cache.cc中的代码是Cache的实现代码,其中主要涉及到LRUHandle、HandleTable、LRUCache以及ShardedLRUCache。

它们与Cache的关系如下:

leveldb学习笔记之十——leveldb/util/cache.cc_初始化

ShardedLRUCache是抽象类Cache的实现,提供cache需要的相关功能。在一个ShardedLRUCache中有一个8个LRUCache的数组。每个LRUCache又由一个LRUHandle元素的HandleTable和两个LRUHandle元素的链表组成。下面我们就分别来进行分析。

LRUHandle

该结构是cache.cc中实现Cache的最基本的结构,代码如下:

struct LRUHandle {
void* value; //对应的存储数据的value
void (*deleter)(const Slice&, void* value); //删除毁掉函数
LRUHandle* next_hash; //链表中的next hash
LRUHandle* next;
LRUHandle* prev;
size_t charge;
size_t key_length; //键值长度
bool in_cache; // 是否在cache中
uint32_t refs; // 当前数据是否被引用
uint32_t hash; // 当前数据对应的hash
char key_data[1]; // key数据的第一个字节,此处注意,在插入时,此处指向的是真实的key数据

Slice key() const {
assert(next != this);

return Slice(key_data, key_length);
}
};

HandleTable

实际上就是一个hashtable,其初始化为4个桶,hash函数为hash值与上桶的个数,对应的值即为索引值。当桶的个数不够时,再重新分配,将桶的个数翻倍。如果想详细研究可以参考​​LevelDB之Cache之HandleTable​​

LRUCache

LRUCache中包含了一个HandleTable,一个in_use_列表,一个lru_列表.
插入数据时会将数据插入到HandleTable中。查找时,对数据的引用次数就会加1,同时将数据放入到lru_列表中,删除时引用次数就会减1,会将数据放入到in_use_中。

ShardedLRUCache

ShardedLRUCache对数据先进行第一次hash索引,然后将数据对应到不同的LRUCache进行处理。

总结

总的来说,Cache的实现还是比较简单的,不过值得注意的是大神自己实现了hashtable,而且最初的时候hashtable只有4个桶,当不够的时候再翻倍,有些类似于vector底层的实现过程。

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