一:TypeScript中的基本类型
TypeScript中的基本类型:
- 类型声明
- 类型声明是TS非常重要的一个特点;
- 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;
- 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;
- 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;
- 语法:
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}
- 自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
- 类型:
类型 | 例子 | 描述 |
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | 'hi', "hi", hi | 任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:'孙悟空'} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
- number
let decimal: number=6;
let hex: number=0xf00d;
let binary: number=0b1010;
let octal: number=0o744;
let big: bigint=100n;
- boolean
let isDone: boolean=false;
- string
let color: string="blue";
color='red';
let fullName: string=`Bob Bobbington`;
let age: number=37;
let sentence: string=`Hello, my name is ${fullName}.
I'll be ${age+1}years old next month.`;
- 字面量
- 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: 'red'|'blue'|'black';
let num: 1|2|3|4|5;
- any
- any 表示任意类型,一个变量设置类型为any后相当于对该变量关闭了TS的类型检测;使用TS时,不建议使用any类型;声明变量如果不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any (隐式的any)
let d: any=4;
d='hello';
d=true;
- unknown
- unknown 表示未知类型
- unknown 实际上就是一个类型安全的any;unknown类型的变量,不能直接复制给其他变量
let notSure: unknown=4;
notSure='hello';
- void
- void用來表示空。以函数为例,就表示没有返回值的函数
let unusable: void=undefined;
- never
- never 表示永远不会返回结果
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
- object(没啥用)
let obj: object= {};
- array
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number>= [1, 2, 3];
- tuple
- 元祖,元祖就是固定长度的数组
- 语法:[类型,类型,类型]
let x: [string, number];
x= ["hello", 10];
- enum
- 枚举用于定义数据集合,使用枚举可以定义一些带名字的常量,有普通枚举、字符串枚举和常量枚举等类型。
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
let c: Color=Color.Green;
enum Color {
Red=1,
Green,
Blue,
}
let c: Color=Color.Green;
enum Color {
Red=1,
Green=2,
Blue=4,
}
let c: Color=Color.Green;
- 类型断言
- 可以用来告诉解析器该变量的实际类型
- 语法:
// 变量 as 类型
// <类型> 变量
- 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
- 第一种
let someValue: unknown="this is a string";
let strLength: number= (someValueasstring).length;
- 第二种
let someValue: unknown="this is a string";
let strLength: number= (<string>someValue).length;
二:编译选项
自动编译文件
编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
示例:
j tscxxx.ts-w
自动编译整个项目
如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
配置选项:
include
- 定义希望被编译文件所在的目录
- 默认值:["*/"]
示例:
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
exclude
- 定义需要排除在外的目录
- 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]
示例:
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
extends
- 定义被继承的配置文件
示例:
"extends": "./configs/base"
上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
files
- 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
示例:
"files": [
"core.ts",
"sys.ts",
"types.ts",
"scanner.ts",
"parser.ts",
"utilities.ts",
"binder.ts",
"checker.ts",
"tsc.ts"
]
- 列表中的文件都会被TS编译器所编译
compilerOptions
- 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
- 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项:
- target
- 设置ts代码编译的目标版本
- 可选值:
- ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
- 示例:
"compilerOptions": {
"target": "ES6"
}
- 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
- lib
- 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
- 可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
- 示例:
"compilerOptions": {
"target": "ES6",
"lib": ["ES6", "DOM"],
"outDir": "dist",
"outFile": "dist/aa.js"
}
- module
- 设置编译后代码使用的模块化系统
- 可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
- 示例:
"compilerOptions": {
"module": "CommonJS"
}
- outDir
- 编译后文件的所在目录
- 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
- 示例:
"compilerOptions": {
"outDir": "dist"
}
- 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
- outFile
- 将所有的文件编译为一个js文件
- 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
- 示例:
"compilerOptions": {
"outFile": "dist/app.js"
}
- rootDir
- 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
- 示例:
"compilerOptions": {
"rootDir": "./src"
}
- allowJs
- 是否对js文件编译
- checkJs
- 是否对js文件进行检查
- 示例:
"compilerOptions": {
"allowJs": true,
"checkJs": true
}
- removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
- noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
- sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
- 严格检查
- strict
- 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
- noImplicitAny
- 禁止隐式的any类型
- noImplicitThis
- 禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
- 额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
- 高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
三:TypeScript打包
webpack整合
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;
TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;
步骤如下:
初始化项目
进入项目根目录,执行命令 npm init -y,创建package.json文件
下载构建工具
命令如下:
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
共安装了7个包:
- webpack:构建工具webpack
- webpack-cli:webpack的命令行工具
- webpack-dev-server:webpack的开发服务器
- typescript:ts编译器
- ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
- html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
- clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
配置webpack
根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js:
const path=require("path");
const HtmlWebpackPlugin=require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } =require("clean-webpack-plugin");
module.exports= {
optimization:{
minimize: false// 关闭代码压缩,可选
},
entry: "./src/index.ts",
devtool: "inline-source-map",
devServer: {
contentBase: './dist'
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "bundle.js",
environment: {
arrowFunction: false// 关闭webpack的箭头函数,可选
}
},
resolve: {
extensions: [".ts", ".js"]
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: {
loader: "ts-loader"
},
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
newCleanWebpackPlugin(),
newHtmlWebpackPlugin({
title:'TS测试'
}),
]
}
配置TS编译选项
根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}
修改package.json配置
修改package.json添加如下配置
{
...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
},
...
}
项目使用
在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译;
或者执行npm start来启动开发服务器;
Babel
除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;
以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;
虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;
对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;
安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
共安装了4个包,分别是:
- @babel/core:babel的核心工具
- @babel/preset-env:babel的预定义环境
- @babel-loader:babel在webpack中的加载器
- core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
修改webpack.config.js配置文件
...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"chrome": "58",
"ie": "11"
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...
如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;
使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;
同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;
四:面向对象
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;
程序中可以根据类创建指定类型的对象;
举例来说:
可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;
定义类
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名=参数;
}
方法名(){
....
}
}
示例:
class Person{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name=name;
this.age=age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
构造函数
可以使用constructor定义一个构造器方法;
注1:在TS中只能有一个构造器方法!
例如:
class C{
name: string;
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name=name;
this.age=age;
}
}
同时也可以直接将属性定义在构造函数中:
class C {
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}
上面两种定义方法是完全相同的!
注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!
例如:
class A {
protected num: number;
constructor(num: number) {
this.num=num;
}
}
class XextendsA {
protected name: string;
constructor(num: number, name: string) {
super(num);
this.name=name;
}
}
如果在X类中不调用super将会报错!
封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
- 静态属性(static):
- 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
- 只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
- TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
示例:
public:
class Person{
public name: string; // 写或什么都不写都是public
public age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name=name; // 可以在类中修改
this.age=age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name=name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name='猪八戒';// 可以通过对象修改
protected:
class Person{
protected name: string;
protected age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name=name; // 可以修改
this.age=age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name=name; //子类中可以修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name='猪八戒';// 不能修改
private:
class Person{
private name: string;
private age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name=name; // 可以修改
this.age=age;
}
sayHello(){
console.log(`大家好,我是${this.name}`);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, age: number){
super(name, age);
this.name=name; //子类中不能修改
}
}
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name='猪八戒';// 不能修改
属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name=name;
}
getname(){
return this._name;
}
setname(name: string){
this._name=name;
}
}
const p1=new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性
p1.name='猪八戒';
静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用static开头
示例:
class Tools{
static PI=3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1+num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
this
在类中,使用this表示当前对象
继承
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name=name;
this.age=age;
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
}
const dog=new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
重写
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
示例:
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name=name;
this.age=age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog=new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{
abstract run(): void;
bark(){
console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animals{
run(){
console.log('狗在跑~');
}
}
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;
五:接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;
接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;
同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;
示例(检查对象类型):
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例(实现):
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
六:泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);
此时泛型便能够发挥作用;
举个例子:
function test(arg: any): any{
return arg;
}
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;
由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:
首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;
1:泛型函数
(1)创建泛型函数
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
这里的<T>就是泛型;
T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;
所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;
那么如何使用上边的函数呢?
(2)使用泛型函数
方式一(直接使用):
test(10)
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
方式二(指定类型):
test<number>(10)
也可以在函数后手动指定泛型;
(3)函数中声明多个泛型
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;
2:泛型类
类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop=prop;
}
}
3:泛型继承
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
length: number;
}
function test<TextendsMyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;