很早之前就学过TypeScript和ES6,后来做项目的时候零零散散用了些。这几天又系统地把ES6的知识看了一遍。感觉对我这种没实习没工作的新手,虽然一些高级的功能暂时用不上,但是一些基础的知识还是为平时的开发提供了巨大的便利。ES6学习告一段落,现在结合平时的开发,总结一些常用的知识。

let与const及其相关

块级作用域

ES6新增了块级作用域,总结一句话大致就是:大括号 ​​{}​​ 包起来的代码块基本山都可以当做块级作用域。

常见的有

  1. 直接使用​​{}​​ 包起来:
 {
var a = 4
}
  1. 函数体大括号,​​if-else​​大括号,​​for​​循环大括号,​​switch​​大括号,​​try-catch​​大括号等。 需要注意的是,​​for​​循环,每一次循环时的 ​​{}​​ 都是一个独立的块级作用域。
  for(let i=0; a < 5; i++){
let j = i
}

上面代码循环了五次,实际上有五个独立的​​j​​。

日常开发中,我们就可以利用这个特性,来创建块级作用域了。

块级作用域变量​​let​​​与​​const​

使用​​let​​​或​​const​​声明的变量只在当前块级作用域生效,出了这个代码块,就无法访问。

 {
let a = 5
}
console.log(a)
// Uncaught ReferenceError: a is not defined

日常开发中,块级作用域中使用的变量,尽量使用​​let​​​或者​​const​​声明。

需要注意的问题:

  1. ​let​​​和​​const​​变量一定要先声明,再使用,避免出错。不要试图利用变量提升的特性。
  2. ​const​​​声明变量时,一定要初始化,否则会报错。​​let​​建议也在声明时初始化。
  3. ​const​​声明的变量一旦初始化,以后就不可以在进行赋值操作,但可以对其引用的对象进行更改。
  const noChangeMe; 
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const noChangeMe = [1,2,4]
noChangeMe = [2, 3]
// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
noChangeMe[100] = 100 // everything is OK
  1. ​let​​​和​​const​​​声明的变量不能再重复声明。 虽然​​var​​可以无限次重复声明,但是并不适用于这两个新的声明方式。
  let a = 1
let a = 2
// Identifier 'a' has already been declared
  1. 不要用​​window.xxx​​​去调用​​let​​​与​​const​​​声明的变量 ES6规定,​​let​​​、​​const​​​、​​class​​声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

String

使用反引号”`”

使用````将字符串包起来,可以解决下面的问题:

  • 字符串不能换行,如果换行只能使用​​+​​号
  • 字符串中的引号如果和最外层相同,需要进行转义
  • 字符串中插入变量,需要用​​+​​号 以前这样的写法:
 var name = 'world'
var str = "小明说:\"hello, " + name + "\"" // 小明说:"hello, world"

现在可以方便的写作:

 var name = 'world'
str str = `小明说:"hello, ${name}"`

总的来说,有三个好处:

  1. 不怕字符串中出现的引号;
  2. 不怕换行,反引号包起来的字符串可以随便换行;
  3. 使用​​${}​​​将变量或表达式包起来直接放在字符串中,不用写很多​​+​

遍历字符串

使用​​for...of​​​代替​​for​​循环:

 var string = 'string'
for(var i of string) {
console.log(i)
}

​includes()​​​,​​startsWidth()​​​,​​endsWidth()​

不用使用​​indexOf()​​​判断字符串中是否包含某个值了,使用​​includes()​​:

 var string = 'string'
string.includes('i', 0) // true

​includes​​​第二个参数表示查找的起始索引。 还可以使用​​startsWidth()​​​和​​endsWidth()​​判断字符串是否以某些字符开始或结尾。

函数

参数的默认值

方便地设置函数参数的默认值

 function print( a = 2 ){
console.log(a)
}
print() //2

扩展运算符…获取其余参数

可以使用​​...​​​加上变量名保存其他参数全部数量。 当只知道函数的前几个具体参数,不确定之后会有多少个参数传入时,可以使用​​...​​把其他传入的参数保存到一个数组中。

 function print(value1, value2, ...values){
console.log(values.join('--'))
}
print(1, 2, '参数3') // 参数3
print(1, 2, '参数3', '参数4', '参数5') // print(1, 2, '参数3', '参数4', '参数5')

使用箭头函数

使用箭头函数有两个好处:

  1. 代码更加简洁
  2. 静态绑定​​this​​​箭头函数中,​​this​​​指向的是定义箭头函数的对象中的​​this​​。
  var name = 'outer'
var obj = {
name: 'inner',
func: () => {
console.log(this.name)
}
}
var obj2 = {
name: 'inner',
func: function() {
console.log(this.name)
}
}
obj.func() // "outer"
obj2.func() // "inner"

第一个使用了箭头函数,由于箭头函数的​​this​​​与其所在环境中的​​this​​​相同,也就是与obj的​​this​​​相同,而obj处于全局环境的活动对象中,​​this​​​指向全局对象,这里指​​window​​​,所以输出​​outer​​。

注意:obj对象的​​this​​​与它的属性中的​​this​​​不一样。 第二个使用了寻常函数,作为obj2的一个属性,​​func​​​方法中的​​this​​​指向了所在的对象。输出​​inner​​。

数组

使用​​Array.from()​​把类数组对象转为数组

一般来说,含有​​length​​​属性的对象就可以当作类数组对象。平时获取多个DOM对象后,不能使用数组中的很多方法。我们可以使用​​Array.from​​方便的转换为数组,。

 var divs = Array.from(document.querySelectorAll('div'))
divs.forEach((value, index) => {})

使用​​fill()​​初始化数组

想要以某个值初始化数组,需要遍历。而使用​​fill()​​方法,就方便了很多。

 var arr = new Array(100)  // 建立一个100元素的数组
arr.fill('初始值', 0, arr.length)

第一个参数是要填充的值,后面两个与一般的数组方法一样,起始索引和结束索引(不包括)。

使用​​includes​​方法

和字符串的​​includes​​方法一样,看数组中是否有给定值。

对象

使用简单的属性表示和方法表示

 var name = 'John'
var a = {
name: name,
sayName: function(){ console.log(this.name) }
}

改写为:

 var name = 'John'
var a = {
name,
sayName () { console.log(this.name) }
}

记得​​Object.is()​​这个方法

其与​​===​​的差别:

 NaN === NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true

-0 === +0 //true
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(+0, 0) / true
Object.is(-0, 0) / false

可以这样理解,遵循的原则: 是同一个东西就要相等。

​NaN​​​与​​NaN​​​就是一个东西,而​​-0​​​带了个负号,和​​0​​​与​​+0​​​不一样。​​0​​​和​​+0​​​相同就像​​1​​​和​​+1​​相同一样。

使用​​Object.assign()​​合并多个对象

​Object.assign()​​​是用来合并对象的。​​assign​​​,译作​​分配,指派​​。这个方法本意是将某些对象自己的属性拷贝到目标对象上。它不回去复制继承来的属性。 比如可以在定义某个配置的时候,定义一个基础配置,在定义两个不同情况下的配置。使用时,进行合并。

 var pathConfig = {
path: 'style/images'
}
var devConfig = {
baseUrl: 'http://localhost:8080/'
}
var buildConfig = {
baseUrl: 'https://192.128.0.2'
}
// 使用时,合并
var mode = 'dev'
var config = Object.assign({}, pathConfig, mode === 'dev' ? devConfig : buildConfig)

只是举个例子。

​Object.keys()​​​,​​Object.values()​​​,​​Object.entries​

这三个方法返回对象自身的,可枚举的,属性名为字符串的属性相关的东西,分别为:

  • ​Object.keys()​​: 属性名组成的数组
  • ​Object.values()​​: 属性值组成的数组
  • ​Object.entries​​​:
    ​​​["key", "value"]​​组成的数组。
 var john = {
name: 'John',
age: 12
}
Object.keys(john) // ["name", "age"]
Object.values(john) // ["John", 12]
Object.entries(john) // [["name", "John"], ["age", 12]]

常用​​...​​运算符

前面在函数的剩余参数处理中提到了​​...​​扩展运算符。总结了一下,感觉有两个用法:

  1. 用来读取数组或者对象的时候,是把数组或对象给扩展开;
  2. 用来给对象或者数组赋值的时候,自动给对象或数组添加属性或元素。

用来读取

读取的时候就是把数组或者对象给扩展开来。

 var a = [...[1,2,3], 4]        // 把数组的每一项都展出来
a // [1, 2, 3, 4]
var obj = {
name: 'John',
age: 12
}
var newObj = {...obj, job: 'teacher' } // 把某个属性展出来
newObj // {name: "John", age: 12, job: "teacher"}

所以可以很方便的用来扩展,合并数组或对象。

用作赋值

用作赋值的时候,是用作解构赋值,含义就是把等号右边表达式的剩余属性或数组项都放到​​...​​后面的变量里。

 var a, restB
[a, ...restB] = [1, 3, 5]
a // 1
restB // [3, 5]

var c, restD
{ name, ...restD } = {name: 'John', age: 12, job: 'teacher'}
name // "John" 是一个属性的值
restD // { c, ...restD } = {name: 'John', age: 12, job: 'teacher'} 是一个对象

对于对象的解构赋值,会把对应不到的属性全部放进​​...​​后面的变量对象中。

注意:因为是把剩下没人要的属性或者数组项都收下,所以​​...​​​应该放在数组或者对象中的最后,且只能有一个。
​​​https://zhuqingguang.github.io/2017/08/07/ES6-Conlusion/​