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前言

ue5.4和ue3动画重定向之间存在差异,跟ue5.2差别更大一点,总之ue5.4越来越简化动画重定向,不想之前还需要制作RTG文件

这是ue5.3.2的制作动画重定向的界面

unreal engine5.4.3动画重定向_动画重定向


这是ue5.4.2的制作动画重定向的界面

unreal engine5.4.3动画重定向_unreal engine5_02


这是ue5.3.2的制作动画重定向的界面

unreal engine5.4.3动画重定向_游戏引擎_03


这是ue5.4.2的制作动画重定向的界面,不再需要RTG文件,甚至不用选择IK文件,ue5.4直接系统自动匹配了,我们只需要选择源SK文件,和目标SK文件,然后选择系统自动匹配Seq文件,最后点击“导出动画”,

unreal engine5.4.3动画重定向_unreal engine5_04

unreal engine5.4.3动画重定向_虚幻_05


最终结果:感觉新的动画姿势不对,整个人往后仰,有问题,所以我们在UE5.4.3下操作

unreal engine5.4.3动画重定向_游戏引擎_06


unreal engine5.4.3动画重定向_游戏引擎_07

导出后的结果:

第一组对比

unreal engine5.4.3动画重定向_虚幻_08


unreal engine5.4.3动画重定向_unreal engine5_09


第二组对比

unreal engine5.4.3动画重定向_unreal engine5_10

unreal engine5.4.3动画重定向_动画重定向_11

第三组对比

unreal engine5.4.3动画重定向_unreal engine5_12

unreal engine5.4.3动画重定向_UE5_13


第四组对比

unreal engine5.4.3动画重定向_unreal engine5_14


unreal engine5.4.3动画重定向_游戏引擎_15