服务器端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SimpleServer
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 服务器ip地址
string ip = "127.0.0.1";
// 服务器端口
int port = 8000;

try
{
// 获得终端
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
// 创建Socket
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 将Socket绑定到终端地址上
listener.Bind(ipe);
// 开始监听 最大允许处理1000个连接
listener.Listen(1000);
Console.WriteLine("开始监听");
// 开始接受客户端请求 程序在这里会卡阻住
Socket mySocket=listener.Accept();

byte[] bs = new byte[1024];
int n = mySocket.Receive(bs);
// 将客户端发来的数据返回给客户端
mySocket.Send(bs);
// 半闭与客户端的连接
mySocket.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}

}
}
}

客户端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace SimpleClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 服务器ip地址
string ip = "127.0.0.1";
// 服务器端口
int port = 8000;
try
{
// 获得终端
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
// 创建Socket
Socket client = new Socket(ipe.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 开始连接服务器,程序在这里会阻住,直接连接成功或失败
client.Connect(ipe);
Console.WriteLine("连接到服务器");
//向服务器发送数据
string data = "hello,world";
byte[] bs=UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(data);
client.Send(bs);
// 接收到服务器的数据
byte[] rev = new byte[256];
// 接收到服务器返回的数据
client.Receive(rev);
Console.WriteLine(UTF8Encoding.UTF8.GetString(rev));
// 关闭连接
client.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}

}
}
}