JavaScript基础系列之一 快速入门


JavaScript历史

要了解JavaScript,我们首先要回顾一下JavaScript的诞生。


在上个世纪的1995年,当时的网景公司正凭借其Navigator浏览器成为Web时代开启时最著名的第一代互联网公司。


由于网景公司希望能在静态HTML页面上添加一些动态效果,于是叫Brendan Eich这哥们在两周之内设计出了JavaScript语言。你没看错,这哥们只用了10天时间。


为什么起名叫JavaScript?原因是当时Java语言非常红火,所以网景公司希望借Java的名气来推广,但事实上JavaScript除了语法上有点像Java,其他部分基本上没啥关系。


ECMAScript

因为网景开发了JavaScript,一年后微软又模仿JavaScript开发了JScript,为了让JavaScript成为全球标准,几个公司联合ECMA(European Computer Manufacturers Association)组织定制了JavaScript语言的标准,被称为ECMAScript标准。


所以简单说来就是,ECMAScript是一种语言标准,而JavaScript是网景公司对ECMAScript标准的一种实现。


那为什么不直接把JavaScript定为标准呢?因为JavaScript是网景的注册商标。


不过大多数时候,我们还是用JavaScript这个词。如果你遇到ECMAScript这个词,简单把它替换为JavaScript就行了。


JavaScript版本

JavaScript语言是在10天时间内设计出来的,虽然语言的设计者水平非常NB,但谁也架不住“时间紧,任务重”,所以,JavaScript有很多设计缺陷,我们后面会慢慢讲到。


此外,由于JavaScript的标准——ECMAScript在不断发展,最新版ECMAScript 6标准(简称ES6)已经在2015年6月正式发布了,所以,讲到JavaScript的版本,实际上就是说它实现了ECMAScript标准的哪个版本。


由于浏览器在发布时就确定了JavaScript的版本,加上很多用户还在使用IE6这种古老的浏览器,这就导致你在写JavaScript的时候,要照顾一下老用户,不能一上来就用最新的ES6标准写,否则,老用户的浏览器是无法运行新版本的JavaScript代码的。


不过,JavaScript的核心语法并没有多大变化。我们的教程会先讲JavaScript最核心的用法,然后,针对ES6讲解新增特性。


快速入门



JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到<head>中:



<html>
<head>
<script>
alert('Hello, world');
</script>
</head>
<body>
...
</body>
</html>


由<script>...</script>包含的代码就是JavaScript代码,它将直接被浏览器执行。



第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>引入这个文件:



<html>
<head>
<script src="/static/js/abc.js"></script>
</head>
<body>
...
</body>
</html>


这样,/static/js/abc.js就会被浏览器执行。



把JavaScript代码放入一个单独的.js文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份.js文件。


可以在同一个页面中引入多个.js文件,还可以在页面中多次编写<script> js代码... </script>,浏览器按照顺序依次执行。


有些时候你会看到<script>标签还设置了一个type属性:



<script type="text/javascript">


  ...


</script>


但这是没有必要的,因为默认的type就是JavaScript,所以不必显式地把type指定为JavaScript。


如何编写JavaScript

可以用任何文本编辑器来编写JavaScript代码。这里我们推荐以下几种文本编辑器:



Sublime Text


免费,但不注册会不定时弹出提示框。



Notepad++


免费



注意:不可以用Word或写字板来编写JavaScript或HTML,因为带格式的文本保存后不是纯文本文件,无法被浏览器正常读取。


如何运行JavaScript

要让浏览器运行JavaScript,必须先有一个HTML页面,在HTML页面中引入JavaScript,然后,让浏览器加载该HTML页面,就可以执行JavaScript代码。


你也许会想,直接在我的硬盘上创建好HTML和JavaScript文件,然后用浏览器打开,不就可以看到效果了吗?


这种方式运行部分JavaScript代码没有问题,但由于浏览器的安全限制,以file://开头的地址无法执行如联网等JavaScript代码,最终,你还是需要架设一个Web服务器,然后以http://开头的地址来正常执行所有JavaScript代码。


不过,开始学习阶段,你无须关心如何搭建开发环境的问题,我们提供在页面输入JavaScript代码并直接运行的功能,让你专注于JavaScript的学习。


调试

俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器。”,写JavaScript的时候,如果期望显示ABC,结果却显示XYZ,到底代码哪里出了问题?不要抓狂,也不要泄气,作为小白,要坚信:JavaScript本身没有问题,浏览器执行也没有问题,有问题的一定是我的代码。


如何找出问题代码?这就需要调试。


怎么在浏览器中调试JavaScript代码呢?


首先,你需要安装Google Chrome浏览器,Chrome浏览器对开发者非常友好,可以让你方便地调试JavaScript代码。从这里下载Chrome浏览器。打开网页出问题的童鞋请移步国内镜像。


安装后,随便打开一个网页,然后点击菜单“查看(View)”-“开发者(Developer)”-“开发者工具(Developer Tools)”,浏览器窗口就会一分为二,下方就是开发者工具:



先点击“控制台(Console)“,在这个面板里可以直接输入JavaScript代码,按回车后执行。



要查看一个变量的内容,在Console中输入console.log(a);,回车后显示的值就是变量的内容。


关闭Console请点击右上角的“×”按钮。请熟练掌握Console的使用方法,在编写JavaScript代码时,经常需要在Console运行测试代码。


如果你对自己还有更高的要求,可以研究开发者工具的“源码(Sources)”,掌握断点、单步执行等高级调试技巧。



基本语法



语法

JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以;结束,语句块用{...}。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;。


注意:让JavaScript引擎自动加分号在某些情况下会改变程序的语义,导致运行结果与期望不一致。在本教程中,我们不会省略;,所有语句都会添加;。



例如,下面的一行代码就是一个完整的赋值语句:



var x = 1;


下面的一行代码是一个字符串,但仍然可以视为一个完整的语句:



'Hello, world';


下面的一行代码包含两个语句,每个语句用;表示语句结束:



var x = 1; var y = 2; // 不建议一行写多个语句!


语句块是一组语句的集合,例如,下面的代码先做了一个判断,如果判断成立,将执行{...}中的所有语句:



if (2 > 1) {
x = 1;
y = 2;
z = 3;
}


注意花括号{...}内的语句具有缩进,通常是4个空格。缩进不是JavaScript语法要求必须的,但缩进有助于我们理解代码的层次,所以编写代码时要遵守缩进规则。很多文本编辑器具有“自动缩进”的功能,可以帮助整理代码。




{...}还可以嵌套,形成层级结构:



if (2 > 1) {
x = 1;
y = 2;
z = 3;
if (x < y) {
z = 4;
}
if (x > y) {
z = 5;
}
}


JavaScript本身对嵌套的层级没有限制,但是过多的嵌套无疑会大大增加看懂代码的难度。遇到这种情况,需要把部分代码抽出来,作为函数来调用,这样可以减少代码的复杂度。


注释



以//开头直到行末的字符被视为行注释,注释是给开发人员看到,JavaScript引擎会自动忽略:


// 这是一行注释
alert('hello'); // 这也是注释
另一种块注释是用/*...*/把多行字符包裹起来,把一大“块”视为一个注释:

/* 从这里开始是块注释
仍然是注释
仍然是注释
注释结束 */


请注意,JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。



数据类型和变量



数据类型

计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型。在JavaScript中定义了以下几种数据类型:


Number

JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:



123; // 整数123


0.456; // 浮点数0.456


1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5


-99; // 负数


NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示


Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity


计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff00,0xa5b4c3d2,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。



Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:



1 + 2; // 3


(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5


2 / 0; // Infinity


0 / 0; // NaN


10 % 3; // 1


10.5 % 3; // 1.5


注意%是求余运算。


字符串

字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc',"xyz"等等。请注意,''或""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有a,b,c这3个字符。


布尔值

布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有true、false两种值,要么是true,要么是false,可以直接用true、false表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:



true; // 这是一个true值


false; // 这是一个false值


2 > 1; // 这是一个true值


2 >= 3; // 这是一个false值


&&运算是与运算,只有所有都为true,&&运算结果才是true:



true && true; // 这个&&语句计算结果为true


true && false; // 这个&&语句计算结果为false


false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false


||运算是或运算,只要其中有一个为true,||运算结果就是true:



false || false; // 这个||语句计算结果为false


true || false; // 这个||语句计算结果为true


false || true || false; // 这个||语句计算结果为true


!运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成false,false变成true:



! true; // 结果为false


! false; // 结果为true


! (2 > 5); // 结果为true


布尔值经常用在条件判断中,比如:



var age = 15;


if (age >= 18) {


    alert('adult');


} else {


    alert('teenager');


}


比较运算符

当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:



2 > 5; // false


5 >= 2; // true


7 == 7; // true


实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:



false == 0; // true


false === 0; // false


要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:



第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;


第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。



由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。



另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:



NaN === NaN; // false


唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:



isNaN(NaN); // true


最后要注意浮点数的相等比较:



1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false


这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:



Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true


null和undefined



null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。



在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。



JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。


数组

数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:



[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];


上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔。



另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:



new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]


然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]。



数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:



var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
对象

JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:



var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};


JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的name属性为'Bob',zipcode属性为null。



要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:



person.name; // 'Bob'


person.zipcode; // null


变量

变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。



变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如if、while等。申明一个变量用var语句,比如:



var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null


变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。



在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:



var a = 123; // a的值是整数123


a = 'ABC'; // a变为字符串


这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:



int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明


a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量


和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。



请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。比如下面的代码:



var x = 10;


x = x + 2;


如果从数学上理解x = x + 2那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x + 2,得到结果12,再赋给变量x。由于x之前的值是10,重新赋值后,x的值变成12。


strict模式

JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:



i = 10; // i现在是全局变量


在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。



使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。



为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。



启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:



'use strict';


这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。



来测试一下你的浏览器是否能支持strict模式:



'use strict';
// 如果浏览器支持strict模式,
// 下面的代码将报ReferenceError错误:

abc = 'Hello, world';
alert(abc);


运行代码,如果浏览器报错,请修复后再运行。如果浏览器不报错,说明你的浏览器太古老了,需要尽快升级。



不用var申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式。我们在后面编写的JavaScript代码将全部采用strict模式。


字符串

JavaScript的字符串就是用''或""括起来的字符表示。


如果'本身也是一个字符,那就可以用""括起来,比如"I'm OK"包含的字符是I,',m,空格,O,K这6个字符。


如果字符串内部既包含'又包含"怎么办?可以用转义字符\来标识,比如:



'I\'m \"OK\"!';


表示的字符串内容是:I'm "OK"!



转义字符\可以转义很多字符,比如\n表示换行,\t表示制表符,字符\本身也要转义,所以\\表示的字符就是\。



ASCII字符可以以\x##形式的十六进制表示,例如:



'\x41'; // 完全等同于 'A'


还可以用\u####表示一个Unicode字符:



'\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'


多行字符串



由于多行字符串用\n写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 ` ... ` 表示:



`这是一个


多行


字符串`;


注意:反引号在键盘的ESC下方,数字键1的左边:



┌─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┐ │ ESC │ │ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘ └─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ │ ~ │ ! │ @ │ # │ $ │ │ ` │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ ├─────┴──┬──┴──┬──┴──┬──┴──┬──┘ │ │ │ │ │ │ tab │ Q │ W │ E │ ├────────┴──┬──┴──┬──┴──┬──┘ │ │ │ │ │ caps lock │ A │ S │ └───────────┴─────┴─────┘



练习:测试你的浏览器是否支持ES6标准,如果不支持,请把多行字符串用\n重新表示出来:



// 如果浏览器不支持ES6,将报SyntaxError错误:



alert(`多行


字符串


测试`);



要把多个字符串连接起来,可以用+号连接:


var name = '小明';
var age = 20;
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
alert(message);


如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:



var name = '小明';
var age = 20;
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
alert(message);


练习:测试你的浏览器是否支持ES6模板字符串,如果不支持,请把模板字符串改为+连接的普通字符串:



// 如果浏览器支持模板字符串,将会替换字符串内部的变量:



var name = '小明';


var age = 20;


alert(`你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`);


操作字符串

字符串常见的操作如下:



var s = 'Hello, world!';


s.length; // 13


要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:



var s = 'Hello, world!';



s[0]; // 'H'


s[6]; // ' '


s[7]; // 'w'


s[12]; // '!'


s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined


需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:



var s = 'Test';
s[0] = 'X';
alert(s); // s仍然为'Test'


JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:


toUpperCase

toUpperCase()把一个字符串全部变为大写:



var s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'


toLowerCase

toLowerCase()把一个字符串全部变为小写:


var s = 'Hello';
var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower
lower; // 'hello'
indexOf

indexOf()会搜索指定字符串出现的位置:



var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1


substring

substring()返回指定索引区间的子串:



var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'


数组

​Array​​可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。​​Array​​的长度,直接访问​​length​​属性:

var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr.length; // 6

请注意,直接给​​Array​​的​​length​​赋一个新的值会导致​​Array​​大小的变化:

var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]

​Array​​可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对​​Array​​的索引进行赋值会直接修改这个​​Array​​:

var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']

请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起​​Array​​大小的变化:

var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

​Array​​却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改​​Array​​的大小,访问索引时要确保索引不会越界。

indexOf

​Array​​也可以通过​​indexOf()​​来搜索一个指定的元素的位置:

var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2

​30​​和字符串​​'30'​​是不同的元素。

slice

​slice()​​就是对应String的​​substring()​​版本,它截取​​Array​​的部分元素,然后返回一个新的​​Array​​:

var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

​slice()​​的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。​​slice()​​传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个​​Array​​:

var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false

push和pop

​push()​​向​​Array​​的末尾添加若干元素,​​pop()​​则把​​Array​​的最后一个元素删除掉:

var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []

unshift和shift

​Array​​的头部添加若干元素,使用​​unshift()​​方法,​​shift()​​方法则把​​Array​​的第一个元素删掉:

var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []

sort

​sort()​​可以对当前​​Array​​进行排序,它会直接修改当前​​Array​​的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序:

var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']

能否按照我们自己指定的顺序排序呢?完全可以,我们将在后面的函数中讲到。

reverse

​reverse()​​把整个​​Array​​的元素给掉个个,也就是反转:

var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']

splice

​splice()​​方法是修改​​Array​​的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素:

var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']

concat

​concat()​​方法把当前的​​Array​​和另一个​​Array​​连接起来,并返回一个新的​​Array​​:

var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']

请注意,​​concat()​​方法并没有修改当前​​Array​​,而是返回了一个新的​​Array​​。​​concat()​​方法可以接收任意个元素和​​Array​​,并且自动把​​Array​​拆开,然后全部添加到新的​​Array​​里:

var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

join

​join()​​方法是一个非常实用的方法,它把当前​​Array​​的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'

​Array​​的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

多维数组

​Array​​,则可以形成多维数组,例如:

var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];

​Array​​包含3个元素,其中头两个元素本身也是​​Array​​。

小结

​Array​​提供了一种顺序存储一组元素的功能,并可以按索引来读写。

对象


avaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。

JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。例如,为了描述“小明”这个淘气的小朋友,我们可以用若干键值对来描述他:

var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null

​{...}​​表示一个对象,键值对以​​xxx: xxx​​形式申明,用​​,​​隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加​​,​​,如果加了,有的浏览器(如低版本的IE)将报错。​​name​​属性,值是​​'小明'​​,​​birth​​属性,值是​​1990​​,以及其他一些属性。最后,把这个对象赋值给变量​​xiaoming​​后,就可以通过变量​​xiaoming​​来获取小明的属性了:

xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.birth; // 1990

​.​​操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用​​''​​括起来:

var xiaohong = {
name: '小红',
'middle-school': 'No.1 Middle School'

​xiaohong​​的属性名​​middle-school​​不是一个有效的变量,就需要用​​''​​括起来。访问这个属性也无法使用​​.​​操作符,必须用​​['xxx']​​来访问:

xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'

​xiaohong['name']​​来访问​​xiaohong​​的​​name​​属性,不过​​xiaohong.name​​的写法更简洁。我们在编写JavaScript代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过​​object.prop​​的形式访问一个属性了。

实际上JavaScript对象的所有属性都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。

​undefined​​:

var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined

由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性:

var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错

​xiaoming​​是否拥有某一属性,可以用​​in​​操作符:

var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false

​in​​判断一个属性存在,这个属性不一定是​​xiaoming​​的,它可能是​​xiaoming​​继承得到的:

'toString' in xiaoming; // true

​toString​​定义在​​object​​对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向​​object​​,所以​​xiaoming​​也拥有​​toString​​属性。​​xiaoming​​自身拥有的,而不是继承得到的,可以用​​hasOwnProperty()​​方法:

var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false


条件判断


​if () { ... } else { ... }​​来进行条件判断。例如,根据年龄显示不同内容,可以用​​if​​语句实现如下:

var age = 20;
if (age >= 18) { // 如果age >= 18为true,则执行if语句块
alert('adult');
} else { // 否则执行else语句块
alert('teenager');
}

​else​​语句是可选的。如果语句块只包含一条语句,那么可以省略​​{}​​:

var age = 20;
if (age >= 18)
alert('adult');
else
alert('teenager');

​{}​​的危险之处在于,如果后来想添加一些语句,却忘了写​​{}​​,就改变了​​if...else...​​的语义,例如:

var age = 20;
if (age >= 18)
alert('adult');
else
console.log('age < 18'); // 添加一行日志
alert('teenager'); // <- 这行语句已经不在else的控制范围了

​else​​子句实际上只负责执行​​console.log('age < 18');​​,原有的​​alert('teenager');​​已经不属于​​if...else...​​的控制范围了,它每次都会执行。​​{}​​的语句就不会出错:

var age = 20;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else {
console.log('age < 18');
alert('teenager');
}

​{}​​。

多行条件判断

​if...else...​​的组合:

var age = 3;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else if (age >= 6) {
alert('teenager');
} else {
alert('kid');
}

​if...else...​​的组合实际上相当于两层​​if...else...​​:

var age = 3;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else {
if (age >= 6) {
alert('teenager');
} else {
alert('kid');
}
}

​else if​​连写在一起,来增加可读性。这里的​​else​​略掉了​​{}​​是没有问题的,因为它只包含一个​​if​​语句。注意最后一个单独的​​else​​不要略掉​​{}​​。请注意,​​if...else...​​语句的执行特点是二选一,在多个​​if...else...​​语句中,如果某个条件成立,则后续就不再继续判断了。​​if​​的条件判断语句结果不是​​true​​或​​false​​怎么办?例如:

var s = '123';
if (s.length) { // 条件计算结果为3
//

​null​​、​​undefined​​、​​0​​、​​NaN​​和空字符串​​''​​视为​​false​​,其他值一概视为​​true​​,因此上述代码条件判断的结果是​​true​​。

循环

要计算1+2+3,我们可以直接写表达式:

1 + 2 + 3; // 6

要计算1+2+3+...+10,勉强也能写出来。

但是,要计算1+2+3+...+10000,直接写表达式就不可能了。

为了让计算机能计算成千上万次的重复运算,我们就需要循环语句。

​for​​循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块:

var x = 0;
var i;
for (i=1; i<=10000; i++) {
x = x + i;
}
x; // 50005000

​for​​循环的控制条件:

  • i=1 这是初始条件,将变量i置为1;
  • i<=10000 这是判断条件,满足时就继续循环,不满足就退出循环;
  • i++ 这是每次循环后的递增条件,由于每次循环后变量i都会加1,因此它终将在若干次循环后不满足判断条件

​i<=10000​

  • 而退出循环。

​for​​循环最常用的地方是利用索引来遍历数组:

var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
x = arr[i];
alert(x);
}

​for​​循环的3个条件都是可以省略的,如果没有退出循环的判断条件,就必须使用​​break​​语句退出循环,否则就是死循环:

var x = 0;
for (;;) { // 将无限循环下去
if (x > 100) {
break; // 通过if判断来退出循环
}
x ++;
}

for ... in

​for​​循环的一个变体是​​for ... in​​循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:

var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
alert(key); // 'name', 'age', 'city'

​hasOwnProperty()​​来实现:

var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
if (o.hasOwnProperty(key)) {
alert(key); // 'name', 'age', 'city'

​Array​​也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,因此,​​for ... in​​循环可以直接循环出​​Array​​的索引:

var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
alert(i); // '0', '1', '2'
alert(a[i]); // 'A', 'B', 'C'

请注意,​​for ... in​​对​​Array​​的循环得到的是​​String​​而不是​​Number​​。

while

​for​​循环在已知循环的初始和结束条件时非常有用。而上述忽略了条件的​​for​​循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用​​while​​循环更佳。​​while​​循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:

var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
x = x + n;
n = n - 2;
}
x; // 2500

​n​​不断自减,直到变为​​-1​​时,不再满足​​while​​条件,循环退出。

do ... while

​do { ... } while()​​循环,它和​​while​​循环的唯一区别在于,不是在每次循环开始的时候判断条件,而是在每次循环完成的时候判断条件:

var n = 0;
do {
n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100

​do { ... } while()​​循环要小心,循环体会至少执行1次,而​​for​​和​​while​​循环则可能一次都不执行。

小结

循环是让计算机做重复任务的有效的方法,有些时候,如果代码写得有问题,会让程序陷入“死循环”,也就是永远循环下去。JavaScript的死循环会让浏览器无法正常显示或执行当前页面的逻辑,有的浏览器会直接挂掉,有的浏览器会在一段时间后提示你强行终止JavaScript的执行,因此,要特别注意死循环的问题。

​i < 100​​和​​i <= 100​​是不同的判断逻辑。

Map和Set


JavaScript的默认对象表示方式

​{}​

可以视为其他语言中的 ​​Map​

或 ​​Dictionary​

的数据结构,即一组键值对。


但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。

​Map​​。要测试你的浏览器是否支持ES6规范,请执行以下代码,如果浏览器报ReferenceError错误,那么你需要换一个支持ES6的浏览器:

'use strict';
var m = new Map();
var s = new Set();
alert('你的浏览器支持Map和Set!');

Map

​Map​​是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。​​Array​​实现,需要两个​​Array​​:

var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];
var scores = [95, 75, 85];

给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。

如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95

​Map​​需要一个二维数组,或者直接初始化一个空​​Map​​。​​Map​​具有以下方法:

var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);

Set

​Set​​和​​Map​​类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在​​Set​​中,没有重复的key。​​Set​​,需要提供一个​​Array​​作为输入,或者直接创建一个空​​Set​​:

var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

​Set​​中自动被过滤:

var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

​3​​和字符串​​'3'​​是不同的元素。​​add(key)​​方法可以添加元素到​​Set​​中,可以重复添加,但不会有效果:

>>> s.add(4)
>>> s
{1, 2, 3, 4}
>>> s.add(4)
>>> s
{1, 2, 3, 4}

​delete(key)​​方法可以删除元素:

var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}

小结

​Map​​和​​Set​​是ES6标准新增的数据类型,请根据浏览器的支持情况决定是否要使用。


iterable


遍历

​Array​

可以采用下标循环,遍历 ​​Map​

和 ​​Set​

就无法使用下标。为了统一集合类型,ES6标准引入了新的 ​​iterable​

类型, ​​Array​

、 ​​Map​

和 ​​Set​

都属于 ​​iterable​

类型。

​iterable​​类型的集合可以通过新的​​for ... of​​循环来遍历。​​for ... of​​循环是ES6引入的新的语法,请测试你的浏览器是否支持:

'use strict';
var a = [1, 2, 3];
for (var x of a) {
}
alert('你的浏览器支持for ... of');

​for ... of​​循环遍历集合,用法如下:

var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
alert(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
alert(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
alert(x[0] + '=' + x[1]);
}

​for ... of​​循环和​​for ... in​​循环有何区别?​​for ... in​​循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个​​Array​​数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。​​Array​​对象添加了额外的属性后,​​for ... in​​循环将带来意想不到的意外效果:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x in a) {
alert(x); // '0', '1', '2', 'name'

​for ... in​​循环将把​​name​​包括在内,但​​Array​​的​​length​​属性却不包括在内。​​for ... of​​循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x of a) {
alert(x); // 'A', 'B', 'C'

​for ... of​​循环。​​iterable​​内置的​​forEach​​方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以​​Array​​为例:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array)
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身

注意,​​forEach()​​方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。​​Set​​与​​Array​​类似,但​​Set​​没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:

var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set)

​Map​​的回调函数参数依次为​​value​​、​​key​​和​​map​​本身:

var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map)

​Array​​的​​element​​:

var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element)





--- end ---