技术背景好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。实际上,我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候,就已经支持了Android多实例播放RTMP|RTSP,随着大家对这块的技术诉求和性能要求越来越高,我们需要持续考虑如何低资源占用的播放多实例流。实现思路目前,我
kvm的raw文件简单处理
android 播放MP3
在android中播放mp3非常简单,也是项目中经常使用的,比如说要做项目的背景音乐,应用中某些功能的提示音等的。应用非常广泛,下面提供一个简单的使用实例:layout文件的配置:
山寨一个东西不容易,何况还山寨得不彻底。不过终于完成了。其实表情也可以当图标用的。用的基本所学的东西写了个这样的东西,去看了别人写的,发现代码少了很多,用了不同的Intent,这个慢慢学,以后优化。 &nbs
有些时候,我们写的程序需要播放音乐,一般大家会采用以下几种方式:1.把音乐文件放置在某个特定的目录,例如Sound,WAV,Music供程序读取播放;2.使用资源来存放音乐。有些人估计也是使用这个方法的,不过大部分人可能是先从资源里把音乐文件释放出来,然后再去读取播放。我今天要介绍的方式是直接把音乐文件载入内存,然后从内存中进行读取播放。好了给代码吧:varhResInfo: THandle;P
第一课的前提就是环境配置,我认为大家都已经OK了,呵呵。环境配置主要就是SDK管理和虚拟机管理,反正让大家下载的也是个集成的环境,不需要Eclipse上做任何配置。 那么接下来就是new一个android的application。
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