简单工厂模式: 工厂角色 抽象产品 具体产品
工厂模式
抽象工厂模式:抽象工厂 具体工厂 抽象产品 具体产品
单例模式
代理模式:主题 抽象主题 真实主题 代理主题
装饰器模式: 抽象构件 具体构件 抽象装饰类 具体装饰类
外观模式: 外观角色 子系统角色
适配器模式: 适配器类 适配者类
模板方法模式 抽象类 具体子类
命令者模式 抽象命令者 具体命令者 调用者 接收者
策略模式: 环境类 抽象策略类 具体策略类
观察者模式 抽象主题 具体主题 抽象观察者 具体观察者
简单工厂模式: 工厂角色 抽象产品 具体产品
工厂模式
抽象工厂模式:抽象工厂 具体工厂 抽象产品 具体产品
单例模式
代理模式:主题 抽象主题 真实主题 代理主题
装饰器模式: 抽象构件 具体构件 抽象装饰类 具体装饰类
外观模式: 外观角色 子系统角色
适配器模式: 适配器类 适配者类
模板方法模式 抽象类 具体子类
命令者模式 抽象命令者 具体命令者 调用者 接收者
策略模式: 环境类 抽象策略类 具体策略类
观察者模式 抽象主题 具体主题 抽象观察者 具体观察者
设计模式之策略模式
学习了一下代理设计模式,顺便记
缺点:必须配备克隆方法对克隆复杂对象或对克隆出的对象进行复杂改造时...
介绍设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代
和主键相关的。
用户细分 常见分类规则 基础属性,如:年龄、性别、身高、体重、民族、教育、职业、地理位置、城市规模、气候状态、人口密度、渠道来源。社会关系:家庭、社区、学校、公司、兴趣部落。
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