小技巧:比如我们要做缩放S,我们想同时修改X,Y,Z三个轴上的值,我们只要按着鼠标左键往下拉就可以选中三个区域,输入想要的值就可以同时修改了。
渲染时如何关闭背景,只要透明的物体,如何去除噪点
渲染采样:一般设置的值为:
ev我用的64;cycles用的500。根据电脑的配置来设置。
设置透明:
- 左侧导航选择:世界属性——颜色:点击选择图像纹理——添加有hdr,如左图;
- 左侧导航选择:渲染属性——胶片:☑️勾选透明,如右图,可以看到物体已经是透明的效果。
添加父子级关系,快捷键为Cmd+P
依次选中物体,选中父级,右键——父级——物体
这个才做和复制材质属性一样,依次选中物体,选中参考物体,Cmd+L,就可以复制想要的物体材质了。
添加动画
在右侧导航,找到物体属性,更改其位置、旋转、缩放属性。
物体添加倒角
比如我们创建一个圆柱体,我们平滑着色,添加物体数据属性——法向:自动光滑,之后需要先cmd+A,全部应用一下,再进行倒角Ctrl+B的操作。
合并物体,交接处进行倒角,结果方向是朝里的,不是朝外的
需要把两个物体在Z轴上进行一点重叠,然后再用布尔插件合并一下,Cmd+A全部应用一下,进入编辑模式,切换到线模式,选中相加的线,Ctrl+B倒角,就朝外了。
布尔插件是Blender自带的,插件里搜Bool Tool,启用一下即可。然后按N键,右上方导航就可以看到了
在圆环套上一层,uh,有点像方向盘套
- 制作一个圆环,Shift+D原地复制一份,隐藏其他图层;
- 切换到顶视图,Option+Z开启透视,框选出需要的部分,按P键,分离选中项;
- 选中分离出来的图层,物体——转换到网格;
- p.s. 遇到操作无法生效,可以尝试下Cmd+A全部应用,如果是SVG类似的格式,一般需要把物体转成网格,像是PS中的栅格化图像。
4.选中刚才的图层,切换到编辑模式,依次做以下操作:Cmd+R创建环切,尽量让环切移动到最外侧切。这个操作,主要是让最外侧边缘看起来更像横切面。
5.现在基本上已经可以了,只需要给它多点厚度。
我们选中四个环套,按E键,选择按法线挤压,拉动黄色手柄,即可给它一定的厚度。
制作一个镂空带厚度的云朵
- 从外部导入一个提前画好的云朵.SVG格式,通过旋转调整其方向为正视图;
- 假设我们导入的是一个实心的,我们先切换到编辑模式——选择线模式——鼠标双击或者Option+鼠标单击:选中外轮廓——按P键分离选中项,切换到物体模式,这样我们就得到一个线框的云朵。
先来应用一下shift+A,然后选择左上方:物体——转化到网格;
切换到编辑模式:切到点模式,选中所有点,按M,按距离,按距离合并,优化下所有点。
3.选择所有点,按E,选择沿法线挤压,按Y,挤出我们想要的距离。
???? 注意的地方:这时候我们选中所有的面,直接挤压,你会发现并不能实现想要的效果。
我们点击下右上方叠加层,勾选上面朝向,这时候,我们可以看到云朵最外侧,有的地方是蓝色,有的是红色。
需要改的就是这里,选择左上方:网络——法向——重新计算外侧,快捷键:shift⇧+N。然后就看到最外侧全部成了蓝色。
4.此时我们选中所有的面,然后按E,沿法线挤压,看到的是下图左侧的效果,我们可以看到边角衔接的地方是方角,不是尖角,我们只需要勾选下均等偏移,就可以做到右侧的效果了。
最后全部应用一下,我们给每个棱加个小小的倒角,完成。
制作小火箭的几个点
- 创建一个圆柱体,调整其大小为火箭头部大小。
切换到编辑模式:选择面模式,选中顶部的面,S缩放(主要不要有重叠),然后切回物体模式,应用一下; - 切到编辑模式,选择线模式,Ctrl+B加个小小的倒角,然后选中下面的面,挤压出小火箭的身体;
- 小火箭的身体是两头小,中间大;
我们按Cmd+R加上横切,然后开启衰减模式(快捷键O),滚动鼠标滑轮,可以控制衰减影响的范围,然后给最底部的也加个倒角; - 制作小火箭的机翼部分;
①我们创建一个平面,调整其大小方向到合适效果;②然后切到编辑模式,选中左侧两个点,Z轴方向下移到合适位置;③挤出一定的厚度;④侧边我们需要机翼是上面宽,下面窄的效果,再次切到编辑模式,选择线模式,选中下方的线进行缩短,就可以了;⑤制作对称的机翼:我们选中做好的机翼,找到左侧修改器属性:添加一个镜像修改器,参照物体,用吸管吸一下小火箭,选择对称轴,就可以生成对称的另一边。
制作小球围绕路径运动的效果
- 新建一个球体,缩放到合适的大小;
- 新建一个曲线——圆环;
- 选中小球,右侧选中物体约束属性,选择路径跟随;
- 切换到顶视图和左视图,调整小球的位置,让其中心点处于圆环上;
- 调整完我们用鼠标拖动下路径跟随上的偏移量,观察小球的运动轨迹是否正确;
- 然后,在底部时间轴上给起始位置打上关键帧,结束的位置偏移量为360,这样小球的运动效果就制作完成了;
4.默认物体运动是加速度,我们可以在偏好设置Cmd+,
,选择动画Animation,修改默认差值:将贝塞尔改为线性,这样物体就可以做均速运动了。