简单工厂模式概述
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
缺点
这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
设计模式:
经验总结。

A:创建型 创建对象
B:结构型 对象的组成
C:行为型 对象的功能

创建型模式:
1:简单工厂模式
2:工厂方法模式
3:设计模式

举例:
我要建立一个(创建型),豪华大别墅有泳池、停机场(结构型),用来居住(行为型)


测试类AnimalDemo

package cn.itcast_01;

public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 具体类调用
Dog d = new Dog();
d.eat();
Cat c = new Cat();
c.eat();
System.out.println("--------");

// 工厂有了后,通过工厂给造
// Dog dd = AnimalFactory.createDog();
// Cat cc = AnimalFactory.createCat();
// dd.eat();
// cc.eat();
// System.out.println("--------");

// 工厂改进后
Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
a.eat();
a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
a.eat();

// NullPointerException
a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
if(a!=null){
a.eat();
}else{
System.out.println("对不起,暂时不提供应动物");
}
System.out.println("--------");
}
}


工厂类AnimalFactory

package cn.itcast_01;

public class AnimalFactory {
private AnimalFactory() {

}

// public static Dog createDog() {
// return new Dog();
// }
//
// public static Cat createCat() {
// return new Cat();
// }

public static Animal createAnimal(String type) {
if ("dog".equals(type)) {
return new Dog();
} else if ("cat".equals(type)) {
return new Cat();
} else {
return null;
}
}
}


抽象类Animal

package cn.itcast_01;

public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}


具体类Dog

package cn.itcast_01;

public class Dog extends Animal {

@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}

}


具体类Cat

package cn.itcast_01;

public class Cat extends Animal {

@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}

}