = paying_num.groupby('register_date').agg({'user_id':'count'}).reset_index().rename(columns={'user_id':'grow_num'})
paying_grow_num

Out[45]:

register_date

grow_num

0

2018-03-07

1069

1

2018-03-08

904

2

2018-03-09

1163

3

2018-03-10

1095

4

2018-03-11

1177

5

2018-03-12

1237

6

2018-03-13

1062

7

2018-03-14

1256

8

2018-03-15

1224

9

2018-03-16

1703

10

2018-03-17

1334

11

2018-03-18

1248

12

2018-03-19

1412

13

2018-03-20

1220

14

2018-03-21

1354

15

2018-03-22

1091

In [46]:

# 创建画布
plt.figure(figsize=(15,8))
# 绘制折线图
# 实例化
ax1 = plt.gca()
ax2 = plt.gca()

ax1 = plt.gca() # 获取当前轴域
ax1.set_xlabel('日期') # 设置x轴标签
ax1.set_ylabel('新增玩家人数', color='r') # 设置y轴标签
ax1.plot(day_grow_num.register_date, day_grow_num.grow_num, color='red',label='新增玩家人数',marker='o',alpha=0.5) # 数据绘制
ax1.tick_params(axis='y', labelcolor='red') # 设置y轴刻度属性

ax2 = ax1.twinx() # 创建新axes实例,共享x轴,并设置
ax2.set_ylabel('新增付费玩家人数', color='blue')
ax2.plot(paying_grow_num.register_date, paying_grow_num.grow_num, color='blue',label='新增付费玩家人数',marker='o',alpha=0.5)
ax2.tick_params(axis='y', labelcolor='blue')

plt.title('新增玩家数量',size=25)
plt.show()

Python数据分析之对一个游戏的运营情况进行分析_python

观察上图可知,每日新增玩家在3/10日左右新增玩家有一次大高峰增长,在3/13日左右有一次小增长;新增付费用户数在3/16号达到顶峰,但是后续也是持续下降;说明在这次活动过后,玩家的新增数量没有显著提升,可见活动对于提升游戏的人气帮助不大;活动仍然还需要持续一定的时间,让玩家充分了解游戏。

1.3新增付费玩家占比

In [47]:

# 新增玩家数
total_num = day_grow_num.grow_num.sum()
total_num

Out[47]:

828934

In [48]:

# 新增付费玩家数
paying_num = paying_grow_num.grow_num.sum()
paying_num

Out[48]:

19549

In [49]:

# 制作占比的饼状图
plt.figure(figsize=(8,8))
# 绘图
patches,l_text,p_text = plt.pie([total_num-paying_num,paying_num],
labels=['未付费','付费'],
labeldistance = 0.3,
colors=['#87CEFA','#FFC0CB'],
explode=[0.01,0.05],
autopct='%1.1f%%',
pctdistance=1.15)
# 设置标签大小
for t in l_text:
t.set_size(20)
# 设置百分数字体大小
for t in p_text:
t.set_size(20)
# 设置标题
plt.title('付费用户仅占新增用户的2.4%',size=25)
plt.show()

Python数据分析之对一个游戏的运营情况进行分析_手游_02

2.玩家活跃度分析

2.1全部玩家平均在线时长

In [50]:

avg_time = reg_sevendays_data.avg_online_minutes.mean()
avg_time

Out[50]:

11.62811755821332

2.2 付费玩家的平均在线时长

In [51]:

paying_avg_time = reg_sevendays_data[reg_sevendays_data.pay_price > 0].avg_online_minutes.mean()
paying_avg_time

Out[51]:

135.78975906695996

明显可以看出,付费玩家的平均在线时长要远远大于全体玩家的平均值,活跃度比他们高得多。

2.3 平均在线时长的分布特点

In [52]:

# 全体用户的时长分布特点

In [53]:

# 绘制箱线图
plt.figure(figsize=(10,10))
plt.boxplot(reg_sevendays_data.avg_online_minutes)
plt.show()

Python数据分析之对一个游戏的运营情况进行分析_数据分析_03

In [54]:

# 查看描述统计值
reg_sevendays_data.avg_online_minutes.describe()

Out[54]:

count    828934.000000
mean 11.628118
std 42.814941
min 0.000000
25% 0.000000
50% 2.000000
75% 5.000000
max 1606.000000
Name: avg_online_minutes, dtype: float64

In [55]:

# 付费用户的时长分布特点

In [56]:

# 绘制箱线图
plt.figure(figsize=(10,10))
plt.boxplot(reg_sevendays_data[reg_sevendays_data.pay_price > 0].avg_online_minutes)
plt.show()

Python数据分析之对一个游戏的运营情况进行分析_python_04

In [57]:

# 查看描述统计值
reg_sevendays_data[reg_sevendays_data.pay_price > 0].avg_online_minutes.describe()

Out[57]:

count    19549.000000
mean 135.789759
std 146.600271
min 0.000000
25% 31.000000
50% 84.000000
75% 191.000000
max 1081.000000
Name: avg_online_minutes, dtype: float64

右上面的数据我们可以发现,75%的用户平均使用时长<=5分钟,也就是说用户流失非常严重;
付费用的75%的用户平均在线时长都超过了31分钟;

3.玩家付费情况分析

关键指标

AU、PU、APA、ARPU、ARPPU、PUR

In [58]:

# 每个活跃玩家收入
# 活跃用户数
AU = reg_sevendays_data[reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15].user_id.count() # 将平均在线时长>=15分钟定义为活跃用户
# 总收入
total_revenue = reg_sevendays_data.pay_price.sum()
# 平均每个活跃用户收入
ARPU = total_revenue/AU
# 活跃付费用户数
APA = reg_sevendays_data[(reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15) & (reg_sevendays_data.pay_price>0)].user_id.count()
# 平均付费玩家收入
ARPPU = total_revenue/APA
# 付费率
PUR = APA/AU
print(f'AU:{AU}')
print(f'total_revenue:{total_revenue}')
print(f'ARPU:{ARPU}')
print(f'APA:{APA}')
print(f'ARPPU:{ARPPU}')
print(f'PUR:{PUR}')
AU:102224
total_revenue:556900.0400000003
ARPU:5.44784042886211
APA:17072
ARPPU:32.620667760074994
PUR:0.16700579120363124

In [59]:

# 将数据可视化

fig,ax = plt.subplots(1,2,figsize=(15,10))
ax1,ax2 = ax.flatten()
ax1.bar(['AU','APA'],[AU,APA],width=0.5,alpha=0.5)
ax1.set_ylabel('活跃人数',size=20)

ax2.bar(['ARPU','ARPPU'],[ARPU,ARPPU],width=0.5,color='r',alpha=0.5)
ax2.set_ylabel('消费金额',size=20)
plt.show()

Python数据分析之对一个游戏的运营情况进行分析_big data_05

该游戏的人均付费率ARPU很低,说明游戏收入表现较差,但是对比ARPU,平均每个付费用户的ARPPU很高,是ARPU的6倍多,针对这一点,我们可以开发更多的针对鲸鱼用户和海豚用户的玩法,让他们玩的更开心。
付费率偏低,我们可以开展首冲活动,让用户充值少量的钱,开始逐渐付费,例如充值6元获得限量的礼包。付费率高,就可以更多的获得渠道商的青睐。

4.玩家游戏习惯分析

关键指标 PVP/PVE

4.1AU玩家PVP情况

In [60]:

# 活跃用户平均PVP次数
AU_pvp_battle_coun = reg_sevendays_data[reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15].pvp_battle_count.mean()

# 活跃用护pvp总次数
AU_count_pvp = reg_sevendays_data[reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15].pvp_battle_count.sum()
# 活跃用护pvp发起次数
AU_count_lanch_pvp = reg_sevendays_data[reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15].pvp_lanch_count.sum()
# 活跃用户主动发起PVP概率
AU_rate_lanch_pvp = AU_count_lanch_pvp/AU_count_pvp

# 活跃用户PVP胜利总次数
AU_num_win_pvp = reg_sevendays_data[reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15].pvp_win_count.sum()
# 活跃用户PVP胜利概率
AU_rate_win_pvp = AU_num_win_pvp/AU_count_pvp


print(f'活跃用户平均PVP次数:{AU_pvp_battle_coun}')
print(f'活跃用户主动发起PVP概率:{AU_rate_lanch_pvp}')
print(f'活跃用户PVP胜利概率:{AU_rate_win_pvp}')
活跃用户平均PVP次数:14.998982626389106
活跃用户主动发起PVP概率:0.5679058161194217
活跃用户PVP胜利概率:0.5309191680971735

4.2APA玩家PVP情况

In [61]:

# 付费用户平均PVP次数
APA_pvp_battle_coun = reg_sevendays_data[(reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15) & (reg_sevendays_data.pay_price>0)].pvp_battle_count.mean()

# 付费用护pvp总次数
APA_count_pvp = reg_sevendays_data[(reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15) & (reg_sevendays_data.pay_price>0)].pvp_battle_count.sum()
# 付费用护pvp发起次数
APA_count_lanch_pvp = reg_sevendays_data[(reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15) & (reg_sevendays_data.pay_price>0)].pvp_lanch_count.sum()
# 付费用户主动发起PVP概率
APA_rate_lanc_pvp = APA_count_lanch_pvp/APA_count_pvp

# 付费用户PVP胜利总次数
APA_num_win_pvp = reg_sevendays_data[(reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15) & (reg_sevendays_data.pay_price>0)].pvp_win_count.sum()
# 付费用户PVP胜利概率
APA_rate_win_pvp = APA_num_win_pvp/APA_count_pvp

print(f'付费用户平均PVP次数:{APA_pvp_battle_coun}')
print(f'付费用户主动发起PVP概率:{APA_rate_lanc_pvp}')
print(f'付费用户PVP胜利概率:{APA_rate_win_pvp}')
付费用户平均PVP次数:27.22176663542643
付费用户主动发起PVP概率:0.6550900522884255
付费用户PVP胜利概率:0.6868289114109267

4.3AU玩家PVE情况

In [62]:

# 活跃用户平均PVP次数
AU_pve_battle_coun = reg_sevendays_data[reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15].pve_battle_count.mean()

# 活跃用护pvp总次数
AU_count_pve = reg_sevendays_data[reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15].pve_battle_count.sum()
# 活跃用护pvp发起次数
AU_count_lanch_pve = reg_sevendays_data[reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15].pve_lanch_count.sum()
# 活跃用户主动发起PVP概率
AU_rate_lanch_pve = AU_count_lanch_pve/AU_count_pve

# 活跃用户PVP胜利总次数
AU_num_win_pve = reg_sevendays_data[reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15].pve_win_count.sum()
# 活跃用户PVP胜利概率
AU_rate_win_pve = AU_num_win_pve/AU_count_pve


print(f'活跃用户平均PVP次数:{AU_pve_battle_coun}')
print(f'活跃用户主动发起PVP概率:{AU_rate_lanch_pve}')
print(f'活跃用户PVP胜利概率:{AU_rate_win_pve}')
活跃用户平均PVP次数:27.781333150727814
活跃用户主动发起PVP概率:0.9967407521130004
活跃用户PVP胜利概率:0.904104307200311

4.4APA玩家PVE情况

In [63]:

# 付费用户平均PVe次数
APA_pve_battle_coun = reg_sevendays_data[(reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15) & (reg_sevendays_data.pay_price>0)].pve_battle_count.mean()

# 付费用护pve总次数
APA_count_pve = reg_sevendays_data[(reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15) & (reg_sevendays_data.pay_price>0)].pve_battle_count.sum()
# 付费用护pvp发起次数
APA_count_lanch_pve = reg_sevendays_data[(reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15) & (reg_sevendays_data.pay_price>0)].pve_lanch_count.sum()
# 付费用户主动发起PVe概率
APA_rate_lanc_pve = APA_count_lanch_pve/APA_count_pve

# 付费用户PVe胜利总次数
APA_num_win_pve = reg_sevendays_data[(reg_sevendays_data.avg_online_minutes>=15) & (reg_sevendays_data.pay_price>0)].pve_win_count.sum()
# 付费用户PVe胜利概率
APA_rate_win_pve = APA_num_win_pve/APA_count_pve

print(f'付费用户平均PVE次数:{APA_pve_battle_coun}')
print(f'付费用户主动发起PVE概率:{APA_rate_lanc_pve}')
print(f'付费用户PVE胜利概率:{APA_rate_win_pve}')
付费用户平均PVE次数:51.773605904404874
付费用户主动发起PVE概率:0.9957120827624596
付费用户PVE胜利概率:0.9110330712688048

In [64]:

# 可视化
plt.figure(figsize=(15,8))
# AU玩家
plt.bar([0.75,2.75,4.75,6.75],[AU_rate_lanch_pve,AU_rate_win_pve,AU_rate_lanch_pvp,AU_rate_win_pvp],width=0.5,alpha=0.5,label='AU玩家')
plt.bar([1.25,3.25,5.25,7.25],[APA_rate_lanc_pve,APA_rate_win_pve,APA_rate_lanc_pvp,APA_rate_win_pvp],width=0.5,color='r',alpha=0.5,label='APA玩家')
plt.xticks([1,3,5,7],['主动发起PVE的概率','PVE获胜概率','主动发起PVP的概率','PVP获胜概率'])
plt.legend()
plt.show()

Python数据分析之对一个游戏的运营情况进行分析_数据_06

在PVE活动中,APA玩家发起进攻的概率和胜利的概率与AU玩家基本持平;另外游戏的PVE难度不高,玩家的PVE胜率为90%,可以开展多种PVE的挑战难度。
在PVP活动中,APA玩家主动发起挑战的概率明显高于AU玩家,并且在对战中获胜的概率更高。