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前言

今天是十月一日,也是祖国母亲的生日,五星闪耀皆为华夏,色彩斑斓的秋天,最耀眼的是中国红!!!

祝伟大的祖国母亲73岁生日快乐,愿祖国更加繁荣昌盛!!!

C++-----set和map的模拟使用_键值


本来这篇博客打算中午去写,赶上了今天中午女篮和美国的决赛,可能有很多的因素,输掉了这场比赛,但我认为女篮虽败永荣,为国争光!!!继续加油!!!

接下来,讲讲关于本章的内容,今天主要来讲讲关于set和map的简单使用,先来了解这两个容器的简单接口和使用,到了下篇文章,我来基于AVL树和红黑树来介绍关于set和map的简单模拟实现。


​正文开始​

一、关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高.

二、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

先对pair类型做一下简单了解,后面我们将会详细的了解!

三、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:**map、set、multimap、multiset。**这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

3.1 set

3.1.1 set的介绍

​set的文档介绍!​

C++-----set和map的模拟使用_迭代器_02

翻译:

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
    set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
    注意:
  6. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  7. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  8. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  9. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  10. set中的元素默认按照小于来比较
  11. set中查找某个元素,时间复杂度为:C++-----set和map的模拟使用_开发语言_03
  12. set中的元素不允许修改(为什么?)
  13. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

3.1.2 set的使用

1. set的模板参数列表

C++-----set和map的模拟使用_开发语言_04

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc这是一个空间配置器,暂时可能用不到,了解即可

2. set的构造

函数声明

功能介绍

set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() );

构造空的set

set (InputIterator first, InputIterator last, constCompare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator() );

用[first, last)区间中的元素构造set

set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);

set的拷贝构造

3. set的迭代器

函数声明

功能介绍

iterator begin()

返回set中起始位置元素的迭代器

iterator end()

返回set中最后一个元素后面的迭代器

const_iterator cbegin()const

返回set中起始位置元素的const迭代器

const_iterator cend() const

返回set中最后一个元素后面的const迭代器

reverse_iterator rbegin()

返回set第一个元素的反向迭代器,即end

reverse_iterator rend()

返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin

const_reverse_iteratorcrbegin() const

返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend

const_reverse_iteratorcrend() const

返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

4. set的容量

函数声明

功能介绍

bool empty ( ) const

检测set是否为空,空返回true,否则返回true

size_type size() const

返回set中有效元素的个数

5. set修改操作

函数声明

功能介绍

pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )

在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>

void erase ( iterator position )

删除set中position位置上的元素size_type erase ( constkey_type& x ) 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数

void erase ( iterator first,iterator last )

删除set中[first, last)区间中的元素

void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st );

交换set中的元素

void clear ( )

将set中的元素清空

iterator find ( constkey_type& x )

const 返回set中值为x的元素的位置

size_type count ( constkey_type& x )

const 返回set中值为x的元素的个数

6. set的使用举例
#include <set>
void TestSet()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(int));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}

C++-----set和map的模拟使用_c++_05

3.2 map

3.2.1 map的介绍

​map的文档介绍!!!​

C++-----set和map的模拟使用_c++_06

翻译:

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.2 map的使用

1. map的模板参数说明

C++-----set和map的模拟使用_开发语言_07

key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件

2. map的构造

函数声明

功能介绍

map()

构造一个空的map

3. map的迭代器

函数声明

功能介绍

begin()和end()

begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置

cbegin()和cend()

与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改

rbegin()和rend()

反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反

crbegin()和crend()

与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

4. map的容量与元素访问

函数声明

功能简介

bool empty ( ) const

检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false

size_type size() const

返回map中有效元素的个数

mapped_type& operator[] (constkey_type& k)

返回去key对应的value

问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?

C++-----set和map的模拟使用_c++_08


注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

5. map中元素的修改

函数声明

功能简介

pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )

在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功

void erase ( iterator position )

删除position位置上的元素

size_type erase ( constkey_type& x )

删除键值为x的元素

void erase ( iterator first,iterator last )

删除[first, last)区间中的元素

void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp )

交换两个map中的元素

void clear ( )

将map中的元素清空

iterator find ( const key_type& x)

在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end

const_iterator find ( constkey_type& x )

const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend

size_type count ( constkey_type& x )

const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

6. map的使用举例

#include <map>
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
m["apple"] = "苹果";

// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";

cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}

C++-----set和map的模拟使用_开发语言_09


C++-----set和map的模拟使用_c++_10

【总结】

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高C++-----set和map的模拟使用_c++_11
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找.

3.3 multiset

3.4.1 multiset的介绍

​multiiset的文档介绍!!!​

[翻译]:

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
    注意:
  6. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  7. multiset的插入接口中只需要插入即可
  8. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  9. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  10. multiset中的元素不能修改
  11. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为C++-----set和map的模拟使用_c++_11
  12. multiset的作用:可以对元素进行排序
  13. C++-----set和map的模拟使用_开发语言_13

3.3.2 multiset的使用

void Testmultiset()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 ,1,1,1,5,3};
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
}

在这里只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,大家可参考set。

C++-----set和map的模拟使用_键值_14

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

​multimap文档介绍​

翻译:

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作
  4. 使用时与map包含的头文件相同.

总结

(本章完!)