题目描述:
每一个大人曾经都是一个小孩,Q老师 也一样。
为了回忆童年,Q老师 和 Monika 玩起了石头剪刀布的游戏,游戏一共 n 轮。无所不知的 Q老师 知道每一轮 Monika 的出招,然而作为限制, Q老师 在这 n 轮游戏中必须恰好出 a 次石头,b 次布和 c 次剪刀。
如果 Q老师 赢了 Monika n/2(上取整) 次,那么 Q老师就赢得了这场游戏,否则 Q老师 就输啦!
Q老师非常想赢,他想知道能否可以赢得这场游戏,如果可以的话,Q老师希望你能告诉他一种可以赢的出招顺序,任意一种都可以。
input:
第一行一个整数 t(1 ≤ t ≤ 100)表示测试数据组数。然后接下来的 t 组数据,每一组都有三个整数:
- 第一行一个整数 n(1 ≤ n ≤ 100)
- 第二行包含三个整数 a, b, c(0 ≤ a, b, c ≤ n)。保证 a+b+c=n
- 第三行包含一个长度为 n 的字符串 s,字符串 s 由且仅由 'R', 'P', 'S' 这三个字母组成。第 i 个字母 s[i] 表示 Monika 在第 i 轮的出招。字母 'R' 表示石头,字母 'P' 表示布,字母 'S' 表示剪刀
output:
对于每组数据:
- 如果 Q老师 不能赢,则在第一行输出 "NO"(不含引号)
- 否则在第一行输出 "YES"(不含引号),在第二行输出 Q老师 的出招序列 t。要求 t 的长度为 n 且仅由 'R', 'P', 'S' 这三个字母构成。t 中需要正好包含 a 个 'R',b 个 'P' 和 c 个 'S'
"YES"/"NO"是大小写不敏感的,但是 'R', 'P', 'S' 是大小写敏感的。
思路:
判断最大能赢的次数。对于如何计算能赢得最大次数,贪心就可以,如果当前对方当前出石头,自己还有布可以出的话,就直接出布,赢得次数++。在程序中,我记录了第i轮如果能赢的方案,如果第i轮的方案为空,这说明这一轮没有赢。对于没有赢的情况,从自己空余的里面随便出一个即可。