本篇分享一个简单轻松的内容: 剖析 Flutter 里的动画技巧 ,首先我们看下图效果,如果要实现下面的动画切换效果,你会想到如何实现?
动画效果
事实上 Flutter 里实现类似的动画效果很简单,甚至不需要自定义布局,只需要通过官方的内置控件就可以轻松实现。
首先我们需要使用 AnimatedPositioned
和 AnimatedContainer
:
-
AnimatedPositioned
用于在Stack
里实现位移动画效果 -
AnimatedContainer
用于实现大小变化的动画效果
接着我们定义一个 PositionItem
,将 AnimatedPositioned
和 AnimatedContainer
嵌套在一起,并且通过 PositionedItemData
用于改变它们的位置和大小。
之后我们只需要把 PositionItem
放到通过 Stack
下,然后通过 LayoutBuilder
获得 parent
的大小,根据 PositionedItemData
调整 PositionItem
的位置和大小,就可以轻松实现开始的动画效果。
如下图所示,只需要每次切换对应的 index ,便可以调整对应 Item 的大小和位置发生变化,从而触发 AnimatedPositioned
和 AnimatedContainer
产生动画效果,达到类似开始时动图的动画效果。
计算大小 | 效果 |
完整代码可见: github.com/CarGuo/gsy_…
如果你对于实现原理没兴趣,那到这里就可以结束了,通过上面你已经知道了一个小技巧:
改变
AnimatedPositioned
和 AnimatedContainer
的任意参数,就可以让它们产生动画效果,而它们的参数和 Positioned
与 Container
一模一样,所以使用起来可以无缝替换 Positioned
与 Container
,只需要简单配置额外的 duration
等参数。
进阶学习
那 AnimatedPositioned
和 AnimatedContainer
是如何实现动画效果 ?这里就要介绍一个抽象父类 ImplicitlyAnimatedWidget
。
几乎所有 Animated 开头的控件都是继承于它,既然是用于动画 ,那么
ImplicitlyAnimatedWidget
就肯定是一个 StatefulWidget
,那么不出意外,它的实现逻辑主要在于 ImplicitlyAnimatedWidgetState
,而我们后续也会通过它来展开。
首先我们回顾一下,一般在 Flutter 使用动画需要什么:
-
AnimationController
: 用于控制动画启动、暂停 -
TickerProvider
: 用于创建AnimationController
所需的vsync
参数,一般最常使用SingleTickerProviderStateMixin
-
Animation
: 用于处理动画的 value ,例如常见的CurvedAnimation
- 接收动画的对象:例如
FadeTransition
简单来说,Flutter 里的动画是从 Ticker
开始,当我们在 State
里 with TickerProviderStateMixin
之后,就代表了具备执行动画的能力:
每次 Flutter 在绘制帧的时候,
Ticker
就会同步到执行 AnimationController
里的 _tick
方法,然后执行 notifyListeners
,改变 Animation
的 value,从而触发 State 的 setState
或者 RenderObject 的 markNeedsPaint
更新界面。
举个例子,如下代码所示,可以看到实现一个简单动画效果所需的代码并不少,而且这部分代码重复度很高,所以针对这部分逻辑,官方提供了 ImplicitlyAnimatedWidget
模版。
例如上面的 Fade 动画,换成 ImplicitlyAnimatedWidgetState
只需要实现 forEachTween
方法和 didUpdateTweens
方法即可,而不再需要关心 AnimationController
和 CurvedAnimation
等相关内容。
那 ImplicitlyAnimatedWidgetState
是如何做到改变 opacity
就触发动画?
关键还是在于实现的 forEachTween
:当 opacity
被更新时,forEachTween
会被调用,这时候内部会通过 _shouldAnimateTween
判断值是否更改,如果目标值已更改,就执行基类里的 AnimationController.forward
开始动画。
这里补充一个内容:
FadeTransition
内部会对 _opacityAnimation
添加兼容,当 AnimationController
开始执行动画的时候,就会触发 _opacityAnimation
的监听,从而执行 markNeedsPaint
,而如下图所示, markNeedsPaint
最终会触发 RenderObject 的重绘。
所以到这里,我们知道了:通过继承 ImplicitlyAnimatedWidget
和 ImplicitlyAnimatedWidgetState
我们可以更方便实现一些动画效果,Flutter 里的很多默认动画效果都是通过它实现。
另外
ImplicitlyAnimatedWidget
模版里,除了 ImplicitlyAnimatedWidgetState
,官方还提供了另外一个子类 AnimatedWidgetBaseState
。
事实上 Flutter 里我们常用的 Animated 都是通过 ImplicitlyAnimatedWidget
模版实现,如下图所示是 Flutter 里常见的 Animated 分别继承的 State :
| |
关于这两个 State 的区别,简单来说可以理解为:
-
ImplicitlyAnimatedWidgetState
里主要是配合各类 *Transition
控件使用,比如: AnimatedOpacity
里使用了 FadeTransition
、AnimatedScale
里使用了 ScaleTransition
,因为 ImplicitlyAnimatedWidgetState
里没有使用 setState,而是通过触发 RenderObject 的 markNeedsPaint
更新界面。 -
AnimatedWidgetBaseState
在原本 ImplicitlyAnimatedWidgetState
的基础上增加了自动 setState
的监听,所以可以做一些更灵活的动画,比如前面我们用过的 AnimatedPositioned
和 AnimatedContainer
。
其实 AnimatedContainer
本身就是一个很具备代表性的实现,如果你去看它的源码,就可以看到它的实现很简单,只需要在 forEachTween
里实现参数对应的 Tween
实现即可。
例如前面我们改变的 width
和 height
,其实就是改变了Container
的 BoxConstraints
,所以对应的实现也就是 BoxConstraintsTween
,而 BoxConstraintsTween
继承了 Tween
,主要是实现了 Tween
的 lerp
方法。
在 Flutter 里 lerp
方法是用于实现插值:例如就是在动画过程中,在 beigin
和 end
两个 BoxConstraint
之间进行线性插值,其中 t 是动画时钟值下的变化值,例如:
计算出 100x100 到 200x200 大小的过程中需要的一些中间过程的尺寸。
如下代码所示,通过继承 AnimatedWidgetBaseState
,然后利用 ColorTween
的 lerp
,就可以很快实现如下文字的渐变效果。
代码 | 效果 |
总结
最后总结一下,本篇主要介绍了:
- 利用
AnimatedPositioned
和AnimatedContainer
快速实现切换动画效果 - 介绍
ImplicitlyAnimatedWidget
和如何使用 ``ImplicitlyAnimatedWidgetState /
AnimatedWidgetBaseState` 简化实现动画的需求,并且快速实现自定义动画。
那么,你还有知道什么使用 Flutter 动画的小技巧吗?