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事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 ​​DOM 事件流​​。

比如我们给一个div 注册了点击事件:

DOM事件高级②(事件流、事件对象)_html5


DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段

​事件冒泡​​: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程

​事件捕获​​: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

DOM事件高级②(事件流、事件对象)_css3_02


注意:

  1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
  3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
  4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件

例如:
我们可以用父子级的两个盒子,模拟捕获和冒泡阶段。

<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// dom 事件流 三个阶段
// 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
// 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
// 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son
// var son = document.querySelector('.son');
// son.addEventListener('click', function() {
// alert('son');
// }, true);
// var father = document.querySelector('.father');
// father.addEventListener('click', function() {
// alert('father');
// }, true);
// 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
</body>

若是捕获阶段,在点击子盒子后,网页会依次显示:
father,son
若是冒泡阶段,在点击子盒子后,网页会依次显示:
son,father,document

事件对象

什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {} 
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
})

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

解决:

e = e || window.event

事件对象的常见属性和方法

DOM事件高级②(事件流、事件对象)_事件流_03


e.target 和 this 的区别

this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)

e.target 是事件触发的元素

这两者并非是相同的!例如我给ul绑定一个事件,但是是点击li触发的事件,此时this就是ul,e.target就是li。

e.preventDefault()和returnValue阻止默认事件有关
例如:你点击一个链接,它默认会跳转(或者点击提交按钮他会提交),而你可以阻止这个默认事件的发生

<body>
<div>123</div>
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<form action="http://www.baidu.com">
<input type="submit" value="提交" name="sub">
</form>
<script>
// 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
// 传统的注册方式 有三种阻止默认事件的方法
a.onclick = function(e) {
// 方法一:普通浏览器 e.preventDefault(); 是一种方法
// e.preventDefault();
// 方法二:低版本浏览器 ie678 returnValue 是一个属性
// e.returnValue;
// 方法三:我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
//特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);
}
</script>
</body>