接着以前继续整理一下设计模式的小练习。 方便日后回顾。  这里介绍的是装饰器模式。

  包结构:

   

一个故事贯穿设计模式(九)装饰器模式_装饰器模式

类结构:

   

一个故事贯穿设计模式(九)装饰器模式_原型模式_02

一个故事贯穿设计模式(九)装饰器模式_装饰器模式_03

入口测试代码:

package com.automannn.design_mode.decorator.test;

import com.automannn.design_mode.decorator.OOP_class.ShieldBuilder;
import com.automannn.design_mode.decorator.OOP_class.VehicleAbstractFactory;
import com.automannn.design_mode.decorator.OOP_class.WeaponIterator;
import com.automannn.design_mode.decorator.OOP_interface.Weapon;
import com.automannn.design_mode.decorator.entity_alive.LongGe;
import com.automannn.design_mode.decorator.entity_alive.YuGe;
import com.automannn.design_mode.decorator.entity_logicalOperation.ArmorFactory;
import com.automannn.design_mode.decorator.entity_logicalOperation.ArmorPrototypeManager;
import com.automannn.design_mode.decorator.entity_logicalOperation.CarDecorator;
import com.automannn.design_mode.decorator.entity_logicalOperation.SimpleGunTemplate;
import com.automannn.design_mode.decorator.entity_nonliving.*;
import com.automannn.design_mode.decorator.exception.SingletonException;

/**
* @author automannn@163.com
* @time 2018/9/13 15:06
*/
public class Test {
static LongGe longGe= new LongGe();
public static void main(String[] args) {

//龙哥的适配管理器

AdapterManager am = new AdapterManager();
new Thread(am).start();


YuGe yuGe = new YuGe();

//龙哥通过迭代器的方式拿武器,于哥不知道它的车身到底有什么武器
WeaponIterator wp = longGe.weaponItertor();

//因为武器在车上,所以龙哥可以拿来攻击
while (wp.haseNext()){
Weapon weapon = (Weapon) wp.next();
System.out.print(longGe.getName()+": ");
weapon.attack();
}

//于哥有些慌张,想要去龙哥的车子抢夺刀,后者斧子,或者枪
System.out.println(yuGe.getName()+"愤然反抗,去车里抢夺 刀,或者 枪, 或者 斧子");

//这时候,于哥不知道总共有什么武器和多少武器,于是随便去拿
try {
//做好了拿刀的手势,却发现是斧子...
Knife knife = (Knife) longGe.getBmw_car().getWeapon(0);
}catch (ClassCastException e){
System.out.print(yuGe.getName()+": ");
System.out.println("迭代器模式真是厉害,我甘拜下风。");
}

//突然龙哥的刀掉了,情急之下,忘记了自己的宝马车上有哪些武器
WeaponDescriptor descriptor= new WeaponDescriptor(60.0f,300.0f);
longGe.setAdapter(new WeaponAdapter(descriptor));
longGe.setAssosation(am);
longGe.AssosationDo();

//龙哥使用适配器模式,拿到了一把枪,可是他不知道怎么用,于是按照枪使用的模板使用

System.out.println(longGe.getName()+"通过模板模式,使用枪支:");
Weapon wpp = am.getWeapon();
try {
Gun gg = (Gun) wpp;
new SimpleGunTemplate().run();
}catch (ClassCastException e){
System.out.println("适配器出错!");
}

//于哥发现龙哥欺人太甚了,想用点什么来防御一下,但是自己制作太费时间,于是使用工厂模式生产防弹衣
ArmorFactory armorFactory = new ArmorFactory();
armorFactory.produceWithCahce();

yuGe.setArmor((Armor) armorFactory.getProduct());

System.out.print(yuGe.getName()+" 通过 工厂模式 生产的 ");
yuGe.getArmor().run();

//在打斗中,于哥发现旁边旁边有个台阶,于是站上去以便更好的防御
try {
HighStep highStep = HighStep.getInstance(yuGe);
} catch (SingletonException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}

//龙哥本来就比于哥矮,于是肯定不甘心,于是追着站上去
try {
HighStep highStep = HighStep.getInstance(longGe);
} catch (SingletonException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}

System.out.println("龙哥不甘心,开始想象要是自己先站上去就好了");
System.out.println("龙哥开始想象:~~~~");

//于哥发现站不上去了,脑海中想着要是有个分身先站上去就好了

//以下是他的想象:
new Thread(()->{
try {
HighStepThreadSafe highStepThreadSafe = HighStepThreadSafe.getInstance(longGe);
} catch (Exception e) {
System.out.println("~~~~"+e.getMessage());
}
}).start();

try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

try {
HighStepThreadSafe highStepThreadSafe = HighStepThreadSafe.getInstance(yuGe);
} catch (Exception e) {
System.out.println("~~~~"+e.getMessage());
}

System.out.println("-------------------------");

//于哥发现掉血有点严重,再通过工厂模式生产防弹衣代价太大,于是通过原型模式复制一个防弹衣就ok了
ArmorPrototypeManager armorPrototypeManager= new ArmorPrototypeManager();
armorPrototypeManager.register("newArmor",yuGe.getArmor());

Armor newArmor= (Armor) armorPrototypeManager.create("newArmor");

System.out.println(yuGe.getName()+" 通过原型模式,复制了一个防弹衣");

newArmor.run();

//于哥决定防弹衣不行,还得弄个盾牌
Shield shield = new Shield();
shield.run();
System.out.println("这个盾牌太low了,需要一个更强大的");

//于哥用通过了一个盾牌构造器构造一个盾牌
System.out.println("使用盾牌构造器");
ShieldBuilder shieldBuilder = new ShieldBuilder();
Shield shield1= shieldBuilder.addParam("金刚石组成").addParam("具有条纹").addParam("可以防子弹").build();
shield1.run();

//他们都有点累了,心想回车里坐一下吧,于是通过抽象工厂,龙哥召唤出小汽车,于哥召唤出摩托车
VehicleAbstractFactory carFactory= VehicleAbstractFactory.getFactory("com.automannn.design_mode.decorator." +
"entity_logicalOperation.CarFactory");
carFactory.createShell();
carFactory.createWheel();
System.out.println(longGe.getName()+" 坐骑:");
carFactory.run();

VehicleAbstractFactory carFactory1= VehicleAbstractFactory.getFactory("com.automannn.design_mode.decorator." +
"entity_logicalOperation.MotorFactory");
carFactory1.createShell();
carFactory1.createWheel();
System.out.println(yuGe.getName() +" 坐骑:");
carFactory1.run();


//龙哥觉得工厂造出来的车子不舒服,还是自己的宝马车安逸
//并且使用了装饰器模式,洋洋洒洒的一通操作
System.out.println("龙哥选择了他的宝马车,并用装饰器模式一顿操作猛如虎");
new CarDecorator(longGe.getBmw_car()).run();

}

public static class Trigger{
MessageQueue queue= new MessageQueue();

public void trigger(){
queue.cacheMessage();
}
}

private static class AdapterManager extends Trigger implements Runnable{
private Weapon weapon;

@Override
public void run() {

while (true){
if (queue.hasMessage()&& longGe.getAdapter()!=null){
weapon = (Weapon) longGe.getAdapter().getTarget();

System.out.print(longGe.getName()+" 通过适配器取得了武器。又开始了攻击");
weapon.attack();
}


}

}

public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
}

private static class MessageQueue{
//接收五个信号用作缓冲,,这里没有用到,但是它逻辑上是存在的
boolean[] bb = new boolean[5];

//以0 记录队列头
int top =0;

//游标,控制队列的位置
int corsor=0;

private void cacheMessage(){
//bb[corsor]=true;
move();
}


public boolean hasMessage(){
if (top == corsor) return false;
Tmove();
return true;
}

//定义浮标移动的方式
private void move(){
//若当前的游标已经到达线性尾部,则回到头部
if ((corsor+1)%5==0){
corsor=0;
return;
}

corsor++;
}

private void Tmove(){
//若当前的游标已经到达线性尾部,则回到头部
if ((top+1)%5==0){
top=0;
return;
}

top++;
}
}


}

测试结果:

一个故事贯穿设计模式(九)装饰器模式_工厂模式_04