一、何谓内联函数
上一节课中,我们分析了这一段函数:
这里用到了关键字inline。
inline表示被修饰的函数内联函数。
二、为何使用内联函数
比如有一个要求两个整数的最大值,可以有三种写法:
(1)
(2)
(3)
第(2)种方法比第(1)种方法,有三个优点:
① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多
② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多
③ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码
但也有一个缺点:
调用函数比求解等价表达式要慢得多。在大多数的机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复,复制实参,程序还必须转向一个新位置执行
C++中支持内联函数,其目的是为了提高函数的执行效率,用关键字 inline 放在函数定义(注意是定义而非声明)的前面即可将函数指定为内联函数,内联函数通常就是将它在程序中的每个调用点上“内联地”展开,假设我们将 max 定义为内联函数,即上面第(3)种方式,那么若调用的代码为
则编译时,会自动展开为
从而消除了把 max写成函数的额外执行开销。
三、内联函数与宏的比较
宏本身没有安全检查,纯粹是简单替换,会引起很多语义错误,所以C++倒是提倡用const和内联代替宏。
四、内联函数必须放在函数定义的前面
关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。
如下风格的函数 Foo 不能成为内联函数:
而如下风格的函数 Foo 则成为内联函数:
而如下风格的函数 Foo 也能成为内联函数:
所以说,C++ inline函数是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。
一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。
五、慎用内联函数
当函数被声明为内联函数之后, 编译器会将其内联展开, 而不是按通常的函数调用机制进行调用.
优点: 当函数体比较小的时候, 内联该函数可以令目标代码更加高效. 对于存取函数以及其它函数体比较短, 性能关键的函数, 鼓励使用内联.
缺点: 滥用内联将导致程序变慢. 内联可能使目标代码量或增或减, 这取决于内联函数的大小. 内联非常短小的存取函数通常会减少代码大小, 但内联一个相当大的函数将戏剧性的增加代码大小. 现代处理器由于更好的利用了指令缓存, 小巧的代码往往执行更快。
结论: 一个较为合理的经验准则是, 不要内联超过 10 行的函数.
谨慎对待析构函数, 析构函数往往比其表面看起来要更长, 因为有隐含的成员和基类析构函数被调用!
另一个实用的经验准则: 内联那些包含循环或 switch 语句的函数常常是得不偿失 (除非在大多数情况下, 这些循环或 switch 语句从不被执行)。
有些函数即使声明为内联的也不一定会被编译器内联, 这点很重要; 比如递归函数就不会被正常内联. 通常, 递归函数不应该声明成内联函数.(递归调用堆栈的展开并不像循环那么简单, 比如递归层数在编译时可能是未知的, 大多数编译器都不支持内联递归函数)。
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