1.函数指针的定义

  顾名思义,函数指针就是函数的指针。它是一个指针,指向一个函数。看例子:

​​A) ​​​​char​​​ ​​* (*fun1)(​​​​char​​​ ​​* p1,​​​​char​​​ ​​* p2);​​

​​B) ​​​​char​​​ ​​* *fun2(​​​​char​​​ ​​* p1,​​​​char​​​ ​​* p2);​​

​​C) ​​​​char​​​ ​​* fun3(​​​​char​​​ ​​* p1,​​​​char​​​ ​​* p2);​​


看看上面三个表达式分别是什么意思?

C)这很容易,fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为char *型,函数的返回值为char *类型。
B) 也很简单,与C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为char**,是个二级指针。
A) fun1是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。我们说数组指针这么定义或许更清晰:


​​        int​​​ ​​(*)[​​​​10​​​​] p;​​

再看看A)表达式与这里何其相似!明白了吧。这里fun1不是什么函数名,而是一个指针变量,它指向一个函数。这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指针。同样,我们把这个表达式改写一下:

​​        char​​​ ​​* (*)(​​​​char​​​ ​​* p1,​​​​char​​​ ​​* p2) fun1;​​

这样子是不是好看一些呢?只可惜编译器不这么想。^_^。

 

2.函数指针使用的例子

  上面我们定义了一个函数指针,但如何来使用它呢?先看如下例子:


​​#include <stdio.h>​​

​​#include <string.h>​​


​​char​​​ ​​* fun(​​​​char​​​ ​​* p1,​​​​char​​​ ​​* p2)​​

​​{​​

​​int​​​ ​​i = ​​​​0​​​​;​​

​​  i = strcmp(p1,p2);​​


​​if​​​ ​​(​​​​0​​​ ​​== i)​​

​​  {​​

​​return​​​ ​​p1;​​

​​  }​​

​​else​​

​​  {​​

​​return​​​ ​​p2;​​

​​  }​​

​​}​​


​​int​​​ ​​main()​​

​​{​​

​​char​​​ ​​* (*pf)(​​​​char​​​ ​​* p1,​​​​char​​​ ​​* p2);​​

​​  pf = &fun;​​

​​  (*pf) (​​​​"aa"​​​​,​​​​"bb"​​​​);​​

​​return​​​ ​​0​​​​;​​

​​}​​

我们使用指针的时候,需要通过“*”来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。

  这里需要注意到是,在Visual C++6.0里,给函数指针赋值时,可以用&fun或直接用函数名fun。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。这个例子很简单,就不再详细讨论了。

 

3.*(int*)&p ----这是什么?

  也许上面的例子过于简单,我们看看下面的例子:

   

​​void​​​ ​​Function()​​

​​{​​

​​  printf(​​​​"Call Function!\n"​​​​);​​

​​}<br>​​

​​int​​​ ​​main()​​

​​{​​

​​void​​​ ​​(*p)();​​

​​  *(​​​​int​​​​*)&p=(​​​​int​​​​)Function;​​

​​  (*p)();​​

​​return​​​ ​​0​​​​;​​

​​} ​​

这是在干什么?*(int*)&p=(int)Function;表示什么意思?
先看这行代码:

​​        void​​​ ​​(*p)();​​

这行代码定义了一个指针变量p,p指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是void。
&p是求指针变量p本身的地址,这是一个32位的二进制常数(32位系统)。
(int*)&p表示将地址强制转换成指向int类型数据的指针
(int)Function表示将函数的入口地址强制转换成int类型的数据。
分析到这里,相信你已经明白*(int*)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指针变量p。

那么(*p) ();就是表示对函数的调用。

讲解到这里,相信你已经明白了。其实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。
使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦合度以及使接口与实现分开。

 

 

函数指针的理解与使用_函数指针

4.(*(void(*) ())0)()------这是什么?

  是不是感觉上面的例子太简单,不够刺激?好,那就来点刺激的,看下面这个例子:

(*(​​​​void​​​​(*) ())​​​​0​​​​)();​​

这是《C Traps and Pitfalls》这本经典的书中的一个例子。没有发狂吧?下面我们就来分析分析:

     

​​第一步:​​​​void​​​​(*) (),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。​​

​​第二步:(​​​​void​​​​(*) ())​​​​0​​​​,这是将​​​​0​​​​强制转换为函数指针类型,​​​​0​​​​是一个地址,也就是说一个函数存在首地址为​​​​0​​​​的一段区域内。​​

​​第三步:(*(​​​​void​​​​(*) ())​​​​0​​​​),这是取​​​​0​​​​地址开始的一段内存里面的内容,其内容就是保存在首地址为​​​​0​​​​的一段区域内的函数。​​

​​第四步:(*(​​​​void​​​​(*) ())​​​​0​​​​)(),这是函数调用。​​

好像还是很简单是吧,上面的例子再改写改写:

​​    (*(​​​​char​​​​**(*) (​​​​char​​​ ​​**,​​​​char​​​ ​​**))​​​​0​​​​) ( ​​​​char​​​ ​​**,​​​​char​​​ ​​**);​​


如果没有上面的分析,肯怕不容易把这个表达式看明白吧。不过现在应该是很简单的一件事了。读者以为呢?

 

5.函数指针数组

 

  现在我们清楚表达式

​​        char​​​ ​​* (*pf)(​​​​char​​​ ​​* p);​​

定义的是一个函数指针pf。既然pf是一个指针,那就可以储存在一个数组里。把上式修改一下:

​​        char​​​ ​​* (*pf[​​​​3​​​​])(​​​​char​​​ ​​* p);​​

这是定义一个函数指针数组

 

  它是一个数组,数组名为pf,数组内存储了3个指向函数的指针。这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。

  这念起来似乎有点拗口。不过不要紧,关键是你明白这是一个指针数组,是数组。函数指针数组怎么使用呢?这里也给出一个非常简单的例子,只要真正掌握了使用方法,再复杂的问题都可以应对。

 

如下:

        

​​#include <stdio.h>​​

​​#include <string.h>​​

​​<br>​​​​char​​​ ​​* fun1(​​​​char​​​ ​​* p)​​

​​{​​

​​  printf(​​​​"%s\n"​​​​,p);​​

​​return​​​ ​​p;​​

​​}​​


​​char​​​ ​​* fun2(​​​​char​​​ ​​* p)​​

​​{​​

​​  printf(​​​​"%s\n"​​​​,p);​​

​​return​​​ ​​p;​​

​​}​​

​​char​​​ ​​* fun3(​​​​char​​​ ​​* p)​​

​​{​​

​​  printf(​​​​"%s\n"​​​​,p);​​

​​return​​​ ​​p;​​

​​}​​

​​<br>​​​​int​​​ ​​main()​​

​​{​​

​​char​​​ ​​* (*pf[​​​​3​​​​])(​​​​char​​​ ​​* p);​​

​​  pf[​​​​0​​​​] = fun1; ​​​​//可以直接用函数名​​

​​  pf[​​​​1​​​​] = &fun2; ​​​​//可以用函数名加上取地址符​​

​​  pf[​​​​2​​​​] = &fun3;<br>​​

​​  pf[​​​​0​​​​](​​​​"fun1"​​​​);​​

​​  pf[​​​​0​​​​](​​​​"fun2"​​​​);​​

​​  pf[​​​​0​​​​](​​​​"fun3"​​​​);​​

​​return​​​ ​​0​​​​;​​

​​} ​​


函数指针的理解与使用_数组指针_02

6.函数指针数组的指针

  看着这个标题没发狂吧?函数指针就够一般初学者折腾了,函数指针数组就更加麻烦,现在的函数指针数组指针就更难理解了。
其实,没这么复杂。前面详细讨论过数组指针的问题,这里的函数指针数组指针不就是一个指针嘛。只不过这个指针指向一个数组,这个数组里面存的都是指向函数的指针。仅此而已。

下面就定义一个简单的函数指针数组指针:

​ ​

char​​​ ​​* (*(*pf)[​​​​3​​​​])(​​​​char​​​ ​​* p);​​

注意,这里的pf和上一节的pf就完全是两码事了。上一节的pf并非指针,而是一个数组名;这里的pf确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了3个元素的数组;这个数字里面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。

  这比上一节的函数指针数组更拗口。其实你不用管这么多,明白这是一个指针就ok了。其用法与前面讲的数组指针没有差别。下面列一个简单的例子:


   

​​#include <stdio.h>​​

​​#include <string.h>​​


​​char​​​ ​​* fun1(​​​​char​​​ ​​* p)​​

​​{​​

​​printf(​​​​"%s\n"​​​​,p);​​

​​return​​​ ​​p;​​

​​}​​


​​char​​​ ​​* fun2(​​​​char​​​ ​​* p)​​

​​{​​

​​printf(​​​​"%s\n"​​​​,p);​​

​​return​​​ ​​p;​​

​​}​​


​​char​​​ ​​* fun3(​​​​char​​​ ​​* p)​​

​​{​​

​​printf(​​​​"%s\n"​​​​,p);​​

​​return​​​ ​​p;​​

​​}​​


​​int​​​ ​​main()​​

​​{​​

​​char​​​ ​​* (*a[​​​​3​​​​])(​​​​char​​​ ​​* p);​​

​​char​​​ ​​* (*(*pf)[​​​​3​​​​])(​​​​char​​​ ​​* p);​​

​​pf = &a;​​


​​a[​​​​0​​​​] = fun1;​​

​​a[​​​​1​​​​] = &fun2;​​

​​a[​​​​2​​​​] = &fun3;​​


​​pf[​​​​0​​​​][​​​​0​​​​](​​​​"fun1"​​​​);​​

​​pf[​​​​0​​​​][​​​​1​​​​](​​​​"fun2"​​​​);​​

​​pf[​​​​0​​​​][​​​​2​​​​](​​​​"fun3"​​​​);​​

​​return​​​ ​​0​​​​;​​

​​}​​