继承:
父类(SuperClass)和 子类(SonClass)。
父类的非私有化属性和方法可以默认继承到子类。
Class Sonextends Father{
}
而如果父类中的私有方法被子类调用的话,则编译报错。
父类的构造方法子类不可以继承,更不存在覆盖的问题。(非构造方法可以)
如果子类访问父类的构造方法,则在编译的时候提示访问不到该方法。
JAVA中不允许多继承,一个类有且只有一个父类(单继承)。
JAVA的数据结构为树型结构,而非网状。(JAVA通过接口和内部类实现多继承)
方法的覆盖(overriding)
方法的重载并不一定是在一个类中:子类可以从父类继承一个方法,也可以定义一个同名异参的方法,也称为overloading。
当子类从父类继承一个无参方法,而又定义了一个同样的无参方法,则子类新写的方法覆盖父类的方法,称为覆盖。(注意返回值类型也必须相同,否则编译出错。)
如果方法不同,则成重载。
对于方法的修饰词,子类方法要比父类的方法范围更加的宽泛。
父类为public,那么子类为private则出现错误。
之所以构造方法先运行父类再运行子类是因为构造方法是无法覆盖的。
以下范围依次由严到宽:
private :本类访问;
default :表示默认,不仅本类访问,而且是同包可见。
Protected:同包可见+不同包的子类可见
Public :表示所有的地方均可见。
当构造一个对象的时候,系统先构造父类对象,再构造子类对象。
构造一个对象的顺序:(注意:构造父类对象的时候也是这几步)
① 递归地构造父类对象;
② 顺序地调用本类成员属性赋初值语句;
③ 本类的构造方法。
Super()表示调用父类的构造方法。
Super()也和this一样必须放在第一行。
This()用于调用本类的构造方法。
如果没有定义构造方法,那么就会调用父类的无参构造方法,即super()。
要养成良好的编程习惯:就是要加上默认的父类无参的构造方法。
思考:可是如果我们没有定义无参的构造方法,而在程序中构造了有参的构造方法,那么如果方法中没有参数,那么系统还会调用有参的构造方法么?应该不会。
多态:多态指的是编译时类型变化,而运行时类型不变。
多态分两种:
① 编译时多态:编译时动态重载;
② 运行时多态:指一个对象可以具有多个类型。
对象是客观的,人对对象的认识是主观的。
例:
Animal a=new Dog();查看格式名称;
Dog d=(Dog)a。声明父类来引用子类。
(思考上面的格式)
运行时多态的三原则:(应用时为覆盖)
1、 对象不变;(改变的是主观认识)
2、 对于对象的调用只能限于编译时类型的方法,如调用运行时类型方法报错。
在上面的例子中:Animal a=new Dog();对象a的编译时类型为Animal,运行时类型为dog。
注意:编译时类型一定要为运行时类型的父类(或者同类型)。
对于语句:Dog d=(Dog)a。将d强制声明为a类型,此时d为Dog(),此时d就可以调用运行时类型。注意:a和d指向同一对象。
3、 在程序的运行时,动态类型判定。运行时调用运行时类型,即它调用覆盖后的方法。
关系运算符:instanceof
a instanceof Animal;(这个式子的结果是一个布尔表达式)
a为对象变量,Animal是类名。
上面语句是判定a是否可以贴Animal标签。如果可以贴则返回true,否则返回false。
在上面的题目中: a instanceof Animal返回 True,
a instanceof Dog也返回 True,
instanceof用于判定是否将前面的对象变量赋值后边的类名。
Instanceof一般用于在强制类型转换之前判定变量是否可以强制转换。
如果Animal a=new Animal();
Dog d=Dog()a;
此时编译无误,但运行则会报错。
Animal a=newDog()相当于下面语句的功能:
Animala=getAnimal();
Public staticAnimal.getAnimal;
Return newDog();
封装、继承、多态为面向对象的三大基石(特性)。
运行时的动态类型判定针对的是方法。运行程序访问的属性仍为编译时属性。
Overloading针对的是编译时类型,不存在运行时的多态。
习题:建立一个shape类,有circle和rect子类。
Shape类有zhouchang()和area()两种方法。
(正方形)squ为rect子类,rect有cha()用于比较长宽的差。
覆盖时考虑子类的private及父类的public(考虑多态),之所以这样是避免调用A时出现实际调用B的情况。而出现错误。
11.29下午讲的是教程上的Module6
Module6-7包括:面向对象高级、内部类、集合、反射(暂时不讲)、例外。
面向对象高级、集合和例外都是面向对象的核心内容。
面向对象高级: 修饰符:
static:①可修饰变量(属性);②可修饰方法;③可修饰代码块。
Static int data语句说明data为类变量,为一个类的共享变量,属于整个类。
Int data为实例变量。
例:
static intdata;
m1.data=0;
m1.data++的结果为1,此时m2.data的结果也为1。
Static定义的是一块为整个类共有的一块存储区域,其发生变化时访问到的数据都时经过变化的。
其变量可以通过类名去访问:类名.变量名。与通过访问对象的编译时类型访问类变量为等价的。
Publicstatic voidprintData(){}
表明此类方法为类方法(静态方法)
静态方法不需要有对象,可以使用类名调用。
静态方法中不允许访问类的非静态成员,包括成员的变量和方法,因为此时是通过类调用的,没有对象的概念。This.data是不可用的。
一般情况下,主方法是静态方法,所以可调用静态方法,主方法为静态方法是因为它是整个软件系统的入口,而进入入口时系统中没有任何对象,只能使用类调用。
覆盖不适用于静态方法。
静态方法不可被覆盖。(允许在子类中定义同名静态方法,但是没有多态,严格的讲,方法间没有多态就不能称为覆盖)
当static修饰代码块时(注:此代码块要在此类的任何一个方法之外),那么这个代码块在代码被装载进虚拟机生成对象的时候可被装载一次,以后再也不执行了。
一般静态代码块被用来初始化静态成员。
Static通常用于Singleton模式开发:
Singleton是一种设计模式,高于语法,可以保证一个类在整个系统中仅有一个对象。>/���0ϛ
区分实例变量和局部变量时一定要写this。