class template
unordered_map
template < class Key, //unordered_map::key_type
class T, //unordered_map::mapped_type
class Hash = hash<Key>, // unordered_map::hasher
class Pred =equal_to<Key>, //unordered_map::key_equal
class Alloc = allocator<pair<const Key,T> > // unordered_map::allocator_type
> class unordered_map;
Unordered Map
哈希map是一种关联容器,通过键值和映射值存储元素。允许根据键值快速检索各个元素。
在unordered_map中,键值一般用来唯一标识元素,而对应的值是一个对象关联到这个键的内容。键映射值的类型可能会有所不同。
在内部unordered_map的元素不以键值或映射的元素作任何特定的顺序排序,其存储位置取决于哈希值允许直接通过其键值为快速访问单个元素(具有恒定平均的平均时间复杂度)。
unordered_map容器比map容器更快地通过键值访问他们的单个元素,虽然unordered_map一般都是比map通过其元素的一个子集范围迭代效率低。
哈希map允许使用操作运算符(运算符[])以其键值作为参数直接访问元素。
容器属性
关联
在关联容器的元素通过键值引用,而不是由他们在容器中的绝对位置。
无序
无序容器通过哈希表组织其元素的使用,允许通过键值快速访问其对应元素。
映射
每个元素关联到一键值对应一映射值:键值用于识别元素,其主要内容是键对应的值。
唯一键
在容器中没有两个元素可以有相同的键。
分配器的唤醒
容器使用一个分配器对象动态地处理其存储需求。
模板参数
Key
关键值的类型。一个unordered_map中的每个元素通过键值被唯一标识。
T
映射值的类型。 一个unordered_map中的每个元素是用来存储一些数据作为其映射值。别名为成员类型unordered_map:: mapped_type。请注意,这是和unordered_map:: value_type不同的(见下文)。
Hash
学习数据结构的时候 偶然得知有个unordered_map,以前没有用过,查了查相关内容,据说效率比map高出很多,而且耗资源也少,研究一下
至于具体效率咋样我就不去验证了,网上太多了
关键是
unordered_map与map的区别
boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。
而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同。所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的。
用法的区别就是,stl::map 的key需要定义operator< 。 而boost::unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。对于内置类型,如string,这些都不用操心。对于自定义的类型做key,就需要自己重载operator== 或者hash_value()了。
最后,说,当不需要结果排好序时,最好用unordered_map。
Linux下使用
普通的key就不说了和map一样
看一下用sockaddr_in 作为key的方法
[cpp] view plain copy
- <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">#ifndef CSESSION_H
- #define CSESSION_H
- #include <netinet/in.h>
- #include <time.h>
- #include <map>
- #include <string.h>
- #include <tr1/unordered_map> //头文件
- #include <iostream>
- using namespace std;
- using namespace std::tr1;
- struct Terminal
- {
- int nid ; //id the key for terminal
- //ip the key for Client
- time_t tm; //last alive time
- //status
- Terminal();
- ~Terminal();
- const Terminal& term);
- };
- struct hash_func //hash 函数
- {
- size_t operator()(const sockaddr_in &addr) const
- {
- return addr.sin_port*9999 + addr.sin_addr.s_addr;
- }
- };
- struct cmp_fun //比较函数 ==
- {
- bool operator()(const sockaddr_in &addr1, const sockaddr_in &addr2) const
- {
- return memcmp(&addr1, &addr2, sizeof(sockaddr_in)) == 0 ? true:false;
- }
- };
- //typedef unordered_map<int,Terminal*> MapTerminal; // Terminal socket 作为key
- //typedef unordered_map<int,Terminal*>::iterator MapTerminal_It; //
- typedef unordered_map<sockaddr_in, Terminal*,hash_func, cmp_fun> MapClientSession; // sockaddr_in作为key
- typedef unordered_map<sockaddr_in, Terminal*,hash_func, cmp_fun>::iterator MapClientSession_It; //
- #endif // CSESSION_H</span>
operator== 有两种方式
一种是
struct st
{
bool operator==(const st &s) const
...
};
另一种就是自定义函数体,代码中
struct cmp_fun
{
bool operator()(...)
...
}
必须要自定义operator==和hash_value。 重载operator==是因为,如果两个元素的hash_value的值相同,并不能断定这两个元素就相同,必须再调用operator==。 当然,如果hash_value的值不同,就不需要调用operator==了。