参考链接

​RUNOOB.COM​

数据存储类说明

      在编程过程需要限制和扩大函数以及变量的作用域(关于作用域上一篇已经提到点),需要一些特定的类来进行修饰。为实现上面的功能,C++定义了存储类。C++程序中使用的存储类:auto,register,static,extern,mutable,thread_local

       但是随着C++版本的更新,从C++17开始,auto关键字不再是C++存储类,并且register关键字被弃用。

auto关键字

       auto关键字主要有两种情况:声明变量时会根据初始化的表达式自行初始化类型,声明函数时返回值的占位符。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto dataType = 5.66; //double类型
auto dataStr("天眼工作室"); //char*
auto dataPoint = new auto(20); //返回常量所在的地址
cout << "dataType = " << dataType << endl;
cout << "dataStr = " << dataStr << endl;
cout << "dataPoint = " << *dataPoint << endl; //返回指针地址对应的数值
getchar();
return 0;
}

运行结果

dataType = 5.66
dataStr = 天眼工作室
dataPoint = 20

说明:但是auto关键字也不是万能的,在对多个表达式一起进行自行初始化的时候,需要对应的类型一致

auto dataType1 = 5.55, dataType2 = 8.88, dataType3 = 6.66;         //正确
auto dataType1 = 5.55, dataType2 = 8.88, dataType3 = "天眼工作室"; //错误,因为赋值类型不一致

register关键字

     register翻译为中文是缓存器,其实就是将要修饰的变量放到寄存器,这样做目的为了做一些快速计数。因为我们在做C++处理时,主要是将数据存储在RAM。因为将数据存储在寄存器中,所以变量的最大值不能超过寄存器(一般情况下是一个变量),并且不能使用‘&’运算符(在内存中使用‘&’)。

register int dataCount;         

static关键字

      static在程序的运行的整个过程保持局部变量的存在。这个必须说一下static的生命力很完成,对于一般的局部变量会面临空间的声明和摧毁,当然static也适用全局变量。我们还是来一段代码来更好的说明一下:

#include <iostream>
using namespace std;
//函数声明
void CountFun();
void staticCountFun();

int main()
{
int iCout = 5;
cout << "静态变量测试函数" << endl;
while (iCout)
{
iCout = iCout - 1;
staticCountFun();
}
cout << "普通变量测试函数" << endl;
iCout = 5;
while (iCout)
{
iCout = iCout - 1;
CountFun();
}
getchar();
return 0;
}
/********静态变量测试函数**********/
void staticCountFun()
{
static int stICount = 5;
cout << stICount-- << endl;

}
/********普通变量测试函数*********/
void CountFun()
{
int iTmpCount = 5;
cout << iTmpCount-- << endl;
}

运行结果

静态变量测试函数
5
4
3
2
1
普通变量测试函数
5
5
5
5
5

     通过上面程序的运行结果,我们明显可以看到,子函数在来回调用过程中,static修饰的变量不会销毁申请的内存空间。

extern关键字

     当在写大工程文件,肯定不会只通过单个文件实现。如果可以实现估计这个代码也没有想看,自己以后也会再看。那么解决这个问题就需要进行多个文件编写,每个文件实现不同小功能。鉴于上面需求,C++创建了extern关键字。该关键字可以实现多个文件之间的函数和变量调用。不过,一定要注意extern对变量(数组、字符串等)和函数有不同的使用方式。

主文件main.cpp

#include "function.h"

int main()
{
int iCout = 5;
cout << "静态变量测试函数" << endl;
while (iCout)
{
iCout = iCout - 1;
staticCountFun();
}
cout << "普通变量测试函数" << endl;
iCout = 5;
while (iCout)
{
iCout = iCout - 1;
CountFun();
}
getchar();
return 0;
}

子文件function.cpp

#include "function.h"

/********静态变量测试函数**********/
void staticCountFun()
{
static int stICount = 5;
cout << stICount-- << endl;

}
/********普通变量测试函数*********/
void CountFun()
{
int iTmpCount = 5;
cout << iTmpCount-- << endl;
}

子文件function.h

#include <iostream>
using namespace std;
//函数声明
extern void CountFun();
extern void staticCountFun();

运行结果

静态变量测试函数
5
4
3
2
1
普通变量测试函数
5
5
5
5
5

mutable关键字

     mutable其实在这里讲对于初学者可能有点难,因为mutable主要允许对象成员的变量可以进行改变。说白了就是和const相反操作,对const函数里面的变量修改。下面我们看一下代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class Project {
public:
Project();
~Project();
int getProjectName() const;
int getProjectTimes() const;

private:
mutable int iTimes;
int iName;
};
Project::Project()
{
iTimes = 0;
}
Project::~Project() {}
int Project::getProjectName() const
{
cout << "天眼工作室" << endl;
iTimes++;
return 1;
}
int Project::getProjectTimes() const
{
return iTimes;
}
int main()
{
Project *project = new Project();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
project->getProjectName();
}
cout << "调用" << project->getProjectTimes() << "次" << endl;
delete project;

getchar();
return 0;
}

运行结果

天眼工作室
天眼工作室
天眼工作室
天眼工作室
天眼工作室
调用5次

thread_local关键字

     thread_local仅在创建的线程上进行访问,并且在销毁线程时销毁。它主要是解决多线程之间数据不能共享。

#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

class threadLocalTest {
public:
threadLocalTest()
{
cout << this_thread::get_id()
<< " " << __FUNCTION__
<< "(" << (void *)this << ")"
<< endl;
}

~threadLocalTest()
{
cout << this_thread::get_id()
<< " " << __FUNCTION__
<< "(" << (void *)this << ")"
<< endl;
}

// 线程中,第一次使用前初始化
void doStart()
{
}
};

thread_local threadLocalTest tmpTest;

int main() {
tmpTest.doStart();
thread threadName([]() {
cout << "Thread: "
<< this_thread::get_id()
<< " entered" << endl;
tmpTest.doStart();
});

threadName.join();
getchar();
return 0;
}

更多《计算机视觉与图形学》知识,可关注下方公众号:

刷野打怪上王者·C++篇·第7期·数据存储_静态变量