欢迎来到 Flutter 2.8!该版本包含了 207 位 contributors 和 178 位 reviewers 的内容,其中一共有 2,424 个合并的 PR,并 Closed 了 2976 个问题。

与往常一样,Flutter 的工作的第一位就是保证质量,我们花费了大量时间来确保 Flutter 在支持的设备范围内可以尽可能平稳和稳健地运行。

Startup

该版本改进了应用的启动延迟问题,这个改进在 Google Pay 中进行了, Google Pay 作为一个主流的大型应用程序,代码超过 100 万行,使用它进行测试可以确保这些更改所产生的影响是可以被感知的。

所有这些改进使得 Google Pay 在低端 Android 设备上运行时的启动延迟降低了 50%,在高端设备上降低了 10%

Flutter 通过影响 Dart VM 的垃圾收集策略的方式,可以有助于避免在应用启动期间出现不合时宜的 GC 。


例如在 Android 上渲染第一帧之前,Flutter 现在 ​​只通知 Dart VM TRIM_LEVEL_RUNNING_CRITICAL 及以上的内存压力信号​​,在本地测试中,这个更改将低端设备上的第一帧时间减少了多达 300 毫秒。


出于​​严谨的考虑​​,在之前的版本中 Flutter 创建平台视图时会阻塞平台线程,这次通过​​详细的推理和测试​​ 确定了可以删除一些序列化,这个改进消除了在低端设备上启动 Google Pay 期间超过 100 毫秒的阻塞。

另外,以前设置默认字体管理器时,会在设置第一个 Dart isolate 时添加人为的延迟,而​​延迟默认字体管理器​​ 和 Dart ​​Isolate​​ 设置,这样既改善了启动延迟,又使上述优化的效果更加明显。

# Memory

由于 Flutter 频繁地加载 Dart VM 的 “service isolate”,这部分 AOT 代码与应用程序捆绑在一起,因此 Flutter 会同时将这两者都读入内存,因此针对内存受限的设备, Flutter 开发人员在进行性能跟踪时​​遇到了问题​​。

在 2.8 版本中针对 Android 设备, Dart VM 的 service isolate ​​被拆分为​​可以单独加载的​​自己的包​​,这样的调整让设备可节省最多 40 MB 的内存。

通过​​ Dart VM informing the OS ​​,内存占用进一步减少了 10% ,AOT 程序使用的内存将可能不需要再次读取文件,因此,之前保存文件备份数据副本的页面可以被回收并用于其他用途。

Profiling

以便更好地了解应用程序中的性能问题,在应用程序启动时启用,2.8 版本现在会将跟踪事件发送到 ​​Android systrace​​ 记录器,即使 Flutter 应用程序构建在发布模式下也会发送这些事件。

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此外为了创建更少卡顿的动画效果,开发者可能会想要更多关于光栅缓存行为的性能跟踪信息,因为这个行为对于 Flutter 来说是比较昂贵的,可以重复使用的图片进行 blit, 而不是在每一帧上重新绘制它们,在性能跟踪中的新事件流现在允许跟踪光栅缓存图片的生命周期

Flutter DevTools

对于调试性能问题,该版本的 DevTools 添加了一个新的“Enhance Tracing”功能,它可以帮助开发者诊断因昂贵的构建、布局和绘制操作而导致的 UI 卡顿

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启用这些跟踪功能中的任何一个后,时间轴将包含用于构建的 Widget、布置的渲染对象和绘制渲染对象的新事件(视情况而定)。

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此外该版本的 DevTools 增加了分析应用程序启动性能的支持,该配置文件包含从 Dart VM 初始化到第一个 Flutter 帧渲染的 CPU 样本。

在按下 “Profile app start up” 按钮并加载应用程序启动配置文件后,开发者将看到为配置文件选择的 “AppStartUp” 用户标签,另外还可以通过在可用用户标签列表中,选择此用户标签过滤器(如果有)来加载应用程序启动配置文件。


选择此标签会显示应用启动的配置文件数据。


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Web platform views

Android 和 iOS 并不是唯一获得性能改进的平台,该版本还改进了 Flutter web 平台的性能

Flutter Web 使用 ​​HtmlElementView​​ Widget 实现了这一点,它允许开发者在 Flutter Web 应用程序中托管 HTML 元素。

如果开发者使用的是 google_maps_flutter 插件或 video_player 插件的 web 版本,或者你已经遵循了 Flutter 团队关于​​如何优化网络上显示图像的建议​​,那么您其实已经在使用 platform views。

在之前版本的 Flutter 中,platform view 会立即创建一个新的画布,每个额外的平台视图都会添加另一个画布,可是创建额外的画布是很昂贵的,因为每个画布都是整个窗口的大小。

所以该版本会复用早期平台视图创建的画布,这意味着开发者可以在 ​​HtmlElementView​​ 的 Web 应用中拥有多个实例而不会降低性能,同时还可以减少使用平台视图时的滚动卡顿。

WebView 3.0

这次 webview_flutter 的另一个新版本是,这里提高了版本号,是因为新功能的数量增加了,而且还因为 Web 视图在 Android 上的工作方式可能发生了重大变化

在之前的版本中, ​​webview_flutter​​ 的 hybrid composition 模式已经可用,但并不是默认设置。

hybrid composition 修复了先前默认 virtual displays 模式存在的许多问题,根据用户反馈和问题跟踪的结果,我们认为是时候让 hybrid composition 成为默认设置了,另外 ​​webview_flutter​​ 还增加了一些要求很高的功能:

  • 支持 POST 和 GET 来填充内容(​​4450​​、​​4479​​、​​4480​​、​​4573​​)
  • 从文件和字符串(​​4446​​、​​4486​​、​​4544​​、​​4558​​)加载 HTML
  • 透明背景支持(​​3431​​、​​3431​​、​​4570​​)
  • 在加载内容之前编写 cookie(​​4555​​、​​4555​​、​​4557​​)

此外在 3.0 版本中,​​webview_flutter​​ 为新平台提供了初步支持:web,这个支持允许开发者从单个代码库构建 mobile 和  web 应用,在 Flutter Web 应用程序中托管 Web 视图是什么样的?从代码的角度来看它看起来是一样的:

import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
import 'package:webview_flutter_web/webview_flutter_web.dart';

void main() {
runApp(const MaterialApp(home: HomePage()));
}

class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({Key? key}) : super(key: key);

@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
@override
void initState() {
super.initState();

// required while web support is in preview
if (kIsWeb) WebView.platform = WebWebViewPlatform();
}

@override
Widget build(BuildContext context) => Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Flutter WebView example')),
body: const WebView(initialUrl: 'https://flutter.dev'),
);
}

在 Web上运行时它也会按开发者的预期工作:

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请注意,其实当前的 webview_flutter for web 的实现还有许多限制,因为它是使用 构建的 ​iframe​ 实现的

它仅支持简单的 URL 加载,无法控制加载的内容或者和加载的内容交互


有关更多信息,请查看 ​​webview_flutter_web Readme​​


但是 ​​webview_flutter_web​​ 由于太收欢迎,我们将作为 ​​未经认可的插件提供​​,如果你想尝试一下,请将以下行添加到 pubspec.yaml 中:

dependencies:
webview_flutter: ^3.0.0
webview_flutter_web: ^0.1.0 # add unendorsed plugin explicitly

Flutter Favorites

Flutter Ecosystem Committee 生态系统委员会再次召开会议,指定以下 Flutter Favorites 包:

  • 三种自定义路由器包:​​beamer​​,​​routemaster​​ 和​​go_router​​
  • ​​drift​​,一个功能强大且流行的 Flutter 和 Dart 响应式持久化库的重命名,构建在​​sqlite​
  • ​​freezed​​,一个 Dart “语言补丁” 为定义模型、克隆对象、模式匹配等提供简单的语法
  • ​​dart_code_metrics​​
  • 几个非常好看的图形用户界面包:​​flex_color_scheme​​,​​flutter_svg​​,​​feedback​​,​​toggle_switch​​,和​​auto_size_text​​

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特定于平台的软件包

如果你是软件包作者,必须选择哪些平台是将支持的,如果正在使用特定于平台的本机代码构建插件,可以​​使用​​​​pluginClass​​​​项目中的属性​​来实现,​​该​​​​属性​​​​pubspec.yaml​​指示提供功能的 native 类:

flutter:
plugin:
platforms:
android:
package: com.example.hello
pluginClass: HelloPlugin
ios:
pluginClass: HelloPlugin

但是随着 ​​Dart FFI​​ 变得更加成熟,可以像 ​​path_provider_windows​​​ 包一样在 100% Dart 中实现用于特定平台的功能,所以当没有任何本机类可以使用,但你仍想将你的包指定为仅支持某些平台时,请改用该​​dartPluginClass​​ 属性:

flutter:
plugin:
implements: hello
platforms:
windows:
dartPluginClass: HelloPluginWindows

使用这个配置后,即使没有任何 native 代码,也已将包指定为仅支持某些平台,另外还必须提供 Dart 插件类;可以在 flutter.dev 上的 Dart-only 平台实现文档中了解更多信息。

Firebase


关于它的一系列升级和更新,很大一块,反正国内用不上,懒得写了


Desktop

Flutter 2.8 版本在 Windows、macOS 和 Linux 稳定版本的道路上又迈出了一大步。 包括国际化和本地化支持,如最近的 中文IME支持、韩语IME支持和汉字IME支持。

一个为稳定版本准备的例子:完全重构 Flutter 处理键盘事件以允许同步响应,这使 Widget 能够处理按键并取消其在 tree 的其余部分中传播。

最初是在 Flutter 2.5 和 Flutter 2.8 中添加了对问题的回归和修复,这是重新设计处理特定于设备的键盘输入的方式,重构 Flutter 处理文本编辑方式来达到补充的目的,所有这些都是键盘输入密集型桌面应用程序所必需。

此外我们会继续扩展 Flutter 对视觉密度的支持并为对话框公开对齐方式,以实现更加桌面友好的 UI。

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最后 Flutter 团队并不是唯一一个在 Flutter 桌面上工作的人,举个例子,Canonical 的桌面团队正在与 Invertase 合作,在 Linux 和 Windows 上实现最流行的 Flutter Firebase 插件。

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DartPad

DartPad 的改进,其中最大的改进是对更多包的支持,事实上现在有 23 个包可供导入,除了几个 Firebase 服务,该名单包含常用软件如 ​​bloc​​​,​​characters​​​,​​collection​​​,​​google_fonts​​​,和 ​​flutter_riverpod​​ ,DartPad 团队会继续添加新的软件包,因此如果想查看当前支持哪些软件包,请单击右下角的信息图标。

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还有另一个新的 DartPad 功能也非常方便。以前 DartPad 总是运行最新的稳定版本,在此版本中可以使用状态栏中的新频道菜单,来选择最新的 Beta 频道版本以及之前的稳定版本(称为“旧频道”)。

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Removing the dev channel

Flutter “channel” 控制着底层 Flutter 框架和引擎在你的开发机器上变化的速度,Stable 代表最少的问题,而 master 代表最多。

由于资源限制,我们最近停止更新 dev channel。虽然为此我们确实收到了一些关于此的问题,但我们发现只有不到 3% 的 Flutter 开发人员使用该​​dev​​渠道。

因此我们决定正式退役的进程​​dev​​渠道,因为很少有开发人员使用 dev 频道,但 Flutter 工程师需要花费大量时间和精力来维护它。

你可以使用该 ​​flutter channel​​ 命令决定想要哪个频道,以下是 Flutter 团队对每个频道的看法:

  • ​stable​​频道代表我们拥有的最高质量的构建。它们每季度(大致)发布一次,并针对中间的关键问题进行热修复,这就是“慢”通道:安全、成熟、长期服务。
  • ​beta​​ 频道为那些习惯于更快节奏的人提供了一种快速移动的替代方案。目前每月发布。
  • ​master​​ 频道是我们活跃的开发频道,我们不提供对该频道的支持,但我们针对它运行了一套全面的单元测试。

当 ​​dev​​​ 在未来几个月停用该频道时,请考虑 ​​beta​​​ 或 ​​master ​​频道,具体取决于对问题的容忍度以及对最新和最好的需求。

Breaking Changes

与往常一样,我们都在努力减少每个版本中重大更改的数量,在此版本中,Flutter 2.8 除了已过期并根据我们的重大变更政策已被删除的已弃用 API 之外,没有重大变更:

  • ​​90292​​删除autovalidate弃用
  • ​​90293​​删除FloatingHeaderSnapConfiguration.vsync弃用
  • ​​90294​​删除AndroidViewController.id弃用
  • ​​90295​​删除BottomNavigationBarItem.title弃用
  • ​​90296​​删除不推荐使用的文本输入格式类

总结

看完 Flutter 2.8 的更新,最主要是关于性能、稳定性和 WebView 的调整,本质上这个版本应该会比较友好,因为几乎没有 Breaking Changes ,所以值得一试,推荐等 2.8.3 之后的版本。