一:TypeScript中的基本类型


TypeScript中的基本类型:

  • 类型声明
  • 类型声明是TS非常重要的一个特点;
  • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;
  • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;
  • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;
  • 语法:
let 变量: 类型;

let 变量: 类型 = 值;

function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
    ...
}
  • 自动类型判断
  • TS拥有自动的类型判断机制
  • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
  • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
  • 类型:

类型

例子

描述

number

1, -33, 2.5

任意数字

string

'hi', "hi", hi

任意字符串

boolean

true、false

布尔值true或false

字面量

其本身

限制变量的值就是该字面量的值

any

*

任意类型

unknown

*

类型安全的any

void

空值(undefined)

没有值(或undefined)

never

没有值

不能是任何值

object

{name:'孙悟空'}

任意的JS对象

array

[1,2,3]

任意JS数组

tuple

[4,5]

元素,TS新增类型,固定长度数组

enum

enum{A, B}

枚举,TS中新增类型



  • number
let decimal: number=6;
let hex: number=0xf00d;
let binary: number=0b1010;
let octal: number=0o744;
let big: bigint=100n;
  • boolean
let isDone: boolean=false;
  • string
let color: string="blue";
color='red';

let fullName: string=`Bob Bobbington`;
let age: number=37;
let sentence: string=`Hello, my name is ${fullName}.

I'll be ${age+1}years old next month.`;
  • 字面量
  • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: 'red'|'blue'|'black';
let num: 1|2|3|4|5;
  • any
  • any 表示任意类型,一个变量设置类型为any后相当于对该变量关闭了TS的类型检测;使用TS时,不建议使用any类型;声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any (隐式的any)
let d: any=4;
d='hello';
d=true;
  • unknown
  • unknown 表示未知类型
  • unknown 实际上就是一个类型安全的any;unknown类型的变量,不能直接复制给其他变量
let notSure: unknown=4;
notSure='hello';
  • void
  • void用來表示空。以函数为例,就表示没有返回值的函数
let unusable: void=undefined;
  • never
  • never 表示永远不会返回结果
function error(message: string): never {
  throw new Error(message);
}
  • object(没啥用)
let obj: object= {};
  • array
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number>= [1, 2, 3];
  • tuple
  • 元祖,元祖就是固定长度的数组
  • 语法:[类型,类型,类型]
let x: [string, number];
x= ["hello", 10];
  • enum
  • 枚举用于定义数据集合,使用枚举可以定义一些带名字的常量,有普通枚举、字符串枚举和常量枚举等类型。
enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue,
}
let c: Color=Color.Green;

enum Color {
  Red=1,
  Green,
  Blue,
}
let c: Color=Color.Green;

enum Color {
  Red=1,
  Green=2,
  Blue=4,
}
let c: Color=Color.Green;
  • 类型断言
  • 可以用来告诉解析器该变量的实际类型
  • 语法:
// 变量 as 类型
// <类型> 变量
  • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
  • 第一种
let someValue: unknown="this is a string";
let strLength: number= (someValueasstring).length;
  • 第二种
let someValue: unknown="this is a string";
let strLength: number= (<string>someValue).length;

二:编译选项


自动编译文件

编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

示例:

j  tscxxx.ts-w

自动编译整个项目

如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

配置选项:

include

  • 定义希望被编译文件所在的目录
  • 默认值:["*/"]

示例:

"include":["src/**/*", "tests/**/*"]

上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

exclude

  • 定义需要排除在外的目录
  • 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

示例:

"exclude": ["./src/hello/**/*"]

上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

extends

  • 定义被继承的配置文件

示例:

"extends": "./configs/base"

上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

files

  • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

示例:

"files": [
    "core.ts",
    "sys.ts",
    "types.ts",
    "scanner.ts",
    "parser.ts",
    "utilities.ts",
    "binder.ts",
    "checker.ts",
    "tsc.ts"
  ]
  • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

compilerOptions

  • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
  • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

项目选项:

  • target
  • 设置ts代码编译的目标版本
  • 可选值:
  • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "target": "ES6"
}
  • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
  • lib
  • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
  • 可选值:
  • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "target": "ES6",
    "lib": ["ES6", "DOM"],
    "outDir": "dist",
    "outFile": "dist/aa.js"
}
  • module
  • 设置编译后代码使用的模块化系统
  • 可选值:
  • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "module": "CommonJS"
}
  • outDir
  • 编译后文件的所在目录
  • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "outDir": "dist"
}
  • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
  • outFile
  • 将所有的文件编译为一个js文件
  • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "outFile": "dist/app.js"
}
  • rootDir
  • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "rootDir": "./src"
}
  • allowJs
  • 是否对js文件编译
  • checkJs
  • 是否对js文件进行检查
  • 示例:
"compilerOptions": {
    "allowJs": true,
    "checkJs": true
}
  • removeComments
  • 是否删除注释
  • 默认值:false
  • noEmit
  • 不对代码进行编译
  • 默认值:false
  • sourceMap
  • 是否生成sourceMap
  • 默认值:false
  • 严格检查
  • strict
  • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
  • alwaysStrict
  • 总是以严格模式对代码进行编译
  • noImplicitAny
  • 禁止隐式的any类型
  • noImplicitThis
  • 禁止类型不明确的this
  • strictBindCallApply
  • 严格检查bind、call和apply的参数列表
  • strictFunctionTypes
  • 严格检查函数的类型
  • strictNullChecks
  • 严格的空值检查
  • strictPropertyInitialization
  • 严格检查属性是否初始化
  • 额外检查
  • noFallthroughCasesInSwitch
  • 检查switch语句包含正确的break
  • noImplicitReturns
  • 检查函数没有隐式的返回值
  • noUnusedLocals
  • 检查未使用的局部变量
  • noUnusedParameters
  • 检查未使用的参数
  • 高级
  • allowUnreachableCode
  • 检查不可达代码
  • 可选值:
  • true,忽略不可达代码
  • false,不可达代码将引起错误
  • noEmitOnError
  • 有错误的情况下不进行编译
  • 默认值:false

三:TypeScript打包


webpack整合

通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;

TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;

步骤如下:

初始化项目

进入项目根目录,执行命令 npm init -y,创建package.json文件

下载构建工具

命令如下:

npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

共安装了7个包:

  • webpack:构建工具webpack
  • webpack-cli:webpack的命令行工具
  • webpack-dev-server:webpack的开发服务器
  • typescript:ts编译器
  • ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
  • html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
  • clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录

配置webpack

根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js:

const path=require("path");
const HtmlWebpackPlugin=require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } =require("clean-webpack-plugin");

module.exports= {
   optimization:{
       minimize: false// 关闭代码压缩,可选
   },

   entry: "./src/index.ts",

   devtool: "inline-source-map",

   devServer: {
       contentBase: './dist'
   },

   output: {
       path: path.resolve(__dirname, "dist"),
       filename: "bundle.js",
       environment: {
           arrowFunction: false// 关闭webpack的箭头函数,可选
       }
   },

   resolve: {
       extensions: [".ts", ".js"]
   },

   module: {
       rules: [
           {
               test: /\.ts$/,
               use: {
                   loader: "ts-loader"     
               },
               exclude: /node_modules/
           }
       ]
   },

   plugins: [
       newCleanWebpackPlugin(),
       newHtmlWebpackPlugin({
           title:'TS测试'
       }),
   ]
}

配置TS编译选项

根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

{
   "compilerOptions": {
       "target": "ES2015",
       "module": "ES2015",
       "strict": true
   }
}

修改package.json配置

修改package.json添加如下配置

{
   ...
   "scripts": {
       "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
       "build": "webpack",
       "start": "webpack serve --open chrome.exe"
   },
   ...
}

项目使用

在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译;

或者执行npm start来启动开发服务器;

Babel

除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;

以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;

虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;
对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;

安装依赖包:

npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

共安装了4个包,分别是:

  • @babel/core:babel的核心工具
  • @babel/preset-env:babel的预定义环境
  • @babel-loader:babel在webpack中的加载器
  • core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

修改webpack.config.js配置文件

...
module: {
    rules: [
        {
            test: /\.ts$/,
            use: [
                {
                    loader: "babel-loader",
                    options:{
                        presets: [
                            [
                                "@babel/preset-env",
                                {
                                    "targets":{
                                        "chrome": "58",
                                        "ie": "11"
                                    },
                                    "corejs":"3",
                                    "useBuiltIns": "usage"
                                }
                            ]
                        ]
                    }
                },
                {
                    loader: "ts-loader",

                }
            ],
            exclude: /node_modules/
        }
    ]
}
...

如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;

使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;

同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;

四:面向对象


要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;

要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;

程序中可以根据类创建指定类型的对象;

举例来说:

可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

定义类

class 类名 {
    属性名: 类型;
    
    constructor(参数: 类型){
        this.属性名=参数;
    }
    
    方法名(){
        ....
    }

}

示例:

class Person{
        name: string;
        age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name=name;
            this.age=age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }

使用类:

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

构造函数

可以使用constructor定义一个构造器方法;

注1:在TS中只能有一个构造器方法!

例如:

class C{
    name: string;
    age: number

    constructor(name: string, age: number) {
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
}

同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

class C {
    constructor(public name: string, public age: number) {
    }
}

上面两种定义方法是完全相同的!

注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

例如:

class A {
    protected num: number;
    constructor(num: number) {
        this.num=num;
    }
}

class XextendsA {
    protected name: string;
    constructor(num: number, name: string) {
        super(num);
        this.name=name;
    }
}

如果在X类中不调用super将会报错!

封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 静态属性(static):
  • 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
  • 只读属性(readonly):
  • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:
  • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
  • protected ,可以在类、子类中修改
  • private ,可以在类中修改

示例:

public:

class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name=name; // 可以在类中修改
        this.age=age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name=name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name='猪八戒';// 可以通过对象修改

protected:

class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name=name; // 可以修改
        this.age=age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name=name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name='猪八戒';// 不能修改

private:

class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name=name; // 可以修改
        this.age=age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name=name; //子类中不能修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name='猪八戒';// 不能修改

属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

示例:

class Person{
    private _name: string;

    constructor(name: string){
        this._name=name;
    }

    getname(){
        return this._name;
    }

    setname(name: string){
        this._name=name;
    }

}

const p1=new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性 
p1.name='猪八戒';

静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

静态属性(方法)使用static开头

示例:

class Tools{
    static PI=3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1+num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

this

在类中,使用this表示当前对象

继承

继承时面向对象中的又一个特性

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}

const dog=new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }

    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }

    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}

const dog=new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
  abstract run(): void;
  bark(){
      console.log('动物在叫~');
  }
}

class Dog extends Animals{
  run(){
      console.log('狗在跑~');
  }
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

五:接口(Interface)


接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;

接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

示例(检查对象类型):

interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
    per.sayHello();
}

fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

示例(实现):

interface Person{
   name: string;
   sayHello():void;
}

class Student implements Person{
   constructor(public name: string) {
   }

   sayHello() {
       console.log('大家好,我是'+this.name);
   }
}

六:泛型(Generic)


定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);

此时泛型便能够发挥作用;

举个例子:

function test(arg: any): any{
    return arg;
}

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;

由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:

首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;

1:泛型函数

(1)创建泛型函数

function test<T>(arg: T): T{
    return arg;
}

这里的<T>就是泛型;

T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;

所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;

那么如何使用上边的函数呢?

(2)使用泛型函数

方式一(直接使用):
test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方式二(指定类型):
test<number>(10)

也可以在函数后手动指定泛型;

(3)函数中声明多个泛型

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

function test<T, K>(a: T, b: K): K{
  return b;
}

test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;

2:泛型类

类中同样可以使用泛型:

class MyClass<T>{
  prop: T;

  constructor(prop: T){
      this.prop=prop;
  }
}

3:泛型继承

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

interface MyInter{
  length: number;
}

function test<TextendsMyInter>(arg: T): number{
  return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;