0x00 内存泄露

项目中的某个页面
给子视图添加了一个 ​​​fade​​​ 动画
使用的是 ​​​CABasicAnimation​​​ 这个动画类
在子视图隐藏后,控制器再 ​​​dismiss​​​ 于是就在动画类 ​​CABasicAnimation​​ 的代理方法中进行 ​​dismiss​​ 操作

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
[self dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
}

这个逻辑没毛病吧

​然而!​​​ 在一次无意之中
发现了控制器的 ​​dealloc​​ 方法木有被调用
​GG!​​ 内存泄露了
​芭比 Q 了!​


0x01 漫长的检查过程

凭借多年的经验
一般是 ​​​Block​​​ 相关的代码造成的内存泄露
其次就是 ​​​NSTimer​​ 了

检查完控制器
并没有使用 ​​​NSTimer​​​ 相关的 ​​Block​​ 代码也都使用了 ​​weakSelf​

继续检查父类
也没有出错的代码

真的是要 ​​GG​​ 了么?


0x02 罪魁祸首

检查了好几遍
都没发现问题

直到第 ​​2​​​ 天
在全局搜索 ​​​self​​​ 这个关键词时
发现动画代码设置相关代理是 ​​​self​​​​fadeInAnimation.delegate = self;​

代理一般不都用 ​​weak​​​ 的嘛
一般都这样写
写多了
谁会在意呢?

结果还是耐着性子点进去
查看了一下系统的源码
​​​what the f**k!​

/* The delegate of the animation. This object is retained for the
* lifetime of the animation object. Defaults to nil. See below for the
* supported delegate methods. */

@property(nullable, strong) id <CAAnimationDelegate> delegate;

特么的,居然使用 ​​strong!!!​​ 简直是不讲武德啊!


0x03 解决办法

既然知道了原因
就能有相应的对策了

1.在代理方法中先移除动画

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
[self.button.layer removeAnimationForKey:@"fadeKey"];
[self dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
}

2.不设置动画的代理 ​​delegate​​​ 使用 ​​GCD​​ 的延迟方法来处理

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
});

​搞定!​


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