作为后端开发,多线程是必经之路,个人觉得开发是靠自己感悟的玄学,刚入行时候对多线程的理解 和 目前对多线程的理解,完全是两个概念。(手动惊呆😮)

多线程最基本的可以自己先有个类继承Thread,或者实现Runable类,又或者实现Callable类。记得第一年找工作的时候,都会有人问,如果是你开发会选择继承还是实现,于是便回,选择实现,因为扩展性比继承更好。前面两个都是用start()启动,后面的有返回值,有FatureTask启动多线程。

后来知道了可以用Executors线程池来实现,线程池是jdk1.5之后引入的,传统的方法自己每次创建和销毁线程都会造成cpu资源的浪费,线程池可以统一的管理,来创建和销毁线程,大大增加业务逻辑运行内存的占比,而且复用核心线程,让空闲线程运行业务逻辑。

说到多线程就必须说到锁,在高并发的情况下,锁的使用,ReenTrantlock和synchronized,synchronized不需要自己手动释放锁,相对于必须在finally里必须手动释放锁来说更方便。他们都是可重入锁,并且都是通过线程阻塞来上锁的。

synchronize实例:

public static void main(String[] args) {
ThreadA threadA = new ThreadA();
new Thread(threadA, "t1").start();
new Thread(threadA, "t2").start();
}

static class ThreadA implements Runnable {

@Override
public void run() {
synchronized (this) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i + "线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
}
}

ReenTrantLock实例:

private ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();

public void two() {
boolean f = reentrantLock.tryLock();
try {
System.out.println("tryLock:" + f);
} finally {
if (f) {
reentrantLock.unlock();
}
}
}

public void one() throws InterruptedException {
boolean f = false;
try {
if (f = reentrantLock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS)) {
System.out.println("tryLock(2,TimeUnit.SECONDS):" + f);
}
} finally {
if (f) {
reentrantLock.unlock();
}
}
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// reentrantLock.lock();会等待其他线程 锁释放
// reentrantLock.tryLock()若没有获取到锁,直接返回false。(一般都运用在防止重复点击)
// reentrantLock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS) 等待一段时间,若没有获取 则返回false
// reentrantLock.lockInterruptibly();可中断锁
final ReentrantLockController al = new ReentrantLockController();
al.one(); // True -- 可以成功获得锁
al.two(); // True --可以成功获得锁
//新创建一个线程获得锁并且不释放
new Thread() {
{
setDaemon(true);
}

@Override
public void run() {
al.reentrantLock.lock();
System.out.println("acquired");
}
}.start();
Thread.sleep(100);// 保证新线程能够先执行
al.one(); // False -- 马上中断放弃
al.two(); // False -- 等两秒超时后中断放弃

}