简单时钟开发
场景介绍
常见的时钟呈现方式有两种,一种是表盘方式,一种是数字方式。用户可根据个人喜好在两种形式间进行切换。本例即为大家讲解如何开发上述两种钟表样式,以供参考。
效果呈现
本例最终效果如下:
运行环境
本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发: - IDE: DevEco Studio 3.1 Beta2 - SDK: Ohos_sdk_public 3.2.11.9 (API Version 9 Release)
实现思路
- 表盘方式的展示:通过Canvas组件提供画布;在画布上,通过CanvasRenderingContext2D对象使用RenderingContext在Canvas组件上进行绘制,绘制表盘上的数字、时针、分针、秒针。表盘上数字的分布使用fillText绘制填充类文本并确定其在画布上位置;表盘上时针的运动通过theta的角度决定时针的移动;分针和秒针同上。
- 数字时间方式的展示:使用TextClock组件通过文本将系统时间显示在设备上。
开发步骤
根据上述思路,具体实现步骤如下:
- 表盘方式:通过CanvasRenderingContext2D对象使用RenderingContext在Canvas组件上进行绘制,绘制表盘上的数字、时针、分针、秒针。 首先,完成算法要求,具体代码如下:
drawScene() {
this.clear();
let date = new Date();
let hours = date.getHours();
let minutes = date.getMinutes();
let seconds = date.getSeconds();
hours = hours > 12 ? hours - 12 : hours;
let hour = hours + minutes / 60;
let minute = minutes + seconds / 60;
this.ctx.save();
this.ctx.translate(360 / 2, 500 / 2);
this.ctx.beginPath();
其次绘制表盘数字,使用fillText方法绘制表盘数字并确定其位置。
this.ctx.font = '45px Arial'; //文本尺寸
this.ctx.fillStyle = '#FFF'; //指定绘制的填充色
this.ctx.textAlign = 'center'; // 文本对齐
this.ctx.textBaseline = 'middle'; //文本基线
for (let n = 0; n < 12; n++) {
let theta = (n - 2) * (Math.PI * 2) / 12;
let x = clockRadius * 0.7 * Math.cos(theta);
let y = clockRadius * 0.7 * Math.sin(theta);
this.ctx.fillText(`${n + 1}`, x, y); // 表盘数字所在的位置
}
再者是时钟上时针、分针、秒针的布置,绘制好各个移动路径。
1.时针(最短的针)
// 绘制时针
this.ctx.save(); //将当前状态放入栈中,保存canvas的全部状态,通常在需要保存绘制状态时调用
let theta = (hour - 3) * 2 * Math.PI / 12;
this.ctx.rotate(theta); //顺时针旋转
this.ctx.beginPath(); //创建一个新的绘制路径
this.ctx.moveTo(-15, -5); //绘制时针组件 起始点
this.ctx.lineTo(-15, 5);
this.ctx.lineTo(clockRadius * 0.3, 1);
this.ctx.lineTo(clockRadius * 0.3, -1);
this.ctx.fillStyle = 'black';
this.ctx.fill();
this.ctx.restore();
2.分针(最长的针)
// 绘制分针
this.ctx.save();
theta = (minute - 15) * 2 * Math.PI / 60;
this.ctx.rotate(theta); //顺时针旋转
this.ctx.beginPath(); //创建一个新的绘制路径
this.ctx.moveTo(-15, -4); //绘制分针组件 起始点
this.ctx.lineTo(-15, 4);
this.ctx.lineTo(clockRadius * 0.45, 1);
this.ctx.lineTo(clockRadius * 0.45, -1);
this.ctx.fillStyle = 'black';
this.ctx.fill();
this.ctx.restore(); //
3.秒针
// 绘制秒针
this.ctx.save();
theta = (seconds - 15) * 2 * Math.PI / 60;
this.ctx.rotate(theta); //顺时针旋转
this.ctx.beginPath(); //创建一个新的绘制路径
this.ctx.moveTo(-15, -3); //绘制秒针组件 起始点
this.ctx.lineTo(-15, 3);
this.ctx.lineTo(clockRadius * 0.6, 1);
this.ctx.lineTo(clockRadius * 0.6, -1);
this.ctx.fillStyle = 'black';
this.ctx.fill();
this.ctx.restore(); //
this.ctx.restore(); //
}
随后实现时钟方式的转换:通过Button组件中的onClick事件进行切换页面。 1.从表盘方式往数字方式转换,具体代码如下:
// clock.ets
...
Button(){
Text("切换")
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Regular)
}
.type(ButtonType.Capsule)
.margin({top:20
})
.backgroundColor("#FFF")
.width('40%')
.height('5%')
.onClick(()=>{
router.pushUrl({url:'pages/Index1'})
})
2.从数字时间方式往表盘方式转换,具体代码如下:
// TextClock.ets
...
Button() {
Text("切换")
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Regular)
}
.type(ButtonType.Capsule)
.margin({ top: 20
})
.backgroundColor("#FFF")
.width('40%')
.height('5%')
.onClick(() => {
router.back()
})
数字时间方式:使用TextClock组件通过文本将当前系统时间显示在设备上。 具体代码如下:
// TextClock.ets
import router from '@ohos.router'
@Entry
@Component
struct Second {
@State accumulateTime: number = 0
// 导入对象
controller: TextClockController = new TextClockController()
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
TextClock({ timeZoneOffset: -8, controller: this.controller })
.format('hms') //数字时间格式
.onDateChange((value: number) => {
this.accumulateTime = value
})
.margin(20)
.fontSize(30)
...
}
}
}
结语
在鸿蒙操作系统上开发实时时钟是一项具有挑战性的任务,本人也只是学到了鸿蒙ArkTs的一点皮毛,目前只能做到这些。文章所述仅代表个人理解,如有不足恳请读者不吝赐教。