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原型链的属性问题
- 读取对象的属性值时: 会自动到原型链中查找
- 设置对象的属性值时: 不会查找原型链, 如果当前对象中没有此属性, 直接添加此属性并设置其值
- 方法一般定义在原型中, 属性一般通过构造函数定义在对象本身上
从以下的例子中可以发现如上的规律:
在fn2中:
instanceof
- instanceof是如何判断的?
- 表达式: A instanceof B
- 如果B构造函数的显式原型对象(prototype)在A对象的原型链上(换句话说有交点), 返回true, 否则返回false
- Function是通过new自己产生的实例
我们可以通过以下的两个例子去理解instanceof:
①
原型链也叫做隐式原型链,所以我们的注意力要放在以__proto__为连接,以prototype为节点的线,那就是原型链。
②
变量提升与函数提升
- 变量声明提升
- 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
- 值: undefined
- 函数声明提升
- 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
- 值: 函数定义(对象)
验证:
有一个需要的点:
像这样声明的函数会被当作变量提升,而不会被当作函数提升。如果想要函数提升只能使用function来声明。
执行上下文
①代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数(局部)代码
② 全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
- this==>赋值(window)
- 开始执行全局代码
③函数执行上下文
- 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中的封闭区域,对外不可见)
- 对局部数据进行预处理
- 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
- this==>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码