修饰符和关键字


访问修饰符基本介绍

java介绍四种访问控制 修饰符号控制方法和属性(成员变量)的

访问权限(范围):

1.公开级别:用public修饰,对外公开

2.受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开

3.默认级别:没有修饰符号(default),向同一个包的类公开

4.私有级别:private修饰,只有类本身可以访问

修饰符和关键字_类变量

静态变量(类变量static)

静态变量也叫类变量,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时

,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象区修改它时,修改的也是同一个变量

语法
访问修饰符 static 数据类型 变量名;[主推]
static 访问修饰符 数据类型 变量名;
访问类变量的方法

类名.类变量名 或者 对象名.类变量名(静态变量的访问修饰符的访问权限和范围

和普通属性是一样的)

public class VisitStatic {
public static void main(String[] args) {
//类名.类变量名
//说明:类变量是类的加载而创建,所以没有创建对象实例化也可以访问
System.out.println(A.name);
A a = new A();
//对象名访问
System.out.println("a.name"+" "+a.name);
}
}
class A{
//类变量
//类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限
public static String name = "java程序";
//普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量
private int num = 10;
}
注意事项

1.什么时候需要类变量

当我们需要让某个类的了所有对象都共享一个变量时,就可以实用类变量(静态变量)

2.类变量与实例变量(普通属性)区别

类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。

3.加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

4.类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问

(类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限)。

5.实例变量不能通过类名.类变量名 方式访问

6.类变量是在类加载时就初始化了,那么即使你没有创建对象,只要类加载了,

就可以使用类变量

7.类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁

静态方法(类方法static)

静态方法也叫类方法,是该类的所有对象共享的方法,任何一个该类的对象去访问它时

,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象区修改它时,修改的也是同一个方法

语法
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}
类方法的调用

类名.类方法名 or 对象名.类方法名(准则是得满足访问修饰符的访问权限和范围)

收学费练习题
public class StaticMethod {
public static void main(String[] args) {
Stu tom = new Stu("tom");
Stu.payFee(100);

Stu jack = new Stu("jack");
jack.payFee(200);

//输出总学费
Stu.showFee();
}
}
class Stu{
private String name;//普通成员
//定义静态变量,来累积学生的学费
private static double fee = 0;

public Stu(String name) {
this.name = name;
}
//静态方法
//静态方法可以访问静态属性
public static void payFee(double fee){
Stu.fee += fee;//累计到
}
public static void showFee(){
System.out.println("学校收到"+"总学费"+" "+Stu.fee);
}
}
类方法使用场景

当方法不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率

准确的说是把通用的方法设计成静态方法,这样就不需要创建对象就可以使用

工具类中的方法utils Math类、Collections集合类

每个工具类都有静态方法,使用该方法可以直接该类.方法名()即可使用

开发工具类

开发自己的工具类时,可以将方法做成静态的,方便调用

class MyTools{
//求两个数的和
public static double sum(double n1,double n2){
return n1 + n2;
}
}
public class StaticMethod {
public static void main(String[] args) {
//调用求和方法
System.out.println(MyTools.sum(12,20));
}
}
注意事项

1.类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区

类方法中无this的参数,普通方法中隐含着this的参数

2.类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用

3.普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名

调用。

4.类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以。

5.类方法(静态方法)中只能访问静态变量 or 静态方法。(必须遵守访问权限)

6.普通成员方法,既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)

练习
public class Excerse1 {
public static void main(String[] args) {
new Test().count();
new Test().count();
System.out.println(Test.count);
}
}
class Test{
static int count = 8;
public void count(){
System.out.println("count = "+(count++));
}
}
public class Excerse2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Number olf total is "+Person.getTotalPerson());
Person p1 = new Person();
System.out.println("Number olf total is "+Person.getTotalPerson());
}
}
class Person{
private int id;
private static int total = 0;

public static int getTotalPerson() {
return total;
}

public Person() { //构造器
total++; //total = 1
id = total; //id = 1
}
}

代码块

基本介绍

代码化块又称初始化块,属于类中的成员[是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。

但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显示

调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。

语法
[修饰符]{代码}

注意:

1.修饰符可选,要写也只能写static

2.代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块。

3.代码中可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)

代码块的好处

1.相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作

2.场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,

提高代码的重用性(代码块优先于构造器被调用)

public class Codestatic {
public static void main(String[] args) {
move move1 = new move("左耳");
move move2 = new move("钢铁侠",56);
move move3 = new move("蜘蛛侠",200,"观看结束");

}
}
class move{
private String name;
private double price;
private String director;

//代码块优先于构造器,代码块先被调用
{
System.out.println("我打开电影界面");
System.out.println("门票价格");
System.out.println("电影结束");
}
public move(String name) {
System.out.println("1被调用");
this.name = name;
}

public move(String name, double price) {
System.out.println("2被调用");
this.name = name;
this.price = price;
}

public move(String name, double price, String director) {
System.out.println("3被调用");
this.name = name;
this.price = price;
this.director = director;
}
}
使用注意事项和细节

1.static代码块也叫静态代码块,作用是对类进行初始化,它随着类的加载

而执行,只会执行一次。普通代码块,每创建一个对象,就执行。

静态初始化块优先于普通初始化块。

2.类会在[创建对象实例时(new )]、[创建子类对象实例,父类也会被加载]、

[使用类的静态成员时(静态属性、静态方法)] 被加载。

3.普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。

被创建一次,就会调用一次。

如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行

4.创建一个对象时,在一个类调用顺序是:

(1).调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样

,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)

(2).调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化

调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按照

定义顺序调用)

(3).调用构造方法

5.构造器的最前面其实隐含一个super()和调用普通代码块,

静态相关的代码块,属性初始化,在加载时,就执行完,

因此优先于构造器和普通代码块执行的

6.创建一个子类时,他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,

普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

(1)父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按照定义顺序执行)

(2)子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按照定义顺序执行)

(3)父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按照定义顺序执行)

(4)父类的构造方法

(5)子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)

(6)子类的构造方法

7.静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通

代码块可以调用任意成员

final关键字

基本介绍

final中文意思是最终的,最后的

final可以修饰类、属性、方法、和局部变量

使用场景

1.当不希望类被继承时,可以使用final修饰

2.当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰

3.当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰。

4.当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰

注意事项和细节

1.final修饰的属性又叫常量;

2.final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能在修改,赋值

可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】

1).定义时:如public final double Taxdes = 0.08;

2).在构造器中

3)在代码块中

3.如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是

1).定义时 2).在静态代码块不能在构造器中赋值。

4.final类不能继承,但是可以实例化对象

5.如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,

但是可以被继承

6.如果一个类已经是final类了,不需要再将方法修饰成final方法

7.final不能修饰构造方法(构造器)

8.final和static往往搭配使用,效率更好,不会导致类加载(针对静态方面),底层编译做了优化处理

9.包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),

String也是final类

练习
public class Circle {
/**
* 计算圆形的面积
* 圆周率3.14*/
public static void main(String[] args) {
Gongshi gongshi = new Gongshi(5.00);
System.out.println(gongshi.Circlesu());
}
}
class Gongshi{
private double radius;
private final double PI;

public Gongshi(double radius) {
this.radius = radius;
PI = 3.14;
}
public double Circlesu(){
return PI * radius * radius;
}
}