线程
线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器
使用多线程的优点
1. 提高程序的响应。图形化界面更有意义,可增强用户体验
2. 提高计算机系统cpu的利用率
3. 改善程序结构。将又长又复杂的进程分为多个线程,独立执行,利于理解和修改
何时需要多线程
程序需要同时执行两个或多个任务
程序需要试下哪一些需要等待的任务时,如用户输入,文件读写操作
需要一些后台的程序时
//1.继承Tread类
//2.重写run方法
//3.新建对象调用start方法
//不能直接上使用 对象.run()调用线程;必须是 对象.start()
//不可以让已经start()的线程 再去执行,会报异常(一个对象的start()只能使用一次)
使用多线程,也可以采用匿名内部类的写法
new Tread(){
@override
run(){
}
}.start();
4. Thread类的常用方法
4.1 常用方法:
1. start():启动当前线程;调用当前线程的run(),只有Thread类和他的子类才能调用start()方法
2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4. getName():获取当前线程的名字
5. setName():设置当前线程的名字
6. yield():释放当前cpu的执行权
7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。1000毫秒等于1秒
10.isAlive():判断当前线程是否存活
4.2 线程的优先级:
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
获取和设置当前线程的优先级:
- getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int p):设置线程的优先级
设置优先级在start()之前,并不是优先级高的执行完再执行优先级低的,只是概率比较大而已
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
两个方法:一个继承Tread 一个实现Runnable
方式一:继承Thread类的方式:
1. 创建一个继承于Thread类的子类
2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3. 创建Thread类的子类的对象
4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
方式二:实现Runnable接口的方式:
1. 创建一个实现了Runnable接口的类
2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3. 创建实现类的对象
4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5. 通过Thread类的对象调用start(),调用了Runnable类型的target的run()方法
两种方式的对比:
开发中优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
**联系:**public class Thread implements Runnable
**相同点:**两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
线程的生命周期
例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
- 问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
- 问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
- 如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。