“对象创建”模式

  • 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
  • 典型模式
  1. Factory Method
  2. Abstract Factory
  3. Prototype
  4. Builder

动机(Motivation)

  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

把变化类比一个兔子,把他赶到一个笼子里,让它只在笼子里变化,这就隔离了变化,在局部(笼子)管理的变化。不要让变化在整个代码中跳来跳去。

模式定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。 ——《设计模式》GoF

代码示例

基于前面那个文件分解的示例。

#include <iostream>
using namespace std;

//抽象类
class ISplitter {
public:
virtual void split() = 0;
virtual ~ISplitter() {}
};

//工厂基类
class SplitterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter() = 0;
virtual ~SplitterFactory() {}
};

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter {
public:
virtual void split()
{
cout << "分解" << "二进制文件" << endl;
}
};

class TxtSplitter : public ISplitter {
public:
virtual void split()
{
cout << "分解" << "文本文件" << endl;
}
};

class PictureSplitter : public ISplitter {
public:
virtual void split()
{
cout << "分解" << "图片文件" << endl;
}
};

class VideoSplitter : public ISplitter {
public:
virtual void split()
{
cout << "分解" << "视频文件" << endl;
}
};

//具体工厂 子类决定实例化哪个类
class BinarySplitterFactory : public SplitterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter() {
return new BinarySplitter();
}
};

class TxtSplitterFactory : public SplitterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter() {
return new TxtSplitter();
}
};

class PictureSplitterFactory : public SplitterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter() {
return new PictureSplitter();
}
};

class VideoSplitterFactory : public SplitterFactory {
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter() {
return new VideoSplitter();
}
};

/********************/
// MianForm 这个类至少是不再变化了,把变化赶到工厂那边去了。
class MainForm /*: public Form*/
{
private:
SplitterFactory* factory;//工厂

public:
MainForm(SplitterFactory* factory) {
this->factory = factory;
}
~MainForm() {
if (factory != nullptr) {
delete factory;
factory = nullptr;
}
void Button1_Click() {
ISplitter * splitter =
factory->CreateSplitter(); //多态new

splitter->split();
}
};

int main()
{
VideoSplitterFactory videoSpFactor;
MainForm mainForm(&videoSpFactor);
mainForm.Button1_Click();

getchar();
return 0;
}

输出:

分解视频文件

类图

工厂方法模式 Factory Method_DesignPattern

要点总结

  1. Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的 耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导 致软件的脆弱。
  2. Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对 象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
  3. Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要 求创建方法/参数相同。 //参数不同,就永不了。



参考:GeekBand