两个栈实现队列:栈实现先进先出

  1. 栈1负责队尾,栈2负责队头
  2. 每次入队,栈2无元素且栈1无元素,入栈2;否则入栈1
  3. 每次出队,栈2有元素,出栈2顶;否则把全部栈1入栈2,再出栈2顶
bool Pop(ref int value)
{
if (m_stack2.Count > 0)
{
value = m_stack2.Pop();
return true;
}

while (m_stack1.Count > 0)
{
m_stack2.Push(m_stack1.Pop());
}

if (m_stack2.Count > 0)
{
value = m_stack2.Pop();
return true;
}

return false;
}

void Push(int value)
{
if (m_stack2.Count == 0 && m_stack1.Count == 0)
{
m_stack2.Push(value);
}
else
{
m_stack1.Push(value);
}
}

两个队列实现栈:队列实现先进后出

  1. 队1负责插入,队2负责出栈时暂时保存空间。两者存在一个作为出队缓冲,然后1保留1个最为栈顶出去,即身份可以互调
  2. 两个队列只存在3种情况:都是空,插入队1;队1空,队2有值,即队2作为操作队列;反之队1有,队2空
  3. 出栈:有值的队列依次出队到另一个队列,留一个出栈
  4. 入栈:谁不空入谁;都空入队1
bool Pop(ref int value)
{
if (m_queue1.Count == 1 && m_queue2.Count == 0)
{
value = m_queue1.Dequeue();
return true;
}
else if (m_queue1.Count == 0 && m_queue2.Count == 1)
{
value = m_queue2.Dequeue();
return true;
}
else if (m_queue1.Count > 1 && m_queue2.Count == 0)
{
while (m_queue1.Count > 1)
{
m_queue2.Enqueue(m_queue1.Dequeue());
}

value = m_queue1.Dequeue();
return true;
}
else if (m_queue1.Count == 0 && m_queue2.Count > 1)
{
while (m_queue2.Count > 1)
{
m_queue1.Enqueue(m_queue2.Dequeue());
}

value = m_queue2.Dequeue();
return true;
}

return false;
}

void Push(int value)
{
if (m_queue1.Count >= 0 && m_queue2.Count == 0)
{
m_queue1.Enqueue(value);
}
else if (m_queue1.Count == 0 && m_queue2.Count > 0)
{
m_queue2.Enqueue(value);
}
}

源码

​https://github.com/luoyikun/UnityForTest​​ Stack2Queue场景