输入文字
l 对话框
1. 插入,资源,选择对话框资源
2. 编辑对话框如下:

设置每一个控件的属性。
3. 双击对话框,建立对话框的类,命名为:TexTSetDlg
4. 给对话框类增加公有成员变量如下:
int m_colorR;
int m_colorG;
int m_colorB;
double dlg_hscale;
double dlg_vscale;
double dlg_shear;
int dlg_thick;
CString str_text;
5. 在对话框的构造函数中,初始化成员变量。
6. 在数据交换函数中,将控件上输入的值写入到成员变量中。同时检查输入的数字是否合法。
voidTexTSetDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(TexTSetDlg)
DDX_Text(pDX,IDC_COLOR_R,m_colorR);
DDV_MinMaxInt(pDX,m_colorR, 0, 255);
DDX_Text(pDX,IDC_COLOR_G,m_colorG);
DDV_MinMaxInt(pDX,m_colorG, 0, 255);
DDX_Text(pDX,IDC_COLOR_B,m_colorB);
DDV_MinMaxInt(pDX,m_colorB, 0, 255);
//----------------------------------
DDX_Text(pDX,IDC_FONT_WIDTH,dlg_hscale);
DDV_MinMaxDouble(pDX,dlg_hscale, 0.1, 5);
DDX_Text(pDX,IDC_FONT_HIGHT,dlg_vscale);
DDV_MinMaxDouble(pDX,dlg_vscale, 0.1, 5);
DDX_Text(pDX,IDC_FONT_SHEAR,dlg_shear);
DDV_MinMaxDouble(pDX,dlg_shear, 0, 1.5);
DDX_Text(pDX,IDC_FONT_THICK,dlg_thick);
DDV_MinMaxInt(pDX,dlg_thick, 1, 20);
//--------------------------------------
DDX_Text(pDX,IDC_TEXT,str_text);
//NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}
7. 为‘确认’按键添加消息响应函数。编辑如下:
void TexTSetDlg::OnOK()
{
//TODO: Add extra validation here
UpdateData(TRUE); // 把控件上的数据写入成员变量
CDialog::OnOK();
}
l 对话框的使用
1. 添加‘文字’菜单项,并添加相应的消息处理函数。在消息处理函数中,设置画图标志;
my_draw_flag=6;
2. 编辑OnMouseMove消息处理函数。
2.1. 添加变量
TexTSetDlgdlg;
CvFont font;
double hscale;
double vscale;
double shear=0;
int fontthickness=1;
CStringtext;
2.2. 编写case 6:的程序如下:
if (dlg.DoModal()!= IDOK)
{
OnLButtonUpRunFlag=1;
return;
}
//以下进行参数传递
hscale=dlg.dlg_vscale;
vscale=dlg.dlg_vscale;
shear=dlg.dlg_shear;
fontthickness=dlg.dlg_thick;
text=dlg.str_text;
colorB=dlg.m_colorB;
colorG=dlg.m_colorG;
colorR=dlg.m_colorR;
deletedlg;//删除对话框
cvInitFont(&font,CV_FONT_HERSHEY_SIMPLEX,hscale,vscale,
shear,fontthickness);
cvFlip(src);
cvPutText(src, text,iner_point, &font, cvScalar(colorB,colorG,colorR));
cvFlip(src);
OnLButtonUpRunFlag=1;
workImg=cvCloneImage(src);//拷贝到工作区
Invalidate();//重绘
break;

Ø 增补:画圆、矩形、椭圆时,可以画填充图形。
1. 在LineParameter对话框资源上,添加单选按钮。
设置相应的属性。
2. 为该单选按钮添加事件处理函数OnMyDrawFull。
3. 增加BOOL型成员变量full,并在构造函数中初始化为FALSE。
4. 在单选按钮事件处理函数中将full设置位TRUE
Ø CXXXXView中,各个菜单项的修改。
1. 在CXXXXView类中增加BOOL类型成员变量m_FullOrNot,并在构造函数中进行初始化为FALSE。
2. 在矩形,椭圆,圆菜菜单项的消息处理函数上添加对话框传递语句: m_FullOrNot=dlg.full;
3. 在OnMouseMove消息处理函数中,修改thickness赋值语句,将其修改为:
if(m_FullOrNot==TRUE)
{
thickness=-1;//填充
}
else
{
thickness=m_LineWidth;
}

实时修改鼠标绘图是的光标
1. 插入,资源,选择光标资源,新建
2. 此时资源框图如下:
3. 用右边的画图工具画出如下光标图形
4. 在CXXXXView类得OnMouseMove函数中添加下列语句
SetCursor(AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1)); // 加载光标资源
注意添加的位置