Pocket(挖槽)是加工中去除材料非常有效的一个加工方式。在加工中,开放式的挖槽或者外形需要挖槽的时候,我们可以指定从毛坯外部下刀。但如果要在封闭的区域进行挖槽加工,下刀就成了特别需要注意的问题了。我们可以采用螺旋式或者斜插式下刀的方式进行下刀,如下图所示。但有时我们需要先钻预钻孔,然后指定下刀点在预钻孔的位置进行下刀。 

Mastercam二维挖槽加工中指定下刀点的问题_功能区

下面我们以一个矩形槽为例,来说明这个问题。

1、画出挖槽区域边界图  

绘制宽100mm、高80 mm、周边倒圆R10的矩形,矩形的中心在坐标原点处。

Mastercam二维挖槽加工中指定下刀点的问题_区域边界_02

2. 刀具路径生成

(1)在主功能区依次单击Toolpaths/Pocket命令;

(2)此时系统提示选择Chain 1,在主菜单上选取Chain后,在绘图区选择矩形框,如图3所示;

(3)此时系统提示选择Chain 2,在主菜单上选取Mode/Point,这时就可以通过点菜单在屏幕上指定先前预钻孔的点作为下刀点,此例中选择原点作为下刀点,故在主菜单上选取Origin;

(4)确定刀具及加工参数生成刀具路径。

Mastercam二维挖槽加工中指定下刀点的问题_功能区_03

通过模拟发现,下刀点就是我们指定的(x0、y0)点.

Mastercam二维挖槽加工中指定下刀点的问题_ide_04

3. 小结  

只要在选取加工区域时,多选择一个点,那么刀具就会从这个点下刀。这个点可以通过输入点的坐标方式给定,也可预先绘制一个点,以供后面选择。  

如果在选取加工区域时不多选一个点,而是在Roughing/Finishing Parameters参数中选择Spiral方式,且指定为Inside To Outside时,下刀点就会自动定为靠近中心的地方,有时这并不能满足生产的需要。