大家好,我是前端西瓜哥。

React 在 16.8 引入了 Hooks 概念,赋予了函数组件以 “魔法”,也能像类组件一样使用内部状态、上下文等特性。下面我们看看其中 useState 的使用方式。

useState

const​ [count, setCount] = useState(​0​);

useState 用于声明函数组件需要用的状态变量,对应类组件的内部状态对象 this. state 的单个属性。

useState 方法会返回:


  1. 状态值 state;
  2. 可以修改该状态的方法 setState。

useState() 方法的第一个参数如果不是函数,会被直接作为 state 的初始值。

但如果这个参数是函数,会有点不一样。useState 会执行这个函数,取它的返回值作为初始值。

不过如果你就是想用一个函数作为初始值,还是要通过让函数返回函数的方式来拿到它:

const​ fn = ​()​ => { ​/* 内容 */​ };
const​ [handler, setHandler] = useState(​()​ => fn);

函数可以用来做懒加载。也适合于需要用到复杂计算的情况,​传入的函数只会在第一次渲染时才执行,之后的渲染都不会执行

如果你把计算放到外面,每次渲染其实都是在做无用功,因为最后的计算结果并不会被使用。

setState

我们通过 setState 给 state 更新新值,常用方式是直接传一个值。

或者传入一个函数,它能够拿到上一个状态的 state,然后基于它实现逻辑,函数的返回值就会作为 state 的新状态。

函数写法在一段逻辑中需要多次累加计数器的场景下,还是相当有用的。

​setCount(newCount);
setCount(​preCount​ => preCount + ​1​);

和前面设置 state 初始值一样,你如果要给 state 赋予一个新函数,你也需要通过让函数返回函数的方式实现。

如果新值和原来的值相同,将不会触发重新渲染。

这里的对比使用的是 ​​Object.is()​​ 方法。

这里有一个初学者容易踩的坑:如果你修改原对象的属性,然后将原对象直接传给 setState 执行,其实并不会触发组件的重新渲染,因为新旧引用其实都指向相同的对象。

所以对于引用类型,比如对象、数组、Map、Set 等,你都要浅拷贝后再给 setState 执行,这样才能保证组件能被重新渲染。

const​ [info, setInfo] = useState({ ​name​: ​'fe_watermelon'​, ​age​: ​99​ });

info.age = ​199;
setInfo(info); ​// 不会触发重新渲染,还是原来的对象setInfo({...info}); ​// 这样才会重新渲染,因为是拷贝出来的新对象

结尾

总结一下,useState 会返回一个状态 state 和一个更新状态的函数 setState。

useState 的初始化只会执行一次,以后再调用函数组件时,会用 state 最后被设置的状态。

通过 setState 更新状态时,要注意新旧值不能相等,否则组件不会重新渲染,所以你要特别注意对象、数组这些引用类型,需要将其拷贝为新对象才能触发更新。

我是前端西瓜哥,一个在努力学习 React 的 React 新人。