写代码的小伙伴们真幸福啊,
想要对象了?没问题,new一个就好了。
但是,new太多对象,对象也会生气的哦。
你瞧,她来了
从两段代码发现端倪
我们来计算一个矩形的面积,看看这两段代码有什么区别呢?
第一段:
const height = 3;
const width = 5;
let aaa = 123;
let bbb = 456;
let ccc = 789;
// 定义一个函数,根据长宽计算矩形面积
function calculateRectangleArea(height, width) {
return height * width;
}
//调用函数,得到一个结果
const area = calculateRectangleArea(height, width);
console.log(`面积为: ${area}`);
第二段:
let aaa = 123;
let bbb = 456;
let ccc = 789;
// 面向对象方式 - 矩形类
class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
calculateArea() {
return this.height * this.width;
}
}
const rectangle = new Rectangle(3, 5);
const area = rectangle.calculateArea();
console.log(`面积为: ${area}`);
有什么区别呢?区别呢?
第一段代码是面向过程的写法,第二段是面向对象的写法。其中很多相同的点,变量、函数、函数调用,无论是面向过程还是面向对象,这些基本的调用逻辑还是要有的。面向对象与面向过程的区别又在哪呢?
1. 第一个区别,是否是一个整体。第一段代码中变量是散乱的,只有调calculateRectangleArea函数的时候,才把、宽、高、面积建立了联系。而第二段代码则一开始就用矩形把宽和高绑定到一起,通过初始赋值(构造函数参数)将这个矩形定型为高为3宽为5的的矩形,这样长、宽就在一个整体中了。
- 第二个区别,是编程思路的区别。在第一个区别的基础上,第一段代码需要按照书写顺序来理解代码。从编程人的视角来看,我们面向的就是从上到下运行的这样一个过程,简称面向过程。而第二段代码,我们先创造了一个整体,一个矩形的整体,再操作这个整体。这个"整体"在英文中叫做Object,中文翻译就有"对象"。当我们面向某一个整体编程的时候,我们就把这种编程思路叫做面向对象。也可以理解为面向(具象、万物、任何),因为对象可以代表任何具体的事物。
怎样算作对象?
非书面说法,设定属性后的那个实际的整体,被称作为对象。来看代码
class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
calculateArea() {
return this.height * this.width;
}
}
Rectangle这个是对象吗?height是吗?width呢?
都不是,这只是说一个矩形应该要有宽和高,只是设想、概念亦或者是模板。仅凭这些属性,无法描述某一个真实的、具体的矩形。如何创建一个具象的?给他具体的值,再使用new创造一下(创建啥不都得来个动作么,比如捏个泥人的是不是得捏),来看代码
const r1 = new Rectangle(100,200)
const r2 = new Rectangle(6,6)
通过new这个关键字结合具体的属性值,我们得到了两个具象的实际的整体(实体)。这两个实体虽然都是矩形类型的,但很容易分辨,一个是100*200的矩形r1,另一个是6*6正方形的特殊矩形r2,对象就这样产生了,这两个实体就是对象,创建的过程叫做实例化
那么,还要问个问题,是不是说r1,r2 这两个变量就是对象?
答案是否定的,这两个变量不是对象(至少此时此刻不能这样叫),真正的对象我们看不见、摸不着、操作不了的,创建的时候他在内存中,没有名字。来看代码
new Rectangle(123,333)
这条语句执行之后,必然也会创建出来一个对象,只不过没有给他指定任何名字,也就无法使用。类比刚降生的可爱的小宝宝,如果不给他起名字他就不存在了吗,他是实实在在存在的。想要跟他互动,引起ta的注意就要给他起个名字,避免和旁边其他的人混淆。r1、r2也是如此,用 r1、r2来表示创建出来的对象,方便使用,当然如果你了解这个过程了,我们以后也可以称作r1、r2为对象,了解了内在逻辑,怎么叫就都可以了
什么是面向对象
面向对象(Object-Oriented,简称OOP)是一种编程范式或方法论,用于组织、设计和实现计算机程序。面向对象编程的核心思想是将程序中的数据(对象)和操作(方法)组合成一个个独立的、可重用的模块,这些模块可以通过定义类和实例化对象的方式来创建。面向对象编程的主要目标是提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
面向对象编程有以下几个主要概念:
构造函数,也叫做类(Class):构造函数是一个模板,用于定义对象的属性(数据成员)和行为(方法)。它描述了对象的基本结构和行为。类可以看作是创建对象的蓝图。
对象(Object):对象是类的一个实例,具有类定义的属性和行为。每个对象都是独立的,有自己的状态和行为。
封装(Encapsulation):封装是将数据和方法(行为)组合到一个单元中,通过访问权限控制来隐藏内部实现的细节。这可以提高代码的模块化和隔离性,减少了代码之间的耦合。在js中封装相对来说比较不好实现。es6中使用#定义内部属性,这个属性就不会被外部访问到
继承(Inheritance):继承允许一个类从另一个类派生,从而继承其属性和方法。派生类可以扩展、修改或覆盖基类的功能,实现代码的重用和扩展。es6中使用extends关键字来实现
面向对象的好处
不聊书面用语,用例子来看
const arr = new Array()
这是一个很常见的创建数组的方式,使用一个内置构造函数(类)Array ,通过 new的方式我们创建出来了一个实例对象,我们叫他arr,这个arr有很多方法,比如push、pop、shift、unshift等,这些是数组独有的方法
再看
let str1 = "qfedu"
这个 str1 对象是字符串类型的实例,它拥有多个方法,比如 split、toLowerCase 等,然而与数组不同,str1 对象无法使用像 push、pop、shift 等数组特有的方法。一个类型的实例对象只能调用其所属类的方法。
每个类,都很专业。一个类只负责一种特定的功能或任务,这个原则通常被称为 "单一职责原则"。这就是面向对象的好处。接下来,继续介绍一些其他的好处。
积木式构建:就像搭积木一样,你可以将不同的类视为构建块,每个类都代表一个独立的功能或特性。通过将不同的类组合在一起,你就像是在搭建一个功能丰富的结构,每个类都负责一部分功能,最终形成一个完整的应用程序。
灵活组合:类似于积木的组合方式,不同的类可以以多种方式组合来实现不同的功能。你可以通过创建不同的类的实例,将它们组合成更大的对象,形成复杂的数据结构,从而实现更复杂的功能。这种组合方式可以根据需要灵活调整,实现不同的行为。
逐步扩展:就像你可以逐步添加积木块来扩展你的创意作品一样,你可以通过逐步添加新的类来扩展你的应用程序的功能。这种逐步添加功能的方式,使得你可以根据需求逐步完善和扩展应用,而不必一次性处理所有功能。
功能定制:类似于选择不同类型的积木块来创造不同的形状,你可以选择不同的类来实现不同的功能。每个类都代表一个特定的功能单元,你可以根据需要选择并组合不同的功能单元,定制出符合要求的应用程序。
总的来说,将面向对象编程比作摆积木一样的构建过程,强调了代码的组合性、可维护性和灵活性。通过将不同的类组合在一起,你可以构建出功能丰富且高度可定制的应用程序,就像用积木搭建出各种形状和结构一样。这种比喻可以帮助你更好地理解面向对象编程的优势和应用。
那么,现在找到对象了吗?祝小伙伴们都找到称心如意的对象~