《​​数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇​​​》一文让读者了解了 HT ​的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT​ 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用、水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景。

HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机  Camera 的概念,剩下需要掌握的也就是基本 JavaScript 的面对对象编程知识,即可快速开发各种丰富的 3D 场景应用。

对于坐标系、相机和投影概念,以及 HT 的 2D 模型和 3D 模型之间的关系在 《​​HT for Web 3D 手册​​​》中有详细描述:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html​​。HT 封装得很人性化,所以大部分情况下你都不需要调整或深入了解这些晦涩的 3D 参数,例如对于灯光,很多 HT 用户开发完 3D 的应用场景,都完全不需要学习任何灯光相关的技术知识。

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初学者即使只使用 HT for Web​ 开发 3D 应用的,我们一般也会建议先阅读一遍《数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇​》文章,因为 HT​ 的所有组件采用的都是统一的 DataModel​ 数据模型,采用相同的 MVP 设计模型,类 Flux​ 的单向流设计理念,所以只要掌握了拓扑图篇的介绍的几个技术点后,你基本就掌握了所有 HT 组件的使用方式。

除了拓扑图篇的内容外,你也可以通过《​​HT for Web 入门手册​​​》掌握 HT​ 使用的基本思路,然后你就可以阅读《​​HT for Web 3D 手册​​​》了,先入为主的就是下图这个电信网管 3D 机房监控的综合性例子:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/example_3droom.html​

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该 3D 机房例子完全用 API 构建,展示了门、窗、服务器、告警、灯光等基本场景内容,并支持移动、编辑、双击开门等交互动作,对于机房的很多内容都可以通过六面体、球体、圆柱体等基础模型,像构建乐高积木那样组合而成。可能有人会好奇全用 API 的方式能整出多少花样呢?

好吧,我就列举些采用 HT 的纯 API 方式构建的 3D 例子供参考:

A星寻路算法 3D 模拟:​​http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html​

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3D 汉诺塔算法演示:​​http://www.hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html​

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3D 热力图:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_heatmap3d.html​

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Box2D 物理碰撞 3D 例子:​​http://www.hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html​

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设备管理 EMS 系统:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/core/databinding/examples/example_ems.html​

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Easing 动画类型:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/form/examples/example_easing.html​

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3D 网络拓扑图:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_forcelayout3.html​

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书架场景,亮点自寻:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/modeling/examples/example_bookshelf.html​

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灯光舞台流动场景:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_flowing.html​

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2D 和 3D 模型联动的可编辑房间场景:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/modeling/examples/example_csgshape.html​

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各种样式的茶杯座椅场景:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/modeling/examples/example_custommodel.html​

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一百行代码实现的 3D 贪吃蛇游戏:​​http://www.hightopo.com/demo/snake_20151106/GreedySnake.html​

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带可控制端口的 3D 服务器演示:​​http://www.hightopo.com/demo/hp5406/hp5406-rotation.html​

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脑洞打开了吧,其实纯 3D API 还是能做很多效果的,更多例子参考:​​http://www.hightopo.com/demos/index.html​​。另外你也可以采用 HT 辅助的 3D 编辑器所见即所得的快速搭建出三维场景:

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当然不同的行业客户也会根据自己需要打造更适合自己项目的 3D 编辑器:

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但纯 API 的方式对于复杂的模型就很难实现了,所以对于复杂的模型我们就可以利用主流的 3D 设计工具如 3DMaxs,Maya 或 Blender 等进行设计,然后导出 OBJ 格式供 HT 读入使用,可参考《​​HT for Web 的 OBJ 手册​​​》​​http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/ht-obj-guide.html​​ ,HT 手册中也有众多采用 OBJ 的应用例子:

可控指针的燃气表记:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/examples/example_meter.html​

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飞机飞行轨道例子:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/examples/example_path.html​

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摩托车模型结合灯光例子:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_pointlight.html​

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可开关复杂 3D 门窗:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/examples/example_room.html​

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跑道飞驰汽车:​​http://www.hightopo.com/demo/media/index.html​

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笔记本模型例子:​​http://www.hightopo.com/guide/guide/core/schedule/examples/example_network.html​

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可控燃气监控系统 ​​http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html​

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并且 OBJ 导入的模型依然可以进行数据绑定和动态实时驱动,这个话题后续我再以服务器扇叶旋转为例子展开详细介绍,本篇先到此为止,大家可玩下电信网管 3D 机房监控系统场景中,常见的服务器机柜和带风扇旋转功能的例子:​​http://www.hightopo.com/demo/fan3d/demo-enhanced.html​

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