1.    命名规则
1.1. 起个合适的名字
1.1.1. 类的名称(适用于C++)
² 类的名称要能告诉我们,这个类是什么。因此,类的名称通常是名词。
² 类的名字不需要告诉我们,它从哪个类继承而来的。
² 有时候加个后缀是很有用的。比如类是一个代理(Agents)时,起名叫DownloadAgent更能表达真实的意图。
1.1.2. 方法和函数的名称(适用于C/C++)
² 方法和函数通常都要执行某种行为,因此,名称要能清楚的说明它做什么:CheckForErrors() 而不是ErrorCheck(),DumpDataToFile() 而不是 DataFile()。 这样也可以很容易的区别函数和数据。
² 函数名总以动词开头,后面跟随其它名称。这样看起来更自然些。
² 可以加一些必要的后缀:
Max – 表示取最大值
Cnt – 表示当前的计数值
Key – 表示键值
例如:RetryMax 表示可接收的最大数,RetryCnt表示当前接收的数量。
² 前缀也同样有用:
Is – 用于询问一些问题。只要看到Is开头,就知道这是一个查询。
Get – 用于获取一个值。
Set – 用于设置一个值。
例如:IsHitRetryLimit.
1.1.3. 含有度量单位的名称(适用于C/C++)
² 如果一个变量用于表示时间,重量或其它度量单位,应把度量单位添加到名称中,以便开发人员更早一步发现问题。
例如:
uint32 mTimeoutMsecs;
uint32 mMyWeightLbs;
1.1.4. 缩写名称不要全部大写(适用于C/C++)
² 无论是什么缩写名称,我们总以一个大写字母开头,后面跟随的字母全部用小写。
例如:
class FluidOz; // 而不是 FluidOZ
class NetworkAbcKey; // 而不是 NetworkABCKey
1.2.类的命名(适用于C++)
² 用大写字母作为单词的分隔,每个单词的首字母大写,其它字母均小写。
² 名字的第一个字母应大写
² 不含有下划线 ('_')
例如:
class NameOneTwo;
class Name;
1.3.类库(或程序库)命名 (适用于C/C++)
² 使用命名空间防止名字冲突。
² 如果编译器没有实现命名空间,需要用前缀来避名名字冲突,不过前缀不要过长(2个字母比较好)。
例如:
John Johnson 完成了一个数据结构的库,它可以使用JJ作为库的前缀,所以类名就象下面这样:
class JjLinkList
{
}
1.4.方法和函数的命名(适用于C++)
² 使用与类名相同的规则
例如:
class NameOneTwo
{
public:
int DoIt();
void HandleError();
}
1.5.类属性的命名(适用于C++)
² 属性(通常是非公有数据成员)名字以字母'm'开头。
² 在 'm(m_)' 后面,使用与类名相同的规则。
² 'm(m_)' 总是位于其它修饰符(如表示指针的 'p')的前面。
例如:
class NameOneTwo
{
public:
int VarAbc();
int ErrorNumber();
private:
int mVarAbc;
int mErrorNumber;
String* mpName;
}
1.6.方法和函数参数的命名(适用于C++)
² 第一个字母必须小写。
² 第一个字母后面的单词使用与类名相同的规则。
例如:
class NameOneTwo
{
public:
int StartYourEngines(
Engine&rSomeEngine,
Engine&rAnotherEngine);
}
1.7.局部变量的命名(适用于C/C++)
² 所有字母都用小写
² 使用下划线 '_' 作为单词的分隔。
例如:
int
NameOneTwo::HandleError(int errorNumber)
{
int error= OsErr();
Time time_of_error;
ErrorProcessor error_processor;
}
1.8.指针变量的命名前缀(适用于C/C++)
² 指针变量多数情况应在前面加 'p'。
² 星号 '*' 应靠近类型,而不是变量名。
例如:
String* pName=new String;

特别的:String* pName, name; 应分成两行来写:
String* pName;
String name;
1.9.引用变量和返回引用函数的命名前缀(适用于C++)
² 引用必须用 'r'作前缀修饰。
例如:
class Test
{
public:
void DoSomething(StatusInfo&rStatus);

StatusInfo& rStatus();
constStatusInfo& Status() const; // 这里返回的是常量引用,所以不符合本规则

private:
StatusInfo& mrStatus;
}
1.10. 全局变量的命名前缀(适用于C/C++)
² 全局变量总是以 'g(g_)' 作为前缀。
例如:
Logger g_Log;
Logger* g_pLog;
1.11. 全局常量的命名(适用于C/C++)
² 全局常量全部大写,并以下划线 '_' 分隔单词。
例如:
const intA_GLOBAL_CONSTANT = 5;
1.12. 静态变量的命名前缀(适用于C++)
² 静态变量以 's' 作为前缀。
例如:
class Test
{
public:
private:
staticStatusInfo m_sStatus;
}
1.13. 自定义类型(typedef)的命名(适用于C/C++)
² 类型定义名称指的是用typedef定义的名称。
² 类型定义名称使用与类名相同的规则,并使用Type作为后缀。
例如:
typedefuint16 ModuleType;
typedefuint32 SystemType;
1.14. 宏定义的命名(适用于C/C++)
² 所有单词的字母都用大写,并使用下划线 '_' 分隔.
例如:
#define MAX(a,b) blah
#define IS_ERR(err) blah
1.15. C 函数的命名(适用于C/C++)
² C++项目中,应尽量少用C函数。
² C函数使用GNU规范,所有字母都使用小写,并用下划线 '_' 作为单词的分隔。
例如:
int
some_bloody_function()
{
}
² 特别的,为了赚容C/C++,在必要的时候,在C++中应以下面的格式定义C函数:
extern “C” int some_bloody_function();
² 或在C/C++中推荐使用下面的格式:
#ifdef__cplusplus__
extern “C”{
#endif
int
some_bloody_function()
{
}
#ifdef__cplusplus__
}
#endif
1.16. 枚举的命名(适用于C/C++)
² 所有字母都大写,并用下划线 '_' 作为单词分隔。
例如:
enumPinStateType
{
PIN_OFF,
PIN_ON
};
enum { STATE_ERR, STATE_OPEN, STATE_RUNNING, STATE_DYING};
2. 排版规则
2.1. 布局和模板
2.1.1. 类的布局模板 (适用于C++)
² 请使用下面的模板来创建一个新的类:
/**
用一行来描述类
*
*#include "XX.h" <BR>
*-llib
*
类的详细说明
*
* @seesomething
*/

#ifndef SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H
#define SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

// 在这里包含系统头文件
//

// 在这里包含项目头文件
//

// 在这里包含局部头文件
//

// 在这里放置前置引用
//


class XX
{
public:
// 类的生命周期控制函数,如构造和析构,以及状态机

/**
*Default constructor.
*/
void);

/**
*Copy constructor.
*
*@param from The value to copy to this object.
*/
const XX& from);

/**
*Destructor.
*/
void);

// 在这里放置类的运算操作符

/**
*Assignment operator.
*
*@param from THe value to assign to this object.
*
*@return A reference to this object.
*/
operator=(XX&from);

// 在这里放置类的操作
// 在这里放置属性存取
// 在这里放置类的状态查询

protected:
private:
};

// 内联方法定义
//

// 外部引用
//

#endif // SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

² 定义的顺序是: public, protected, private
² 要清楚public/protected/private都应该放置哪些东西
2.1.2. 源文件格式(适用于C++)
#include "XX.h" // class implemented


/// PUBLIC///

//================= 构造函数 ====================

XX::XX()
{
}// XX

XX::XX(const XX&)
{
}// XX

XX::~XX()
{
}// ~XX


//=============== 操作符=========================

XX&
XX::operator=(XX&);
{
return *this;

}// =

//==============类的操作 =====================
//==============属性存取 =====================
//==============状态查询 =====================
/ PROTECTED //

/ PRIVATE //
2.1.3. 保护头文件不被重复包含 (适用于C/C++)
² 应使用宏定义来保护头文件不被重复包含:
#ifndef SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H
#define SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

#endif // SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H


² 如果使用命名空间的时候,要把命名空间加到文件名前面:
#ifndef SORUTION_PROJECT_NAMESPACE_CLASSNAME_H
#define SORUTION_PROJECT_NAMESPACE_CLASSNAME_H

#endif
2.1.4. 方法和函数的布局 (适用于C/C++)
² 对于有较多参数的函数的写法
如果参数较多,一行写不下,我们应该分成几行来写,并且每个参数都另起一行对齐:
int AnyMethod(
int
int
int
int
int AnyMethod( int
int
int
int

2.2. 缩进、制表符以及空格 (适用于C/C++)
² 缩进的时候,每一层缩进3,4,或8个空格。(推荐使用4个空格)
² 不要使用TAB,用空格,大多数编辑器可以用空格代替TAB。TAB应固定4个空格,因为大多数编辑器都是这么设置的。
² 虽然没有规定缩进的层次,但是4至5层是合适的。如果缩进的层次太多,你可能需要考虑是否进行代码重构了。
例如:
void
func()
{
if (something bad)
{
if (another thing bad)
{
while (more input)
{
}
}
}
}
2.3. 尽量使一行不要超过78个字母 (适用于C/C++)
² 有许多编辑器屏幕只有78个字母宽
2.4. 保证一行只写一条语句 (适用于C/C++)
² 一行最多只写一条语句
² 一行只定义一个变量
例如:
不要象下面这样:
char** a, *x;

int width, height; //widthand height of image

要象这样:
char** a= 0; // 文档说明
char* x= 0; // 文档说明
2.5. 花括号 {} 规则 (适用于C/C++)
2.5.1. 花括号的位置
² 在关键字的下一行单独放置括号,并且与关键字对齐,如:
if (condition)
{
...
}
while (condition)
{

}
2.5.2. 什么时候应使用花括号
所有的 if, while 和 do 语句,要么用单行格式,要么使用花括号格式。
² 使用花括号格式:
if (1 == somevalue)
{
somevalue = 2;
}
² 单行格式:
if (1 == somevalue) somevalue = 2;
或下面这样(对于这种写法,建议使用花括号):
if (1 == somevalue)
{
somevalue = 2;}
2.5.3. 在花括号结束的位置加上注释
² 在花括号结束的位置加上注释是一个好习惯。假如前后花括号距离很远,注释就能帮你理解它是如何对应的。如:
while(1)
{
if (valid)
{

// if valid
else
{
// not valid

} // end forever
2.5.4. 注意屏幕大小
² 一个语句块尽量不超过一个屏幕大小,这样,不要卷动屏幕就可以阅读代码。
2.6.圆括号 () 规则 (适用于C/C++)
² 圆括号与关键字之间应放一个空格。
² 圆括号与函数名之间不要有空格。
² Return 语句不要使用圆括号。
例如:
if (condition)
{
}

while(condition)
{
}

strcpy(s, s1);

return 1;
2.7.if else 语句的格式 (适用于C/C++)
² 布局
if (条件) // 注释
{
}
else if (条件) // 注释
{
}
else // 注释
{
}
² 条件格式
总是把常量放在等号或不等于号的左边:
if ( 6 == errorNum ) ...
一个很重要的理由是,假如漏写一个等号,这种写法会产生一个编译错误,有助于马上发现问题。
比如:
if ( errorNum == 6) ...
错写成:
if ( errorNum = 6) ... // 这是一个不容易发现的灾难

2.8.switch 格式 (适用于C/C++)
² 直通的case语句,应该放置一条注释说明这个case语句是直通到下一个case语句的。
² 总是要写default语句,不管是否是需要。
² 在case中需要定义变量的时候,应把所有代码放在语句块中。
例如:
switch (...)
{
case 1:
...
// 继续执行case2

case 2:
{
int v;
...
}
break;

default:
}
2.9. 使用goto,continue,break 和 ?: (适用于C/C++)
2.9.1. Goto
² 尽量避免使用Goto 语句。一个合理使用goto语句的场合是,当你需要从多层循环中跳出。例如:
for (...)
{
while (...)
{
...
if (disaster)
goto error; //跳出循环
}
}
...
error:
clean up the mess
² 跳转的标号必须单独在一行的最左边。Goto语句需要有相应的注释,说明它的用途。
2.9.2. Continue and Break
² Continue 和break 实际上起到与goto一样的作用,因此,尽量少用为上。并且,Continue与break最好不要连用。
2.9.3. ?:
² 用括号把条件表达式括起来。
² 不要在 ? : 中写上过多的代码,操作表达式应尽可能简洁。
² 操作语句应分行写,除非它们能够简洁的放在一行当中。
例如:
(condition) ?funct1() : func2();

(condition)
? longstatement
: anotherlong statement;
2.10. 运算符号的规则 (适用于C/C++)
² 一元操作符如(!、~ 等等)应贴近操作对象。
如:if (!IsOk)
return ++v;
² 二元操作符如(+、*、%、== 等等)应在前后留空格。
如:if ( v1 == v2)
return v1 * 3;
² ++ 和 -- 尽量使用前置运算。在C++中,不管 ++i 还是 i++,总是++i更容易生成优化代码。
如:
for(int i = 0; i < 10; ++i)2.11. 变量声明语句块 (适用于C/C++)
² 变量应该是随用随声明,不要集中在函数前(有些C语言不支持,则不在此要求之列)。特别是在for语句的循环变量,应只在for语句中定义。
如:
for(int i = 0; i < 10; ++i)
² 声明语句块必须要对齐
类型,变量,等号和初始化值要分别对齐。
例如:
DWORD mDword;
DWORD* mpDword;
char* mpChar;
char mChar;

mDword = 0;
mpDword = NULL;
mpChar = NULL;
mChar = 0;
3. 文档及注释
应当使用文档自动生成工具,来生成相关的程序文档。
3.1. 文件或程序库的文档注释(适用于C/C++)
可以为整个文件编写文档。
例如:
/** @file file.h
* Abrief file description.
* Amore elaborated file description.
*/

3.2. 类文档注释(适用于C/C++)
在类定义前面应加上类说明文档。
例如:
/** WindowsNT
* @brief Windows Nice Try.
* @author Bill Gates
* @author Several species of small furryanimals gathered together
* in a cave and grooving with a pict.
* @version 4.0
* @date 1996-1998
* @bug It crashes a lot and requires hugeamounts of memory.
* @bug The class introduces the more bugs, thelonger it is used.
* @warning This class may explode in your face.
* @warning If you inherit anything from thisclass, you're doomed.
*/
class WindowsNT {};

3.3. 函数文档注释(适用于C/C++)
² 函数注释
所有的参数都应该有文档说明(param),所有的返回代码都应该有文档说明(return),所有的例外都应该有文档说明(exception)。可以使用(see)引用有关的开发资源。如:
/**
赋值操作符
*
将要赋给本对象的值
*
本对象的引用
*/
operator =(XX& val);
² 注释属性
一些自动文档工具定义的属性可以包含在文档中,常用的有:
n 前提条件 (pre)
定义调用这个函数的前提条件n 警告说明 (warning)
定义一些关于这个函数必须知道的事情。n 备注说明 (remarks)
定义一些关于这个函数的备注信息。n 将要完成的工作 (todo)
说明哪些事情将在不久以后完成n 使用例子说明 (example)
一个图片能表达100句话,一个好的例子能解答1000个问题。例如:
/**
复制一个字串
*
*@pre
需要保证(from != 0)
需要保证(to != 0)
*
*@warning
缓冲区必需足够大,以便容纳的下要拷贝的字串。
*
*@example teststrcpy.cpp
*
要拷贝的字串
用于容纳字串的缓冲区
*@return void
*/
void strcpy(constchar* from, char* to);
3.4. Include 语句注释 (适用于C/C++)
² 如果有必要,#include语句也应有注释,它可以告诉我们,为什么要包含这个头文件。
3.5.语句块注释(适用于C/C++)
² 语句块的注释可以用在语句块的开头和结束位置:
{
// Block1 (meaningful comment about Block1)
... some code

{
// Block2 (meaningful comment about Block2)
... somecode
// End Block2

} // End Block1
4. 编码要求
4.1. 不要忽略编译器的警告(适用于C/C++)
² 编译器的警告,通常能够指示出编码存在的笔误或逻辑错误。因此,不能轻视编译器的任何警告。正确的作法是,不允许代码在编译时产生任何警告信息。
4.2. 应使用源代码管理器(适用于C/C++)
² 根据开发规模,选择合适的源代码管理器。使用源代码管理器是非常必要的。
4.3. 固有的类方法成员(适用于C++)
² 默认构造函数(DefaultConstructor)
如果构造函数的所有参数都是可选的,那么这个构造函数也是默认构造函数。如果没有定义任何普通构造函数,则编译将自动生成一个。
² 虚析构函数(Virtual Destructor)
如果一个类可以被继承,那么应该使用虚析构函数。如果没有定义虚析构函数,则编译器将自动生成一个。
² 拷贝构造函数(Copy Constructor)
如果一个类不应该被拷贝,应该定义一个私有的拷贝构造函数,并且不定义它的实现。如果不知道一个类是否应该被拷贝,就认为它是不可拷贝的,直到你确认它应该被拷贝。如果没有定义拷贝构造函数,则编译器将自动生成一个。
² 赋值操作(AssignmentOperator)
如果一个类不应该被赋值,应该定义一个私有的赋值操作函数,并且不定义它的实现。如果不知道一个类是否应该被赋值,就认为它是不可赋值的,直到你确认它应该被赋值。如果没有定义赋值操作函数,则编译器将自动生成一个。
4.4. 使用命名空间 (适用于C++)
² 命名规则
根名字一般是设计者的名字。比如公司名称等等。
² 不要在全局空间使用using语句。
4.5. 初始化所有的变量 (适用于C/C++)
² 无论如何,都要初始化所有的变量。我们无法保证编译器会给个什么样的初值。
4.6. 保持函数短小精悍(适用于C/C++)
² 一般情况下,一个函数最好在一个屏幕内,不要超过三个屏幕。
4.7.对空语句进行注释 (适用于C/C++)
² For和while语句如果跟随一个空语句,需要对此语句进行注释,并且空语句应另起一行。如:
while(*dest++ = *src++)
// VOID
² 不允许写成:
while (*dest++ = *src++) ; // 绝对不允许这么写

4.8. 不要用if语句的默认方法测试非零值(适用于C/C++)
² If语句只用于检测布尔值(bool),不要用默认的方法测试非零值,比如:
建议使用:
if (FAIL != f())
不建议使用下面的表达式:
if (f())

² 宏定义的情况也一样:
#define STREQ(a,b) (strcmp((a), (b)) == 0)
或者使用内联函数:
inline bool
StringEqual(char* a, char* b)
{
(strcmp(a, b)== 0) ? return true : return false;
Or more compactly:
returnstrcmp(a, b) == 0;
}
4.9.布尔类型 (适用于C/C++)
² 早期的C++没有布尔类型,但新的C++标准增加了布尔类型。如果可以使用内置的布尔类型的情况下,应使用布尔类型。

早期的布尔类型定义为:
typedef int bool;
#defineTRUE 1
#defineFALSE 0

或:
const intTRUE = 1;
const int FALSE= 0;

² 在这种情况下,条件表达式不要比较1值(如TRUE,YES等等),而要用0值(如FALSE,NO等等)进行比较。因为多数函数返回0表示FALSE,而非零表示TRUE。如:
// 错误:假如func()返回 2 怎么办?
必须写成:
if (FALSE !=func()) { ...
4.10. 避免在语句中内含赋值 (适用于C/C++)
² 只有一种情况可以在语句中内含赋值,它要能使代码显得更易理解,例如:
while (EOF != (c= getchar()))
{
process thecharacter
}
² ++ 和 -- 操作也是一种赋值语句
² 内含赋值语句常常会带来一些副作用。在遇到这种情况时,我们应分成几个语句来写。比如:
a = b + c;
d = a + r;
不应该写成:
d = (a = b + c)+ r;
4.11. 正确的使用Const (适用于C/C++)
² C/C++ 提供const 关键字,用于指示不应该被修改的对象或数据。正确的使用Const既可以提供编译器的优化指示,也能够避免一些编码错误。
4.12. 不要在头文件定义数据(适用于C/C++)
不要把数据定义放在头文件,如:
/*
* aheader.h
*/
int x = 0;
4.13. 不要直接使用数字 (适用于C/C++)
² 直接使用数字,会使源代码难以理解和维护。如:
if (22 ==foo) { start_thermo_nuclear_war(); }
else if (19 == foo) {refund_lotso_money(); }
else if (16 == foo) {infinite_loop(); }
else { cry_cause_im_lost(); }
当一段时间过去以后,有谁会记得22和19是什么意思?假如数字改变,或者是编写错误,更是难以发现问题。
² 我们可以用#define或者常量来改变这一状况,如:
#define
const int WE_GOOFED= 19;
enum
{
THEY_DIDNT_PAY=16
};

if (PRESIDENT_WENT_CRAZY == foo) { start_thermo_nuclear_war(); }
else if (WE_GOOFED == foo) {refund_lotso_money(); }
else if (THEY_DIDNT_PAY == foo) { infinite_loop();}
else

4.14. 宏(适用于C/C++)
² 如果可以,使用内联函数代替宏。
例如:
#ifndef MAX
#define MAX(x,y) (((x) > (y) ? (x) : (y)) // 取最大数
#endif
使用内联函数可以达到相同的效果,而且更安全:
inline int
max(int x, inty)
{
return (x> y ? x : y);
}
² 要注意副作用
必须小心副作用,因为在调用表达式时,会发生潜在的错误。
例如:
MAX(f(x),z++);
² 表达式总是用括号括起来
在宏展开时,使用括号可以避免宏展开后产生的二义性。
例如:
#define ADD(x,y) x + y
必须写成:
#define ADD(x,y) ((x) + (y))
² 保证宏名称的唯一性
和全局变量一样,宏也会与其它名称产生冲突。下面两条规则有助于解决这个问题:
n 在宏名称前加上库的名字
避免使用简单而常用的名字,如:MAX 和MIN。

如有错误,欢迎指正