问题 B: 万妖穴


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题目描述


“万妖穴中有若干小穴,每处小穴中皆有一只恶妖。小穴外设有封印,汝需消灭指定几处小穴中的恶妖方能解除该小穴封印,进而消灭穴中恶妖。”

“此处石壁所刻便是万妖穴中各穴的封印解除关系。”

“万妖穴中或有部分小穴未设封印,汝可以此作为突破口。”

“吾将根据石壁所示,将各穴消灭顺序给予汝,汝自珍重。”


输入


每个输入文件中一组数据。

第一行两个正整数N、M(1<=N<=1000,0<=M<=N*(N-1)),表示万妖穴中小穴的个数及封印解除关系的条数。

接下来M行,每行两个整数a、b,表示小穴b封印的解除依赖于消灭小穴a中的恶妖。假设N处小穴的编号分别是0~N-1。数据保证a不等于b,且每组封印解除关系a b最多出现一次。


输出


如果能够消灭所有小穴,那么输出一行YES,并在第二行给出用空格隔开的N处小穴的消灭顺序(此处规定,总是消灭当前能消灭的编号最小的小穴);如果不能消灭所有小穴,那么输出一行NO,并在第二行给出无法解除封印的小穴个数。行末均不允许输出多余的空格。



样例输入和输出那里贴不了多个case(提交的程序会强行测试sample),所以直接放这里吧



input:



// case 1



3 3



0 1



0 2



2 1



// case 2



4 5



0 1



0 2



0 3



2 1



1 2



output:



// case 1



YES



0 2 1



// case 2



NO



2


样例输入


3 3


0 1


0 2


2 1


样例输出


YES


0 2 1


提示


拓扑排序。如果消灭 a 之后才能消灭 b,那么就有一条 a->b 的有向边。直接跑一遍模板就
好。
注意要按当前能消灭的小穴的编号从小到大进行消灭,所以要用优先队列 priority_queue。
注意 NO 的时候输出的是无法消灭的个数,而不是能消灭的个数。

#include <cstdio>
#include <vector>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int MAXV = 1010;
vector<int> G[MAXV], topOrder; // 邻接表、拓扑序列
int n, m, inDegree[MAXV] = {0}; // 点数、边数、入度
//拓扑排序
int topologicalSort() {
int num = 0; //记录加入拓扑序列的顶点数
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q; // 小顶堆的优先队列
for(int i = 0; i < n; i++) {
if(inDegree[i] == 0) {
q.push(i); //将所有入度为0的顶点入队
}
}
while(!q.empty()) {
int u = q.top(); //取队首顶点u
topOrder.push_back(u);
q.pop();
for(int i = 0; i < G[u].size(); i++) {
int v = G[u][i]; //u的后继结点v
inDegree[v]--; //顶点v的入度减1
if(inDegree[v] == 0) { //顶点v的入度减为0则入队
q.push(v);
}
}
G[u].clear(); //清空顶点u的所有出边(如无必要可不写)
num++; //加入拓扑序列的顶点数加1
}
return num;
}

int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 0; i < m; i++) {
int u, v;
scanf("%d%d", &u, &v);
inDegree[v]++; // 累计入度
G[u].push_back(v); // 建边
}
int num = topologicalSort(); // 拓扑排序
if(num == n) {
printf("YES\n");
for(int i = 0; i < n; i++) {
printf("%d", topOrder[i]);
if(i < n - 1) printf(" ");
else printf("\n");
}
} else {
printf("NO\n%d\n", n - num); // 无法消灭的个数
}
return 0;
}