go语言本身为我们提供了json的工具包”encoding/json”。
前言:
Json–Javascript Object Nanotation 是一种数据交换格式,经常用于前后端的数据传输。一端将数据转换成json字符串,另一端再将json字符串转换成相应的数据结构,如struct, float等。
用法:
1.Marshal—将数据编码成json字符串
输出结果:
- 1
从结果中可以看出:
①只要是可导出成员(变量首字母大写),都可以转成json。因成员变量sex是不可导出的,故无法转成json。
②如果变量打上了json标签,如Name旁边的 json:"name"
,那么转化成的json key就用该标签“name”,否则取变量名作为key,如“Age”,“HIgh”。
③bool类型也是可以直接转换为json的value值。Channel, complex 以及函数不能被编码json字符串。当然,循环的数据结构也不行,它会导致marshal陷入死循环。
④指针变量,编码时自动转换为它所指向的值,如cla变量。(当然,不传指针,Stu struct的成员Class如果换成Class struct类型,效果也是一模一样的。只不过指针更快,且能节省内存空间。)
最后,强调一句:json编码成字符串后就是纯粹的字符串了。
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上面的成员变量都是已知的类型,只能接收指定的类型,比如string类型的Name只能赋值string类型的数据。
但有时为了通用性,或使代码简洁,我们希望有一种类型可以接受各种类型的数据,并进行json编码。这就用到了interface{}类型。
如下:
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在实际项目中,编码成json串的数据结构,往往是切片类型。如下定义了一个[]StuRead类型的切片:
解码时定义对应的切片接受即可。
2.Unmarshal—将json字符串解码到相应的数据结构
将上面的例子进行解码:
结果:
总结:
① json字符串解析时,需要一个“接收体”接受解析后的数据,且Unmarshal时接收体必须传递指针。否则解析虽不报错,但数据无法赋值到接受体中。如这里用的是StuRead{}接收。
② 解析时,接收体可自行定义。json串中的key自动在接收体中寻找匹配的项进行赋值。匹配规则是:
先查找与key一样的json标签,找到则赋值给该标签对应的变量(如Name)。
没有json标签的,就从上往下依次查找变量名与key一样的变量,如Age。或者变量名忽略大小写后与key一样的变量。如Class。第一个匹配的就赋值,后面就算有匹配的也忽略。
(前提是该变量必需是可导出的,即首字母大写)。
不可导出的变量无法被解析(如sex变量,虽然json串中有key为sex的k-v,解析后其值仍为nil,即空值)
③ 当接收体中存在json串中匹配不了的项时,解析会自动忽略该项,该项仍保留原值。如变量Test,保留空值nil。
④ 你一定会发现,变量Class貌似没有解析为我们期待样子。因为此时的Class是个interface{}类型的变量,而json串中key为CLASS的value是个复合结构,不是可以直接解析的简单类型数据(如“张三”,18,true等)。所以解析时,由于没有指定变量Class的具体类型,json自动将value为复合结构的数据解析为map[string]interface{}类型的项。也就是说,此时的struct Class对象与StuRead中的Class变量没有半毛钱关系,故与这次的json解析没有半毛钱关系。