这是前端食堂的第21篇原创 


「观感度:????????????????????」

「口味:红烧猪蹄」

「烹饪时间:15min」

从镜片的厚度和黄黑相见的格子衬衫我察觉到,面前坐着的这位面试官应该是来者不善。我像以往一样,准备花3分钟的时间进行自我介绍。在此期间,为了避免尴尬,我盯着面试官的眉毛中间,不过面试官明显对我的经历不是很感兴趣。他在1分半的时候打断了我。

你觉得自己最擅长的技术栈是什么?

Vue吧,我很喜欢尤大,最近刚发布了​​Vue的首部纪录片​​,真的很好看

0.那你能讲一讲MVVM吗?

MVVM是​​Model-View-ViewModel​​​缩写,也就是把​​MVC​​​中的​​Controller​​​演变成​​ViewModel​​。Model层代表数据模型,View代表UI组件,ViewModel是View和Model层的桥梁,数据会绑定到viewModel层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知viewModel层更新数据。

1.简单说一下Vue2.x响应式数据原理

Vue在初始化数据时,会使用​​Object.defineProperty​​​重新定义data中的所有属性,当页面使用对应属性时,首先会进行依赖收集(收集当前组件的​​watcher​​​)如果属性发生变化会通知相关依赖进行更新操作(​​发布订阅​​)。

2.那你知道Vue3.x响应式数据原理吗?

(还好我有看,这个难不倒我)

Vue3.x改用​​Proxy​​替代Object.defineProperty。因为Proxy可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达13种拦截方法。并且作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。

Proxy只会代理对象的第一层,那么Vue3又是怎样处理这个问题的呢?

(很简单啊)

判断当前Reflect.get的返回值是否为Object,如果是则再通过​​reactive​​方法做代理, 这样就实现了深度观测。

监测数组的时候可能触发多次get/set,那么如何防止触发多次呢?

我们可以判断key是否为当前被代理对象target自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行trigger。

面试官抬起了头。心里暗想

(这小子还行,比上两个强,应该是多多少少看过Vue3的源码了)

3.再说一下vue2.x中如何监测数组变化

使用了函数劫持的方式,重写了数组的方法,Vue将data中的数组进行了原型链重写,指向了自己定义的数组原型方法。这样当调用数组api时,可以通知依赖更新。如果数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。这样就实现了监测数组变化。

(能问到这的面试官都比较注重深度,这些常规操作要记牢)

(原型链的细节可以参考我的另一篇专栏)

​JavaScript原型链的一夜情​

4.nextTick知道吗,实现原理是什么?

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。nextTick主要使用了宏任务和微任务。根据执行环境分别尝试采用

  • Promise
  • MutationObserver
  • setImmediate
  • 如果以上都不行则采用setTimeout

定义了一个异步方法,多次调用nextTick会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列。

(关于宏任务和微任务以及事件循环可以参考我的另两篇专栏)

(看到这你就会发现,其实问框架最终还是考验你的原生JavaScript功底)

​如何解释Event Loop面试官才满意?​

​《进击的前端工程师》-Node.js事件循环​

5.说一下Vue的生命周期

​beforeCreate​​是new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段data、methods、computed以及watch上的数据和方法都不能被访问。

​created​​在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数。可以做一些初始数据的获取,在当前阶段无法与Dom进行交互,如果非要想,可以通过vm.$nextTick来访问Dom。

​beforeMount​​发生在挂载之前,在这之前template模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟Dom已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发updated。

​mounted​​在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的Dom挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到Dom节点,使用$refs属性对Dom进行操作。

​beforeUpdate​​发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟dom重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。

​updated​​发生在更新完成之后,当前阶段组件Dom已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。

​beforeDestroy​​发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。

​destroyed​​发生在实例销毁之后,这个时候只剩下了dom空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁。

(关于Vue的生命周期详解感兴趣的也请移步我的另一篇专栏)

​从源码解读Vue生命周期,让面试官对你刮目相看​

6.你的接口请求一般放在哪个生命周期中?

接口请求一般放在​​mounted​​​中,但需要注意的是服务端渲染时不支持mounted,需要放到​​created​​中。

7.再说一下Computed和Watch

​Computed​​本质是一个具备缓存的watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理。

​Watch​​​没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开​​deep:true​​​选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用​​字符串形式​​​监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用​​unWatch手动注销​​哦。

8.说一下v-if和v-show的区别

当条件不成立时,​​v-if​​​不会渲染DOM元素,​​v-show​​操作的是样式(display),切换当前DOM的显示和隐藏。

9.组件中的data为什么是一个函数?

一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,​​这些实例用的都是同一个构造函数​​。如果data是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同的实例之间data不冲突,data必须是一个函数。

10.说一下v-model的原理

​v-model​​​本质就是一个语法糖,可以看成是​​value + input​​​方法的语法糖。可以通过model属性的​​prop​​​和​​event​​属性来进行自定义。原生的v-model,会根据标签的不同生成不同的事件和属性。

11.Vue事件绑定原理说一下

原生事件绑定是通过​​addEventListener​​​绑定给真实元素的,组件事件绑定是通过Vue自定义的​​$on​​实现的。

面试官:(这小子基础还可以,接下来我得上上难度了)

12.Vue模版编译原理知道吗,能简单说一下吗?

简单说,Vue的编译过程就是将​​template​化为​​render​​函数的过程。会经历以下阶段:

  • 生成AST树
  • 优化
  • codegen

首先解析模版,生成​​AST语法树​​(一种用JavaScript对象的形式来描述整个模板)。使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。

Vue的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的DOM也不会变化。那么优化过程就是深度遍历AST树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以​​跳过对它们的比对​​,对运行时的模板起到很大的优化作用。

编译的最后一步是​​将优化后的AST树换为可执行的代码​​。

面试官:(精神小伙啊,有点东西,难度提升,不信难不倒你)

13.Vue2.x和Vue3.x渲染器的diff算法分别说一下

简单来说,diff算法有以下过程

  • 同级比较,再比较子节点
  • 先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的children没有子节点,将旧的子节点移除)
  • 比较都有子节点的情况(核心diff)
  • 递归比较子节点

正常Diff两个树的时间复杂度是​​O(n^3)​​​,但实际情况下我们很少会进行​​跨层级的移动DOM​​​,所以Vue将Diff进行了优化,从​​O(n^3) -> O(n)​​,只有当新旧children都为多个子节点时才需要用核心的Diff算法进行同层级比较。

Vue2的核心Diff算法采用了​​双端比较​​的算法,同时从新旧children的两端开始进行比较,借助key值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比React的Diff算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅。

Vue3.x借鉴了ivi算法和 inferno算法

在创建VNode时就确定其类型,以及在​​mount/patch​​​的过程中采用​​位运算​​来判断一个VNode的类型,在这个基础之上再配合核心的Diff算法,使得性能上较Vue2.x有了提升。(实际的实现可以结合Vue3.x源码看。)

该算法中还运用了​​动态规划​​的思想求解最长递归子序列。

(看到这你还会发现,框架内无处不蕴藏着数据结构和算法的魅力)

面试官:(可以可以,看来是个苗子,不过自我介绍属实有些无聊,下一题)

(基操,勿6)

14.再说一下虚拟Dom以及key属性的作用

由于在浏览器中操作DOM是很昂贵的。频繁的操作DOM,会产生一定的性能问题。这就是虚拟Dom的​​产生原因​​。

Vue2的Virtual DOM借鉴了开源库​​snabbdom​​的实现。

​Virtual DOM本质就是用一个原生的JS对象去描述一个DOM节点。是对真实DOM的一层抽象。​​(也就是源码中的VNode类,它定义在src/core/vdom/vnode.js中。)

VirtualDOM映射到真实DOM要经历VNode的create、diff、patch等阶段。

「key的作用是尽可能的复用 DOM 元素。」

新旧 children 中的节点只有顺序是不同的时候,最佳的操作应该是通过移动元素的位置来达到更新的目的。

需要在新旧 children 的节点中保存映射关系,以便能够在旧 children 的节点中找到可复用的节点。key也就是children中节点的唯一标识。

15.keep-alive了解吗

​keep-alive​​可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。

常用的两个属性​​include/exclude​​,允许组件有条件的进行缓存。

两个生命周期​​activated/deactivated​​,用来得知当前组件是否处于活跃状态。

keep-alive的中还运用了​​LRU(Least Recently Used)​​算法。

(又是数据结构与算法,原来算法在前端有这么多的应用)

16.Vue中组件生命周期调用顺序说一下

组件的调用顺序都是​​先父后子​​​,渲染完成的顺序是​​先子后父​​。

组件的销毁操作是​​先父后子​​​,销毁完成的顺序是​​先子后父​​。

加载渲染过程

​父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount- >子mounted->父mounted​

子组件更新过程

​父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated​

父组件更新过程

​父 beforeUpdate -> 父 updated​

销毁过程

​父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed​

17.Vue2.x组件通信有哪些方式?

  • 父子组件通信
    父->子​​​props​​​,子->父 ​​$on、$emit​​​获取父子组件实例 ​​$parent、$children​​​​Ref​​​ 获取实例的方式调用组件的属性或者方法
    ​​​Provide、inject​​ 官方不推荐使用,但是写组件库时很常用
  • 兄弟组件通信
    ​​​Event Bus​​​ 实现跨组件通信 ​​Vue.prototype.$bus = new Vue​​​​Vuex​
  • 跨级组件通信
    ​​​Vuex​​​​$attrs、$listeners​​​​Provide、inject​

18.SSR了解吗?

SSR也就是服务端渲染,​​也就是将Vue在客户端把标签渲染成HTML的工作放在服务端完成,然后再把html直接返回给客户端​​。

SSR有着更好的SEO、并且首屏加载速度更快等优点。不过它也有一些缺点,比如我们的开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持​​beforeCreate​​​和​​created​​两个钩子,当我们需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于Node.js的运行环境。还有就是服务器会有更大的负载需求。

19.你都做过哪些Vue的性能优化?

编码阶段

  • 尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加getter和setter,会收集对应的watcher
  • v-if和v-for不能连用
  • 如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理
  • SPA 页面采用keep-alive缓存组件
  • 在更多的情况下,使用v-if替代v-show
  • key保证唯一
  • 使用路由懒加载、异步组件
  • 防抖、节流
  • 第三方模块按需导入
  • 长列表滚动到可视区域动态加载
  • 图片懒加载

SEO优化

  • 预渲染
  • 服务端渲染SSR

打包优化

  • 压缩代码
  • Tree Shaking/Scope Hoisting
  • 使用cdn加载第三方模块
  • 多线程打包happypack
  • splitChunks抽离公共文件
  • sourceMap优化

用户体验

  • 骨架屏
  • PWA

还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip压缩等。

(优化是个大工程,会涉及很多方面,这里申请另开一个专栏)

20.hash路由和history路由实现原理说一下

​location.hash​​​的值实际就是URL中​​#​​后面的东西。

history实际采用了HTML5中提供的API来实现,主要有​​history.pushState()​​​和​​history.replaceState()​​。

面试官拿起旁边已经凉透的咖啡,喝了一口。

(我难道问不倒这小子了么)


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