近些天学习图像处理,今天看见了一段代码中有Bitmap时,找了些Bitmap的资料,有查看了与之有关的绘图类。

BitMap代表一张位图,BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象,开发者被一个Bitmap对象包装成BitmapDrawable对象,可以调用BitmapDrawable的构造器。

//把一个Bitmap对象包装成BitmapDrawable对象
BitmapDrawable drawable = newBitmapDrawable(bitmap);


如果需要获取BitmapDrawable所包装的Bitmap对象,则可调用BitmapDrawable的getBitmap()方法

//获取一个BitmapDrawable所包装的Bitmap对象
Bitmap bitmap = drawabel.getBitmap();


除此之外,Bitmap还提供一些静态方法来创建新的Bitmap对象,列如如下常用方法。


createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height);从源位图source的指定坐标(给定,x,y)开始,从中“挖取”宽width,高height的一块出来,创新的Bitmap对象。

createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter);对源位图src进行缩放,缩放成宽dstWidth,高dstHeight的位图。

createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config):创建一个宽width,高height的新位图

createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrizm m, boolean filter):从源位图source的指定坐标点(给定,x,y)开始,从中“挖取”宽width,高height的一块出来,创建新的Bitmap对象。并按Matrix指定的规则进行转化。

自己做了一个宇宙飞船的Demo:通过每次重新绘制图片改变飞行背景,根据飞行高度判读飞行区域,动态添加文字。

效果如:

Android绘图实例(Bitmmap,Canvas,Pain的使用)&动态的在图片上添加文字(canvas.drawText)_canvas

代码:(没有使用xml布局)

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.R.bool;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Align;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
/**
* Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。
* Matrix的操作,总共分为四种:translate(X,Y)(平移到坐标X,Y),
* rotate(X)(旋转X度),
* scale(缩放)
* skew(倾斜)
* 每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
* set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
* post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。
* pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。
* 坐标中心一半是左上角
* */
public class MoveBack extends Activity {
/**
* DisplayMetrics metrics=getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
* metrics.widthPixels 屏幕宽
* metrics.heightPixels 屏幕高
* metrics.density 屏幕密度
* */
DisplayMetrics dm;
private int screenWidth;
private int screenHight;
private String text = "宇宙旅行";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
screenHight = dm.heightPixels;
screenWidth = dm.widthPixels;
setContentView(new MyView(this));
}
//自定义视图
class MyView extends View {
// 记录背景位图的实际高度
int BACK_HEIGHT = 1186;
// 背景图片
private Bitmap back;
private Bitmap plane;
// 背景图片的开始位置
int WIDTH;
int HEIGHT;
//飞机的位置
int fWIDTH;
int fHEIGHT;
private int startY;
public MyView(Context context) {
super(context);
back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.back2);
plane = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.plane);
System.out.println(String.valueOf(back.getHeight()) + "TO"
+ String.valueOf(back.getWidth()));
System.out.println(screenHight + "TO" + screenWidth);
BACK_HEIGHT = back.getHeight();
//将图片的大小设置成和屏幕大小一样的
WIDTH = dm.widthPixels;
HEIGHT = dm.heightPixels;
fHEIGHT = plane.getHeight();
fWIDTH = plane.getWidth();
startY = BACK_HEIGHT - HEIGHT;
System.out.println(startY);
final Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
// 重新开始移动
fly(startY, BACK_HEIGHT);
//判断StartY是否在onDraw时大于0
if (startY <= 2) {
startY = BACK_HEIGHT - HEIGHT;
} else {
//用户控制飞行速度
startY -= 3;
}
}
invalidate();
}
};
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
}

}, 0, 100);
invalidate();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
//根据原始位图和Matrix创建新图片
Bitmap bitmap2 = Bitmap
.createBitmap(back, 0, startY, WIDTH, HEIGHT);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setTextSize(30);
paint.setStrokeWidth(2);
paint.setColor(Color.CYAN);
//绘制宇宙背景
canvas.drawBitmap(bitmap2, 0, 0, null);
//绘制飞船
canvas.drawBitmap(plane, (float) (WIDTH - fWIDTH) / 2f,
(float) (HEIGHT - fHEIGHT - 50), null);
//在图片上动态的添加文字
canvas.drawText(text, dm.widthPixels/2-text.length()*30/2, dm.heightPixels/2, paint);
}
}
/**
* @param n当前位置
* @param l宇宙长短
* @return 判断出飞船进入那个星系
* */
public void fly(int n, int l){
switch (n/(l/5)) {
case 0:
text = "进入仙女座";
break;
case 1:
text = "进入射手座";
break;
case 2:
text = "进入天蝎座";
break;
case 3:
text = "进入人马座";
break;
case 4:
text = "进入银河系";
break;
default:
break;
}
}
}