周期事件,就是状态从一个阶段切换成另外一个状态时触发的事件。所以我们可以看到 lifecycle.Event 的定义如下:

go mobile 得生命周期事件_生命周期

 

生命周期一共有下面四个阶段:

lifecycle.StageDead, lifecycle.StageAlive, lifecycle.StageVisible, lifecycle.StageFocused, 具体定义如下图:

go mobile 得生命周期事件_App_02

一个可以用来分析各个事件先后顺序的代码:

// +build darwin linux
package main
import "log"
import "golang.org/x/mobile/app"   
import "golang.org/x/mobile/event/lifecycle"    
import "golang.org/x/mobile/event/paint"func main() {   
    app.Main(func(a app.App) {    
        // each posible lyfecycle stage    
        for e := range a.Events() {    
            // when an events come's    
            switch e := a.Filter(e).(type) {    
            case lifecycle.Event:    
                log.Println(e.From, "->", e.To)    
            case paint.Event:    
                // if it's a paint event, log it    
                if e.External {    
                    log.Println("paint external")    
                } else {    
                    log.Println("paint internal")    
                }    
                a.Publish()    
            }    
        }    
    })    
}

源码来自: https://dev.snip2code.com/Snippet/789859/Simple-App-for-GoMobile--that-logs-lifec 

 

 

在Mac笔记本上的业务过程如下图:

go mobile 得生命周期事件_App_03

 

在Android 下试验的 生命周期流程如下:

go mobile 得生命周期事件_生命周期_04

已知的这些事件转换过程如下:

go mobile 得生命周期事件_golang_05

从上面可以看到,  android 下 我们应用启动时,直接从 StageDead 到了 StageFocused,我们就没法在 StageVisible 和 StageAlive 做一些代码了么?

解决方法就是用 Crosses 函数, 这个函数用于判断是否经过了 某个阶段。

go mobile 得生命周期事件_App_06

为什么能这样,在 Stage 的说明中有, 简单来说,这是一个有大小的枚举, 这样就可以判断是否经过某个过程。

go mobile 得生命周期事件_App_07

我们的使用它的代码如下:

go mobile 得生命周期事件_App_08

经过分两种, 正向和反向。  对应上下的 就是 进入了 显示状态, 或者离开了 显示状态。

 

所以事件的先后顺序流程如下, 只不过会快速跳过一些流程而已, 可以通过 Crosses 函数判断是否跳过了某一步。

go mobile 得生命周期事件_golang_09

 

参考资料:

http://klabgames.tech.blog.jp.klab.com/archives/1038277477.html