​JSZip​​ 是一款可以创建、读取、修改 .zip 文件的 javaScript 工具。在 web 应用中,免不了需要从 web 服务器中获取资源,如果可以将所有的资源都合并到一个 .zip 文件中,这时候只需要做一次请求,这样既减少了服务器的压力,同时也可以加快 web 应用的呈现速度。

今天就来探讨下 JSZip 如何与 HT  应用结合。先来看看这期 Demo 的效果图:

 

Zip 压缩和解压技术在 HTML5 中的应用_HTML5

第一步、需要将应用对相关资源打包成 .zip 文件,

Zip 压缩和解压技术在 HTML5 中的应用_HT_02

这是我要压缩的文件列表,把响应的资源文件存放到对应的文件夹下,然后在 loadorder 文件中标明资源加载的顺序,loadorder 文件内容如下:

'js/ht.js',

'js/ht-obj.js',

'js/ht-modeling.js',

'obj/equipment.mtl',

'obj/equipment.obj',

'image/equipment.jpg'

在资源加载顺序中,要标明响应资源的相对于 .zip 文件的路径,这样方便在读取 .zip 文件时快速找到相应的资源文件。

第二步、在 html 文件中引入 ​​JSZip​​ 和 JSZipUtils 库,接下来就是请求 .zip 文件,并对 .zip 文件做解析处理。

JSZipUtils.getBinaryContent('res/ImportObj.zip', function(err, data) {
if(err) {
throw err; // or handle err
}
var zip = new JSZip(data);

var loadorderStr = zip.file('loadorder').asText(),
order;
eval('order = [' + loadorderStr + ']');
var len = order.length,
image = {},
mtlStr = '',
objStr = '';
for(var i = 0; i < len; i++) {
var fileName = order[i];
if(fileName.indexOf('js/') >= 0) {
var js = document.createElement('script');
js.innerHTML = zip.file(fileName).asText();
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(js);
} else if(fileName.indexOf('image/') >= 0) {
var buffer = zip.file(fileName).asArrayBuffer(),
str = _arrayBufferToBase64(buffer),
pIndex = fileName.indexOf('.'),
type = fileName.substr(pIndex + 1),
re = 'data:image/' + type + ';base64,';

image[fileName] = re + str;
} else if(fileName.indexOf('obj/') >= 0) {
var str = zip.file(fileName).asText();
if(fileName.indexOf('.mtl') > 0) {
mtlStr = str;
} else if(fileName.indexOf('.obj') > 0) {
objStr = str;
}
}
}

init(objStr, mtlStr, image);
});

首先通过 ​​JSZipUtils​​ 获取 .zip 文件,将获取到的文件内容通过 new JSZip(data) 方法加载到 zip 变量中,通过 zip.file(fileName) 读取 loadorder 文件内容,试用 eval 命令动态执行脚本,将文本内容转换为 js 变量 order,最后通过遍历 order 变量,将 js 资源动态引入到页面中。

在 .zip 文件中有包含图片文件,JSZip 只能获取到图片文件的 ArrayBuffer 数据,这时需要将 ArrayBuffer 转换为 Base64 才能够为浏览器所识别,所以这里定义了一个转换函数:_arrayBufferToBase64 

function _arrayBufferToBase64( buffer ) {
var binary = '';
var bytes = new Uint8Array( buffer );
var len = bytes.byteLength;
for (var i = 0; i < len; i++) {
binary += String.fromCharCode( bytes[ i ] );
}
return window.btoa( binary );
}

这次的案例中,有涉及到 3D 模型数据与 HT 3D 拓扑​应用的结合,在 .zip 文件中的 obj 目录就是存放 3D 模型数据,在文件读取中,将 3D 模型数据以文本对形势读取出来存放到变量中,再将数据传递到 init 函数中,通过 ht.Default.parseObj() 方法将 3D 模型数据加载到 HT 中。

function init(objStr, mtlStr, image) {
dataModel = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);

view = g3d.getView();
view.className = 'main';
document.body.appendChild(view);
window.addEventListener('resize', function (e) {
g3d.invalidate();
}, false);

g3d.setEye([0, 500, 1000]);
g3d.setCenter([0, 200, 0]);
g3d.setGridVisible(true);
g3d.setGridColor('#74AADA');

var param = {
shape3d: 'E1',
center: true,
cube: true
};

var modelMap = ht.Default.parseObj(objStr, mtlStr, param);
for(var model in modelMap) {
var map = modelMap[model],
i = map.image,
index = i.lastIndexOf('/'),
fileName = i.substr(index + 1),
rawS3 = map.rawS3;
for(var imgName in image) {
if(imgName.indexOf(fileName) >= 0) {
ht.Default.setImage(i, 256, 256, image[imgName]);
}
}
}

var node = new ht.Node();
node.s({
'shape3d': 'E1',
'wf.visible': 'selected',
'wf.width': 3,
'wf.color': '#F7F691'
});
node.s3(param.rawS3);
node.p3(0, param.rawS3[1]/2, 0);
dataModel.add(node);
}

上述是生成 3D 拓扑​、3D 模型引入和引用 3D 模型创建拓扑节点的代码。其中那段 setImage 的代码需要特别注意,为什么我要大费周张的去判断 image 的文件名呢,那是因为在 mtl 3D 模型描述文件中有一个设置贴图的属性,该属性可以指定文件的绝对路径,也可以指定文件的相对路径,因为采用 JSZip 无法将 .zip 中的文件内容写回到本地目录中,所以只能将贴图属性对应的属性名称作为 ​​HT​​​ 中的 image 名称设置到 HT 中,以便 HT 模型加载的时候能够获取得到模型所需要的图片资源。HT 3D 拓扑的应用可以参考《​​3D拓扑自动布局之Node.js篇​​》。

​JSZip​​​ 在压缩或解压数据的时候,如果出现速度较慢的情况,可以考虑使用 Web Worker,Web Worker的具体应用可以参考《​​3D拓扑自动布局之Web Workers篇​​》。