方法1:在mapper文件上加@Repository注解,这是从spring2.0新增的一个注解,用于简化 Spring 的开发,实现数据访问
方法2:在mapper文件上加@Component注解,把普通pojo实例化到spring容器中,相当于配置文件中的<bean id="" class=""/>
方法1:在mapper文件上加@Repository注解,这是从spring2.0新增的一个注解,用于简化 Spring 的开发,实现数据访问
方法2:在mapper文件上加@Component注解,把普通pojo实例化到spring容器中,相当于配置文件中的<bean id="" class=""/>
由于目前我们正在做的这个游戏中可能暂时还没有太强烈的需求去使用Mecanim动画系统中最新的Humanoid类型动画,我们首选的还会使用Generic动画,所以呢,前路漫漫其修远,大坑前面等你栽。 确定要使用Generic动画之后,那就继续呗。因为之前项目中使用的都是旧的动画系统(Legacy),所有角色和NPC的动画都是在原点做动作,角色和NPC在播放动画的同时需要通过脚本来控制角色的位移,这个
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